本帖最后由 aimejia 于 2018-5-23 14:32 编辑
5 N8 P% {7 D$ _ y' b
x% i6 `: t+ [, X8 H- \1 前言
* f5 W/ c( M# h3 J4 H- X- A本文将基于STM32F4 Discovery板,从零开始设计并实现一个USB Audio的例子。
! S) K/ U# n, f
6 i3 S9 Z* I6 ]& s* @7 h) n/ X2 设计构思
% |4 o' t+ m" C- ? J7 [! m所谓的USB AUDIO就是制作一个盒子,这个盒子可以通过USB连接到PC,PC端将其识别为Audio设备,然后在PC端播放音乐的时候,声音可以通过盒子播放出来。
& {3 m/ x( @" e6 P8 K( c0 R; z
5 q% r" B$ R0 E: ?' b0 P2.1 从原理框图开始
$ c, ?6 v, l9 _ R Q* U( z, Q' b
+ Z8 u: b7 q- C) x) l6 P如上图所示,我们大概构思一下,为了实现USB AUDIO功能,我们使用一个MCU的USB外设连接PC端,整个流程是这样: PC端播放音乐时,代表音乐的数据流从PC端通过USB传输到MCU端,MCU端然后将其转发给一个外部Codec,最后通过Codec上连接的扬声器或耳机播放音乐。
2 p; m% ?/ {4 Y% @# @0 u4 d2 m( t0 F& A! u- ^2 b; I8 t _
2.2 硬件支撑% O% x- X( b& g+ s
这里选择ST官方的STM32F4-DISCOVERY板来实现,之所以选择这块板子,就是因为其上有USB接口和Codec,正好符合我们设计的要求。
3 [" R- s% w8 n X
) [% D" b7 `% C; `2.2.1 USB接口& E. N/ L p: s- s
如下图为USB接口部分的电路:' r5 N; T; }. d
8 |6 w G5 v2 _8 O2 ? y% M这个一个将USB作为OTG的电路设计,在本设计中,我们只是将USB作为device来使用,因此,上图我们关注下面部分就可以了。在本设计中,我们使用到全速USB,从上图可以看出D+与D-引脚分别为PA12,PA11。. y2 o/ ~' _, x% I
, c7 K" G) T' I$ l
2.2.2 Codec部分
: G* K8 B' O: o. e( ~3 t Y; {如下图所示:% o" M c5 q* p
1 A4 Z" o, b2 ~! t4 P, [( ^3 A
如上图所示,这里的Codec为具体型号为CS43L22,MCU通过I2C接口(PB9,PB6)连接Codec,作为其控制接口,使用I2S(PC7,PC10,PC12,PA4)作为数据通道,此外,MCU使用PD4这个IO管脚控制Codec的reset。CS43L22的14,15脚连接到外面的耳机插孔,也就是说,我们可以通过插入耳机线的方式来收听PC端播放的声音。0 g5 [) e& r8 @
1 }7 Z: `* n$ B) a# M5 i
2.3 软件设计# b' h( T% Z, O, n
为了简化开发流程,这里使用CubeMx自动生成代码工具来生成初始化代码,首先基于Cube库架构以及USB协议栈的特点,我们得先设计一个合理的软件框架。
8 L( |6 ~! N# l: k8 v
7 _! e, Y5 S4 E( V8 O
# E. D1 |" t- E( b3 [2 g+ ]1 W如上图,蓝色表示的模块为标准模块,不需要我们去修改它,将由CubeMx自动生成,而绿色部分则可能涉及到需要修改,其中BSP部分是需要自己添加的代码,其他的都是由CubeMx生成。
$ Z$ w7 r( z% W3 x! Q3 T# V- O' f& ], u$ a
各个模块的工作流程如下设计:9 {, y: h9 K4 E/ ?/ P9 ~0 h) ^
% L _2 X5 ~ Z6 W: I4 h! `/ a0 L5 m 初始化流程: 由main开始,它首先对将使用到的外设I2C,I2S初始化,这最终将调到HAL MSP底层部分实现对具体IO管脚和外设的初始化。同时main使用usb description的数据通过调用USB栈初始化接口来完成对USB接口的初始化,这一步还涉及到USB的枚举过程。( J& M m) b7 \, y- c( r
USB数据传输过程:PC端软件在播放音乐后,通过USB通道向MCU传输音频数据,音频数据到达MCU时,首先触发USB中断,然后进入到HAL driver层,在回调到 usb conf模块,接着进入到usb core,usb core再转给usb audio class,最后音频数据到达usb audio interface模块,到达这里,就只剩下对音频数据进行处理了。Usb audio interface模块是一个数据接收到数据处理的一个中间对接模块。8 h# p- i1 }! v8 ^9 Q2 d4 P6 N
USB音频数据处理过程: usb audio interface 模块将从USB stack底层传上来的音频数据转发给Codec组件,最终通过Codec组件连接的耳机播放出来。 Q, v( J" k: D7 X
从以上的音频数据流程来看,最主要的就是usbaudio interface模块,它实现了从USB audio stack到codec驱动的对接。
/ p {4 `* B9 J
! X& v4 {4 s- t4 C4 g, E接下来,我们来看看软件层面上的实现。) L' F. S; R" x% \' d! x1 P
5 r _+ l3 G; `
3 软件实现* p, N- W- a( V8 q8 k- S
还是老办法,采用CubeMx这个工具来生成初始化代码,这样可以节省我们花费在基本外设上的调试初始参数时间。
" q6 F! A, {; r+ i1 j! C1 E) |
; b: y- ?& W8 G& L# G4 j( K- k3.1 创建CubeMx工程 ?) z2 P' y- y
由于我们使用到的硬件平台是STM32F4Discovery板,上面搭载的MCU型号是STM32F407VGT6,我们就以此型号创建一个名为Audio_Test的工程。& ~: i) o, f+ N3 A6 k1 P
3 Z- ~( P+ d0 u, q% F3 Y" K8 gpinout:
' b$ X9 ~+ g4 ]9 D) P; B: g q. I. Y/ K/ n
外设有用到USB_OTG_FS(PA11,PA12device模式),I2C1(PB6,PB9),I2S3(PC12,PA4,PC10,PC7,半双工主模式),此外Codec的reset使用PD4管脚控制,使用外部8M HSE。其pinout如下图所示:! f0 l. r# T R/ Z& Q1 |: J: D9 ~
8 O7 D( T) V, D0 q3 u+ _: V
( k: E7 p( z% _
Clock configuration:
( i( G9 m6 K+ Y! n, N
M+ m. g5 S+ ]* s: Z* U时钟树如上设置,主频使用168M,I2S时钟输出初始化为96M。
$ M3 l+ d; P3 M0 q% y I; v* i8 @0 m: f. u1 b9 s/ |
Configuration:5 k3 M2 r1 n+ K+ X# P* ~
% g% I) z; Z# k! Y# c! j! O HAL层: d" {1 z" ~- Y2 R& N9 u4 H% x
Usb_FS:使用默认参数。' o9 `' H9 {; Q. N
8 t8 Z0 ?. N' f; }, r C7 b( r0 ?. CI2C:100K速率,7位地址宽度,使用默认参数。
% o% e/ I0 L( b1 g
) ~9 n- L! }$ ?I2S:主发模式,标准16位宽,默认音频为48K,如下图:
# y2 V7 q- o( K
; Q% p1 Y2 u/ {, ^' Q9 }并为I2S发送添加DMA,半字位宽:
6 c3 e' W. u, {: F) d, J4 H4 u
* z* N& s) ^8 y/ h* E7 ]: \ R1 z7 Z8 s, j
MiddleWares: ' {, s: h) S+ ^7 Q7 E; y4 A
4 g3 v7 j& d. K$ D
USB选择Audiodevice class,其配置参数如下:4 q8 `, D- f9 a2 H' @6 F
- L) |3 O" I( w2 L
! X& w! w% q6 E2 V这里都是默认参数。9 G5 ]7 k* o" u% x* Z
' L6 l. k% B- W) V# q5 p
在描述符参数内得为usb audio class修改两个参数:- K( f9 j" Z+ j2 E2 j
, i! |6 @& R& ^$ \+ U& X- J
PID得修改为0x5730(否则windows驱动会加载出错). E% `4 z' ^0 y2 E$ f
序列号:序列号字符串内不能包含字母,只能是数据(否则windowsaudio驱动在枚举后也不会将音频数据传输下来)。0 d/ _% V) ^" p
最后修改工程设置,将堆大小设为4K,栈大小设为1K,如下图:
. R+ m& W/ e( D7 V! S" U1 e
& ?( R$ d% d! L6 A$ u如此就可以生成工程了,我们生成IAR工程。8 i- ~ A5 b: Z7 X c
5 W9 F; H# g! S$ A
3.2 生成的IAR工程介绍! C. \7 m2 X: O& T) p/ R* q: X; O* U
& ?5 Z0 @# l) k9 _- o/ q如上图所示,生成的IAR工程,主要有User,Drivers,Middleware3个目录。$ E8 L+ I( }8 i' N# ?
7 }' |& h$ R- A/ ]/ r$ O
User目录下为用户源码文件,用户的主要修改也将集中在此目录下,在这里,我们的主要工作是集中在usbd_audio_if.c文件,它对应着之前软件框图中的usbaudio interface模块,主要是实现USB audio协议栈与Codec的对接。其他源文件都保持不变就可以了。 ]! j# l- }$ b! S/ p5 _
Middlewares目录对应着usb audio stack模块,它由CubeMx自动生成,保持原样就可以,不需要任何修改。
9 F8 R. N6 w! Y: ]Drivers目录对应着HAL层,它包含CMSIS,HAL驱动。
8 e4 w. l$ l: u6 W6 ~
# }0 ?# `4 o6 z2 I. z3.3 开发' S3 E; o! F( U2 k
3.3.1 初次编译测试
( l0 i9 v H" w% `- S" l首先我们不做任何修改,先编译一下工程,发现能顺利编译通过,并烧录进STM32F4DISCOVERY板,运行后通过USB连接上电脑,发现在设备管理器中能正常识别到这个USB AUDIO设备,如下图所示:
8 g6 o5 \, o R, v0 i
" s* t( }2 e; {9 C
这说明,USB与PC端的连接是OK的,但不知道具体有没有数据。我们使用USB分析仪TOTAL PHASE USB480这个设备对USB总线进行数据监控,能够正常采集USB枚举过程和播放音乐的通信数据,如下图所示:
9 z& r+ G' |" n: s0 d
9 I) a& {$ M/ z4 {5 K! k3 s
这表明,到目前为止,从PC端到USB端都是能正常工作的,从PC端发送过来的音频数据已经到达usb audio interface模块,目前只不过还没有对这些数据进行处理,显然,接下来的工作,我们就需要将这些音频数据通过codec驱动发送出去,最终到达外部组件CS32L22.
, _- k9 L' Z+ K, K7 V( E0 T+ e1 |0 X3 A# k7 q* M/ g
3.3.2 添加codec驱动和audio bsp模块
, `. P4 G" t x' Q我们已经知道,我们需要为audio添加BSP模块,在这里,我们将BSP归属于drivers类,因此,在drivers目录下添加BSP目录,通过之前的软件架构图我们可以知道,BSP包含Codec驱动(CS43L22)和Audio bsp模块,因此,我们在BSP目录下有添加了Codec的驱动源码cs43l22.c与bsp_audio.c,如下图所示:
% r6 R& L E! i: w/ J5 Z& N
) w" p% F" D7 u/ K* ?其中cs43l22.c为codec cs32l22的驱动,我们可以从ST的组件驱动中找到它,并copy过来直接使用,不需要修改任何代码。而bsp_audio.c是我们自己写的,它的任务是为usbd_audio_if.c与cs43l22.c提供服务,让这两个模块胜利对接。- w6 Q( g& O K
) p3 ^9 _( Z7 v& `5 p, k. ]
3.3.2.1 Codec与HAL的对接8 t; W+ ?# j* h8 }
首先我们来看Codec驱动文件cs43l22.c源文件,这个文件需要使用这个外部需要提供的接口:
, f1 D* t6 b# U' z! a: I4 ?) j5 S* x- R, C- [cpp] view plain copy
7 k# k" v: a/ y - AUDIO_IO_Init()
4 C w( s* q. Y* V4 l, Z; }5 u, a0 V - AUDIO_IO_DeInit()
4 h( K6 Q) o- D1 w, g8 { - AUDIO_IO_Write() 3 a1 D% e8 G" j- d
- AUDIO_IO_Read()
复制代码 这个都是Codec的基本控制接口,是通过I2C来控制的。都是需要用户在驱动外部来提供这些接口给到驱动,于是,我们在bsp_audio.c文件中来提供这个接口的实现:5 F* d6 g: F# \- `
- [cpp] view plain copy
, k) ^9 x/ B( R+ j/ h$ x - //---------------------for c43l22 port--------------------------//
& c6 q/ z0 v& [7 b. S9 ~1 @* n - static void I2Cx_Error(uint8_t Addr) 3 |+ h3 d% ?) Q% w8 T$ ?
- { # ~6 \6 t; i' ~( B" I4 J c$ P
- /* De-initialize the IOE comunication BUS */ ' c+ I& `" {& y+ v1 Q! u5 e
- HAL_I2C_DeInit(&hi2c1);
$ K# |; B+ e% w* q* D' Q9 Z, S -
* o& r3 W. d! j1 i: } - /* Re-Initiaize the IOE comunication BUS */ % [- A& t& u* N( z
- //I2Cx_Init();
3 F8 y& L; I2 U3 J! g/ O - //MX_I2C1_Init(); - B0 n( ^$ S" \+ Q8 R
- }
1 r( L8 B6 O! J' m) F) ~ - static void CODEC_Reset(void)
+ c' e; y1 i6 t! j - { ; |( @: B/ d7 e% l6 U
- HAL_GPIO_WritePin(AUDIO_RESET_GPIO_Port, AUDIO_RESET_Pin, GPIO_PIN_RESET);
: U% a7 {4 x; o: c- L9 M - HAL_Delay(5);
, H4 p0 t" `. h3 T! g2 O0 B - HAL_GPIO_WritePin(AUDIO_RESET_GPIO_Port, AUDIO_RESET_Pin, GPIO_PIN_SET);
6 z* y1 L7 z4 K* l8 c6 E' @- i - HAL_Delay(5); ; v) z2 G) y5 l) O$ w$ A2 U
- }
; s% n3 k4 ^1 D5 ?% _' O - void AUDIO_IO_Init(void)
, z0 N7 F `- o2 y - {
# i0 u w h% n8 q+ J - //I2Cx_Init(); 4 w! m+ u% m, y: Y
- }
" n4 K" p p3 W5 ^ - void AUDIO_IO_DeInit(void) ' ?4 Y8 L; P3 k5 E( L. K
- {
6 L$ }/ M, {- i$ u- s5 J5 N6 Y -
) k' P0 [3 T u3 n# m3 h - } 1 A* s* F2 ?8 t0 a
- /**
4 [, a, E2 p" u' ^& b1 z - * @brief Writes a single data.
8 v$ n& N1 K: L2 D9 j$ ~( [$ U - * @param Addr: I2C address
/ J$ {7 U8 N) N o$ D0 w: f - * @param Reg: Reg address
" \3 ]4 R9 F. R& ]) J9 ?7 ~! F - * @param Value: Data to be written
! m/ ]) A2 U" Q5 Q5 D% u3 O - */ 5 ^, L8 X9 l* `
- static void I2Cx_Write(uint8_t Addr, uint8_t Reg, uint8_t Value) . S( W# ^' g: M9 o P$ s) a+ [2 t
- {
+ j1 u$ N7 ~# m2 Q" Y1 r2 Y) I' y* x - HAL_StatusTypeDef status = HAL_OK; 7 T. I" A/ b+ G% o
- O3 X3 D; j( R/ r
- status = HAL_I2C_Mem_Write(&hi2c1, Addr, (uint16_t)Reg, I2C_MEMADD_SIZE_8BIT, &Value, 1, I2C_TIMEOUT); " Q* C6 H; }2 g; E+ J$ z; v5 b
-
" Y5 q) R: k l& e - /* Check the communication status */ 8 F v- \- B, \3 s, `# F" @& }
- if(status != HAL_OK) 5 s# J0 U6 Q' w% k$ I# W" v: w
- { . m9 q* b/ B% r, M: a# ]0 i7 ~$ f
- /* I2C error occured */
+ [6 d" G# L7 G0 y - I2Cx_Error(Addr); 6 w& \( i5 b* Z. t: I
- }
% {5 g& C" w8 @6 ~4 `) `. T - } ( i" T+ p1 C2 i7 C+ u( r& C) @
- void AUDIO_IO_Write(uint8_t Addr, uint8_t Reg, uint8_t Value) " E" Y" N* J6 `0 ~) K' G7 G
- { 2 O6 a% u0 H% G# [2 L6 a& d# V
- I2Cx_Write(Addr, Reg, Value);
/ W e7 r+ Z+ v! ] - }
1 {+ L; }9 X( K" D9 z$ @ -
0 f! o8 u" v$ l# c - /**
' t4 g; W- S0 b5 g - * @brief Reads a single data. 7 `2 R% Y; O: M% S4 ?/ a' F7 g4 x
- * @param Addr: I2C address
1 X, o) g8 K: n E+ W& b$ d$ f# J( e - * @param Reg: Reg address
1 p: ]7 t3 H2 { - * @retval Data to be read ; P1 @4 J# }8 G& \
- */
8 ~8 B8 D/ `1 T) r6 s9 d: b. ]% j. b - static uint8_t I2Cx_Read(uint8_t Addr, uint8_t Reg)
& c0 H- c/ @* h' l6 @7 D - { 3 b( g4 l. Y7 w7 @! K6 \8 s
- HAL_StatusTypeDef status = HAL_OK;
- N/ M2 K) `. B, I - uint8_t Value = 0;
6 t8 w9 [9 c, A7 G- Y( x! N -
7 Q2 M. \4 x; ~ w' N" m# w - status = HAL_I2C_Mem_Read(&hi2c1, Addr, Reg, I2C_MEMADD_SIZE_8BIT, &Value, 1, I2C_TIMEOUT); $ C- U5 ?, P2 L G/ B" X% M2 ~
- : b" ?; ]2 N; S" g0 q1 w; b3 f `
- /* Check the communication status */
# ^/ G) Z6 I: t# C9 P2 S; v - if(status != HAL_OK) : _+ D; m- T1 w
- { . b8 O# W3 X3 n" N$ L1 J
- /* Execute user timeout callback */ # Y* s" J; v t$ O
- I2Cx_Error(Addr); + X- _( w/ Q3 D" M) o: P+ U5 g
- }
1 b/ E# N9 b2 u9 e -
( ]" z+ _* m7 f( m - return Value; ! f* Q8 w% C7 s5 f/ e! s9 g3 t
- } - W8 _. y. T+ V+ B! A) J U
- uint8_t AUDIO_IO_Read(uint8_t Addr, uint8_t Reg) ; M. P9 F" D* i9 J, `
- {
5 K2 k5 J0 ~+ P2 K' @8 C. I - return I2Cx_Read(Addr, Reg);
* z6 I) h3 k9 Y; f' j; Z" U J L- G8 P - }
复制代码 由于在main函数中已经对I2C初始化过了,因此,在AUDIO_IO_Init函数中不需要再次初始化。) }& N& x$ a# o0 A% {# Y
, @ t! Z0 k# {& Y
就这样,就完成了Codec驱动与与HAL的对接。* N: e4 q) D; j( [9 w" e. ?" E4 G
0 ^5 v+ s# b( R2 D3.3.2.2 usb audiointerface与codec的对接6 y& c( R: q9 s/ }0 L0 K; h2 G
我们打开usb audio interface源码文件usbd_audio.if.c文件,此文件由CubeMx自动生成,已经自动给出了一些关于usb audio class的函数,且这些函数体内容都是空白的,毫无疑问,接下来的工作,我们就是要完成这个空白的内容,就好比做填空题一样,当然,在做这些”填空题”的过程中,我们将使用到Codec驱动提供的接口,这一过程,就是usb audiointerface与codec的对接过程。: X! H. w; i1 { S$ B
1 k, s+ u0 Z! Y# N% n e1 e$ }
按照这一清晰思路,我们首先找到usbd_audio_if.c的一个接口:9 @: n9 d/ J& C, l
- [cpp] view plain copy' R/ e8 Q) u8 G, r
- static int8_t AUDIO_Init_FS(uint32_t AudioFreq, uint32_t Volume, uint32_t options)
$ [ S! a2 o7 \1 b - { , g( [1 }* c( D. g6 a3 k
- /* USER CODE BEGIN 0 */ 6 x* U+ m* h! N a$ W. L
- return (USBD_OK);
" c/ j0 Q: M" j' \ - /* USER CODE END 0 */
$ j9 U* M% z( p8 N* S! u - }
复制代码 这是个空白函数,它是在USB枚举结束并收到set_configuration消息时会被调用到,我们利用他来实现对codec的初始化。在bsp_audio.c文件中,我们添加一个函数,如下:/ w2 ]3 B% x4 Q
- [cpp] view plain copy! G7 I% f* u0 h+ y/ V
- static void I2Sx_Init(uint32_t AudioFreq) ; _/ S) G! D+ Y
- { % R" q% N: p) V( k2 @4 S. e: N
- /* Initialize the haudio_i2s Instance parameter */
- ]7 _# C+ c# j# x& f - hi2s3.Instance = SPI3;
4 b2 G, v2 u' L% U; e6 c" m0 K& n -
# v( Z' j" `0 p) T4 R7 Z# U - /* Disable I2S block */ " C- M8 `7 y+ a7 u% V
- __HAL_I2S_DISABLE(&hi2s3); 8 D! J3 [ p/ W% I# D
-
9 X% C9 y2 F% { - hi2s3.Init.Mode = I2S_MODE_MASTER_TX;
+ q- q; e( f1 l4 E7 G a - hi2s3.Init.Standard = I2S_STANDARD;
; x$ z% X) A: R% W8 g, p7 M - hi2s3.Init.DataFormat = I2S_DATAFORMAT_16B;
7 ]/ j( x: |. q6 W/ t - hi2s3.Init.AudioFreq = AudioFreq; 2 {! ]5 k5 G$ h, b$ Q
- hi2s3.Init.CPOL = I2S_CPOL_LOW;
9 b/ ~3 }5 L7 e$ b" k, k - hi2s3.Init.MCLKOutput = I2S_MCLKOUTPUT_ENABLE; ; i# V' b4 H8 H* H! G3 u7 K
- . Z! e) F5 y, t
- if(HAL_I2S_GetState(&hi2s3) == HAL_I2S_STATE_RESET)
: m! ]3 z# \2 a* U - { % H6 {, s- x p& p/ `
- HAL_I2S_MspInit(&hi2s3);
* R( S- T: Q# A - } ) @& i7 J, y4 _% N
- /* Init the I2S */ ( @. [1 [+ Y* H- N1 b- ?
- HAL_I2S_Init(&hi2s3);
1 z" A) \; p" m& q: F9 W - }
1 ^" Z# p" \' Q) y - const uint32_t I2SFreq[8] = {8000, 11025, 16000, 22050, 32000, 44100, 48000, 96000};
, U) F# \* I6 K$ z& r& G4 c; A - const uint32_t I2SPLLN[8] = {256, 429, 213, 429, 426, 271, 258, 344}; & ?7 u6 V% Y8 `- k. s; m1 X4 C
- const uint32_t I2SPLLR[8] = {5, 4, 4, 4, 4, 6, 3, 1}; # ~6 P3 q& k7 R' `& d* R0 \7 C' Z
- uint8_t BSP_AUDIO_OUT_Init(uint16_t OutputDevice, uint8_t Volume, uint32_t AudioFreq) 2 t; o; W# O% N$ Q5 o1 {
- { $ B% F$ w3 v) _# e
- uint32_t deviceid = 0x00;
+ y. d; j5 |; L+ o - uint8_t ret = AUDIO_ERROR;
3 u* `/ b4 {& V$ E1 I- v - uint8_t index = 0, freqindex = 0xFF; 8 O7 T) w) x* C/ W8 K4 I8 Z
- RCC_PeriphCLKInitTypeDef RCC_ExCLKInitStruct;
$ ^0 Z, q$ G/ F* ^" ^, \ - $ i% w0 K7 E# T* `$ K
- //get the according P,N value and set into config,this is for audio clock provide
* |. U2 N* Q- _ - for(index = 0; index < 8; index++) ) y/ U) j# }$ h+ n# }6 [+ ?
- {
! V; X2 f! s/ ?! a9 X( H) z6 e; M - if(I2SFreq[index] == AudioFreq) ' D3 h; t! i5 R# b$ x
- { ! } g7 R0 s/ i! }9 n! B4 j. x9 R% e5 k
- freqindex = index; A3 n- N) o! h1 C3 ?
- }
2 G5 a E4 L3 F; ~; u7 p- U: W - } & B- ]* c, [+ i
- HAL_RCCEx_GetPeriphCLKConfig(&RCC_ExCLKInitStruct);
$ h. p/ ?7 \- m! @$ h0 H' B - if(freqindex != 0xFF) / {& ]. a; z# V. x! n$ l) |
- { 4 i8 \- P% f; Y7 m: l, e# a
- RCC_ExCLKInitStruct.PeriphClockSelection = RCC_PERIPHCLK_I2S; ! e- n* n% c! ~0 o, b
- RCC_ExCLKInitStruct.PLLI2S.PLLI2SN = I2SPLLN[freqindex]; 9 f8 b/ W- Y' l
- RCC_ExCLKInitStruct.PLLI2S.PLLI2SR = I2SPLLR[freqindex]; # o( a4 M5 P% P: u' g0 L& `
- HAL_RCCEx_PeriphCLKConfig(&RCC_ExCLKInitStruct); * i( Y+ E! Q, B7 K8 R6 r0 h
- }
s& [" I$ ?" _$ E# C3 w - else 7 T- q O8 I, Z2 J0 n' ^9 ^
- {
: K3 }. n) o# S* H$ N6 F/ u - RCC_ExCLKInitStruct.PeriphClockSelection = RCC_PERIPHCLK_I2S;
0 p. E5 `) G1 ]+ n- G - RCC_ExCLKInitStruct.PLLI2S.PLLI2SN = 258;
0 f* B& P# i' F( G8 [% R+ O - RCC_ExCLKInitStruct.PLLI2S.PLLI2SR = 3; X) Y! h: L3 W: {, z* h/ L
- HAL_RCCEx_PeriphCLKConfig(&RCC_ExCLKInitStruct);
# A, b5 b1 [% [, Q9 K! _ [ - }
( J8 R4 Y' ^ E3 V - ! y5 R6 m$ @- M# R: z- B' \" ?
- //reset the Codec register ! _ q5 k0 I* _
- CODEC_Reset(); & S& K, n0 {. g9 h3 l
- deviceid = cs43l22_drv.ReadID(AUDIO_I2C_ADDRESS);
/ i% w* k4 N5 n) C - if((deviceid & CS43L22_ID_MASK) == CS43L22_ID) ! p# Z$ P: Z9 Z9 r0 c
- { 8 q& N6 Z$ p0 `. m
- /* Initialize the audio driver structure */ Y% n: C& Y% `8 |* ]6 y* Z
- audio_drv = &cs43l22_drv; ( B' J! h9 o) F( w
- ret = AUDIO_OK; & R0 T# r- M( G4 F$ ~! K
- }
- Q& j& B+ ?0 [4 G9 z z P - else / Y9 Q3 [! x4 G" f7 O w1 ^: n
- { , j% f; A" v0 y. f4 `% I+ e1 V, L7 Y8 H
- ret = AUDIO_ERROR;
+ E+ I& {; b4 D - }
2 ]2 B! G3 j! I0 K7 V } r# o -
# u# k' S- n+ U - if(ret == AUDIO_OK)
+ W. O: b0 A/ i2 W3 X - { 0 M1 h3 z+ |. e l
- audio_drv->Init(AUDIO_I2C_ADDRESS, OutputDevice, Volume, AudioFreq);
( m* ~8 X0 W7 @- X: {- F: k+ |9 p - /* I2S data transfer preparation:
+ g+ A# r9 q8 z - Prepare the Media to be used for the audio transfer from memory to I2S peripheral */
. S9 U. ?% Q. @+ C; x1 I - /* Configure the I2S peripheral */ r8 q2 M* D6 u' g) x
- I2Sx_Init(AudioFreq);
9 c/ p% I E* q( F" ]$ S! D - }
+ ~3 B& G! `8 _! J! n: w - return AUDIO_OK; ) g% r, F% m- |2 ~7 ~* G& |
- }
复制代码 在BSP_AUDIO_OUT_Init()这个函数内,根据所传入的采样率,程序在预定义的数组内选择出MCU内部时钟树对I2S时钟的一个合理的分频值,并设置进时钟树配置内,然后再对codec进行初始化,最后对I2S外设初始化。
+ N( V" b& K3 X" n& u0 `; a1 T9 c. C; z+ ^6 Q/ G- l. A
这个选择I2S时钟合理分频值的过程是根据STM32F407的参考手册中的建议来做的,如下参考手册中的28.4.4中表126:
) T! J+ w: m2 M3 F5 h/ E
2 j4 ^0 g& K7 N0 g
+ {3 @, W9 {; d2 i& E8 c. k
在48K采样率下,假设时钟树下的PLLM VCO=1MHz情况下,且MCK使能,为了尽可能输出靠近期望的时钟,此时应该将时钟树内的PLL2SN设为258,且PLL2SR设为3,I2S内部的预分频因子I2SDIV设为3,以及零散因子I2SODD设为1。这个计算公式为:: `" q9 u0 Q9 [( k( F( y1 M; U
( { C6 P# S! d也就是(1M*258/3)/[(16*2)*((2*3)+1)]=47991.07142857143,差不多48K。- n$ f& O b( u: h6 ]3 S
}# g9 Y' ?' N" \/ ^$ o6 Z' a$ h( V" GPLL2SN,与PLL2SR的设置在上述代码中都有所体现,但是,预分频因子I2SDIV和零散因子I2SODD又是在哪里设置的呢?答案是在代码调用HAL_I2S_Init()时,在这个HAL接口内部会根据I2S的Audio Frequency(CubeMx中的I2S的Configuration中配置的参数),以及I2S的输入时钟频率和MCK是否使能这些前提条件来自动计算出预分频因子I2SDIV和零散因子I2SODD的值,以此来尽可能匹配输出想要的位时钟,也对应着采样率48K。
& l/ W3 _4 q- s2 O2 W0 k2 H3 p5 h; J5 L }9 M
搞懂了这些之后,我们马上将其代码进行对接:& c. ^ q0 k+ B9 p
- [cpp] view plain copy) A' V; m+ j, _) `, C" B' y# N
- static int8_t AUDIO_Init_FS(uint32_t AudioFreq, uint32_t Volume, uint32_t options) ) Q8 r/ b3 v; m) e2 O3 j
- {
/ m: ]$ ~" e% ^4 H - /* USER CODE BEGIN 0 */ 5 Y$ I8 F; o6 V: G0 t4 m
- BSP_AUDIO_OUT_Init(OUTPUT_DEVICE_AUTO, Volume, AudioFreq);
6 {8 q& D% Q2 \7 `+ c( G1 ?, E - return (USBD_OK);
g9 n# Z5 r- L5 w6 Q - /* USER CODE END 0 */ $ P$ e- S; V( L9 ^) O& |6 u
- }
复制代码 接下来下一个需要对接的接口:
- x( M& D U5 `% y& w( W2 C- [cpp] view plain copy( q9 p N U# ?+ y/ @, e
- static int8_t AUDIO_DeInit_FS(uint32_t options) 2 l6 R, Y1 r* \" t& L4 U; R
- { - z- P& m6 U) A
- /* USER CODE BEGIN 1 */ 0 i& E0 C7 j+ d" J$ H! Y2 f
- BSP_AUDIO_OUT_Stop(CODEC_PDWN_SW);
3 p0 J7 I& N3 i* j, ^ - return (USBD_OK); 2 f, n6 X. [$ \, i4 H( z+ S }
- /* USER CODE END 1 */ . h2 R+ a9 t( ?8 V o- S
- }
+ |6 m8 m m1 Z+ T; F+ }5 v - 很明显,这个个反初始化的接口,它的具体实现如下:
% z4 |" i; A' T E( O - , t: E" o t" O' c5 [9 z3 X. S, O6 Y
- [cpp] view plain copy
1 y7 G7 B. `; ?" E - uint8_t BSP_AUDIO_OUT_Stop(uint32_t Option)
, ~" @# a) V$ s, o2 Y3 Q - {
2 O; Q# b5 z2 F- _& l - /* Call the Media layer stop function */ 9 a+ Y+ s [' k6 ]
- HAL_I2S_DMAStop(&hi2s3);
- |/ E; v6 m; Z) W/ a+ s/ P - $ V( f/ g/ d+ |! E/ n* l1 u3 `
- /* Call Audio Codec Stop function */
! h9 T3 u8 x c d1 I/ E - if(audio_drv->Stop(AUDIO_I2C_ADDRESS, Option) != 0) / A* C4 a( ]4 l
- {
4 ?- Q: W4 b u* F E0 \ - return AUDIO_ERROR; , a- {) e; r% i6 j$ M
- } 8 ]( D5 v5 ?7 R( o: X- } h
- else 6 P: d5 y* }: ?; {
- {
: e+ @4 W% k7 R% K9 \& G m1 w6 t - if(Option == CODEC_PDWN_HW) 8 |0 X8 z+ p8 }/ H8 r8 X2 F
- { 3 I4 ]+ b( D& _3 x; u! j ^% X3 l
- /* Wait at least 1ms */ 7 g0 m( T* p" E! B# O `
- HAL_Delay(1);
0 }& U4 ]. I, \0 _0 g -
8 e, ]" n9 R; h& C - /* Reset the pin */
/ B& v3 U, T4 y5 w - //BSP_IO_WritePin(AUDIO_RESET_PIN, RESET);
- e% L4 m& K% ]* q; L, D( r8 u - HAL_GPIO_WritePin(AUDIO_RESET_GPIO_Port, AUDIO_RESET_Pin, GPIO_PIN_RESET); ' l/ x; S6 b! R: E5 @; o
- } - S" c4 H* K4 |5 F8 r' D5 u5 f
-
2 n8 h7 e2 X# f) r/ P! ?1 ] - /* Return AUDIO_OK when all operations are correctly done */
. ?$ p0 b& u9 _ - return AUDIO_OK;
/ S4 Q6 r) S( \, g& _6 x$ H - } + a; D @' Z7 }- q3 z; s
- }
复制代码 先关闭I2S的DMA,在调用Codec的停止接口。
" G1 d# Q1 I4 `$ N# m6 b& O$ }OK,下一个:- D9 ?0 k3 _/ G7 Z+ j8 B1 g
- [cpp] view plain copy
6 I2 I/ s2 Z' t, Y - static int8_t AUDIO_AudioCmd_FS (uint8_t* pbuf, uint32_t size, uint8_t cmd)
V5 { X1 f; x9 v) a) G - {
/ y; T4 ~# O6 W$ u% ] - /* USER CODE BEGIN 2 */
Z2 X5 j" `3 e! I; {7 o - switch(cmd)
2 N* B+ B, Y D) j3 l+ r - { 2 O5 y2 n1 Q* d
- case AUDIO_CMD_START:
+ g, l2 A2 S+ }2 T( {' l - BSP_AUDIO_OUT_Play((uint16_t *)pbuf, size);
5 J( P3 a* @) t0 ~" K7 f' ^9 q+ a - break; # e' ^! s' x8 ?" B
-
- X; D( Z8 s/ L8 V8 C1 @6 {: ` - case AUDIO_CMD_PLAY: / y8 V4 c& U- Y' E) F5 n: E
- BSP_AUDIO_OUT_ChangeBuffer((uint16_t *)pbuf, size); 3 j) Q! k8 B! d3 m1 T+ k$ [3 u
- break;
! e' A, w* R( H4 G" \4 v. P - } 6 g7 X3 k- z* v; i
- return (USBD_OK);
* E J* o [2 z) p, ^ - /* USER CODE END 2 */ ' q2 E7 l: d& q$ m
-
9 r4 ~+ z! n) J9 U - }
复制代码 第一次USB audio stack接收到USB OUT数据时会回调这个接口并传入AUDIO_CMD_START参数,这里的处理代码是:
3 ]0 o( E% |5 G, L2 x; u" H- [cpp] view plain copy v/ S$ ]# j, L, l( |
- uint8_t BSP_AUDIO_OUT_Play(uint16_t* pBuffer, uint32_t Size) + R3 r, t7 Q+ `+ w( w) m: T
- { 3 r( r5 i9 x( R. B1 _$ T- t4 s# Q1 L. D
- /* Call the audio Codec Play function */
8 Z3 c" F: g: X& u2 z- l - if(audio_drv->Play(AUDIO_I2C_ADDRESS, pBuffer, Size) != 0) 0 d% v' P G2 [2 S3 l
- { ( l6 I7 [) S* g
- return AUDIO_ERROR;
0 _+ z V/ Q% E7 H; | - }
" o6 g3 w; h" V: n - else 9 m/ B# T+ ?( B h/ r' Q
- {
3 d0 b6 K2 i' S/ f - /* Update the Media layer and enable it for play */
: K0 i3 Z; _! |5 ~: f. I - HAL_I2S_Transmit_DMA(&hi2s3, pBuffer, DMA_MAX(Size/AUDIODATA_SIZE));
3 M$ S% c, y# L4 [5 H1 h9 Y k' ^ - return AUDIO_OK; ( c- J6 K* e6 `" a
- }
. m$ u/ D5 [3 e; h- G; ?+ `* n - }
复制代码 很明显,它是调用Codec驱动处理数据,也就是通过I2S的DMA方式发送给Codec。
5 w/ q. s1 c7 H8 T. ^7 c
( n0 l9 p8 ~ P6 u: R然后I2S的DMA会产生传输完成中断和半传输完成中断,在这两个中断处理上,会回调到AUDIO_AudioCmd_FS()接口,并且此时传入的参数变为AUDIO_CMD_PLAY,此时,音频数据的处理函数为:
+ ?5 C7 @% ?' K+ f V- [cpp] view plain copy0 ^+ K: L- x" e; `& X8 n
- void BSP_AUDIO_OUT_ChangeBuffer(uint16_t *pData, uint16_t Size) - D4 `. |) Q; G0 L0 f
- {
" }! r+ ^. J# \ - HAL_I2S_Transmit_DMA(&hi2s3, pData, Size); $ p3 H. n9 o. Q0 z! S
- }
复制代码 也是通过I2S的DMA将数据传输给外部Codec。, P o0 n# E; Q4 k7 i/ W
% i0 U t& e8 i* N4 J9 N* D- b
上述过程涉及到另外两个usbd_audio_if接口函数,即I2S的DMA半传输完成和传输完成中断回调,如下所示:- [8 s. g8 w7 \+ f
- [cpp] view plain copy
! @! v1 j- e2 e/ l5 w2 G' a - void TransferComplete_CallBack_FS(void) ( K/ c% K) S: r( x2 R/ a" c9 d9 W
- {
3 i2 K C8 G7 c' Y! j3 k - /* USER CODE BEGIN 7 */
/ k9 A3 r a+ K( l! `1 ?8 \: v% H! y) G - USBD_AUDIO_Sync(&hUsbDeviceFS, AUDIO_OFFSET_FULL);
+ {% h) ] I2 ?& Y3 u# D' v - /* USER CODE END 7 */
. G, n9 i! R3 _9 ]% U/ h8 R' ^ - }
, _+ J4 j4 X- | - void HalfTransfer_CallBack_FS(void)
9 g( Z& N$ Q$ h1 i6 Z; ]0 L- i - {
2 c. b" O7 o I! v% }1 H - /* USER CODE BEGIN 8 */
8 s; d) [2 W' W, w* M - USBD_AUDIO_Sync(&hUsbDeviceFS, AUDIO_OFFSET_HALF);
; j: n( P/ d* P+ U* G - /* USER CODE END 8 */ , \6 B! A7 d' K1 g- O5 L+ \; y
- }
复制代码 此代码为CubeMx自动生成,且在自动生成的代码中就已经调用了usb audio class函数USBD_AUDIO_Sync(),在这里,对于这个,我们是不需要添加任何额外代码的。之前我们说过,在USBD_AUDIO_Sync()函数内部,会实现对AUDIO_AudioCmd_FS()的回调,目的是,需要及时将数据缓冲中另一半准备好的数据也通过I2S的DMA传输给外部Codec,这个不间断的传输,才能实现音频播放的连贯性。
3 H2 H/ V. ?2 f8 R) c) h- m$ o5 [3 v3 h1 u7 f# H
此外,在USB设备端,后续接收到的音频数据会紧接着之前的数据进行存放,这里实现了一个数据环形缓冲区,来实现了USB接收端与I2S输出端数据有效的缓存。+ e5 X( z8 {( t6 _$ ^# S! _% j
/ @( E- q& x3 c$ r# O! O5 y
接下来看下一个usbd_audio_if接口函数对接:3 l$ e3 F1 U( \% p: ?. h
- [cpp] view plain copy# e) E- _! F# w0 J
- static int8_t AUDIO_VolumeCtl_FS (uint8_t vol)
1 I0 h" M; Y X9 R - {
/ j$ t7 a, K0 @8 O - /* USER CODE BEGIN 3 */
6 Y" u4 J8 j/ L6 o+ T - BSP_AUDIO_OUT_SetVolume(vol); ( N) X: V# J a' a9 F# [. K
- return (USBD_OK); ! U. K+ ?3 n9 S& k) u
- /* USER CODE END 3 */ # w5 }7 W4 v- |% C
- }
复制代码 很明显,这个是音量控制接口,也对接下:
8 Z! }0 I ]$ G- [cpp] view plain copy% c7 U% o5 g/ D! _; k. W: U- Y6 D
- uint8_t BSP_AUDIO_OUT_SetVolume(uint8_t Volume)
) H4 h2 j; J/ b! @( K" D% G/ [ - {
& N& r' b% @1 @) ]2 C2 ^# D% k8 u - /* Call the codec volume control function with converted volume value */ % c2 O- V4 f/ j
- if(audio_drv->SetVolume(AUDIO_I2C_ADDRESS, Volume) != 0) % R( G' }3 j$ ?8 u9 y
- { : v& F5 j8 t( k6 C$ y
- return AUDIO_ERROR; - v- K, D' s+ \6 M& ]$ w9 A# k
- }
, o( ?6 c" F' P- \' B- U - else
8 ]1 w" J$ l! w3 k! J. p - { 8 \$ S! S9 ^* ?) E
- /* Return AUDIO_OK when all operations are correctly done */ 4 U% |6 l. f1 q1 {7 i: k! u
- return AUDIO_OK; ) _% G/ n8 p4 R3 u
- } 2 ~7 p7 O4 @* W( G, L
- }
复制代码 直接调用Codec启动的相应接口。需要注意地是,实际上,在PC端进行音量的调节,并不会向USB端发送相应的音量调节指令,这里只是象征性的对接下,实际上在USB AUDIO中代码并不会允许到这里,音量的放大和变小直接体现在音频数据本身内。5 X2 V# m" _# d5 x
) q- P( h6 m x% b
下一个:
+ _( ?6 ?, ?* x K- [cpp] view plain copy
! d3 t/ U+ |" b; A1 M w - static int8_t AUDIO_MuteCtl_FS (uint8_t cmd) : @* m0 K/ X# P" N( X
- { 7 k. ~4 b% j7 O4 T! T
- /* USER CODE BEGIN 4 */
/ P; }5 y0 E7 g- Z - BSP_AUDIO_OUT_SetMute(cmd);
/ O3 H% ^; d% v( o5 p* @ - return (USBD_OK); $ d( D. q. e* a; w! O8 t
- /* USER CODE END 4 */ . `! J/ _/ [5 h% ^% }# ~2 Q
- }
复制代码 静音控制,其实现为:8 I6 c3 U5 ]* \- t4 i( b
- [cpp] view plain copy
& J2 v# E! S- p: D0 l - uint8_t BSP_AUDIO_OUT_SetMute(uint32_t Cmd) 1 g( L9 Y9 A4 ~1 L- I
- { # U$ \3 c, M+ B# |; g- w# y8 t
- /* Call the Codec Mute function */ 9 K6 X, |0 [& w) e
- if(audio_drv->SetMute(AUDIO_I2C_ADDRESS, Cmd) != 0) : p' `7 @) j4 y) {! g9 R/ d4 F
- {
. q& l) d/ ]* x3 [( y - return AUDIO_ERROR; & }$ C4 ^% @0 d) V
- } # b' \" X: ^8 ~6 k
- else
' i4 g; @& `9 l6 r2 J5 z9 Y, j - {
% ?2 ], |7 \4 _2 i* t) R - /* Return AUDIO_OK when all operations are correctly done */ ; K$ `: a- p4 x6 t# i
- return AUDIO_OK;
1 d' }; A" a G& ?1 L3 t8 i - } ( ~8 m: a6 f" ?9 h. C0 Q: n- q
- }
, h9 W5 [$ M1 z" N
复制代码 很简单,直接调用codec驱动的静音接口。静音接口与音量控制不同,在PC端进行静音操作会发送相应的mute指令,进而运行到这里。
5 e9 W# |! O1 K# _0 j _) B( p: E, b( ~
OK,就这样,usbd_audio_if模块的接口基本上对接到这样就可以了。' x& Y8 A2 f6 T& Z
9 U# k6 ]0 q2 G5 `4 测试验证; o+ h ~9 o' L N
将代码编译后烧录进STM32F4DISCVOERY板进行验证。8 `2 f# s* u' P* e5 @
* I: y; }/ X: t C/ A) a
最终验证是OK的,可以从耳机上听到PC端播放的音乐。
3 U% E' c$ d) Y/ n7 u: S' i
% [% z2 Y( `$ w) O1 X5 结束语1 Q% v3 B$ ^6 y; V/ Y R0 _9 m
在CubeMx上对中间件USB配置时,将USB audio class的音频采样率设置为48K,那个这个参数会再USB枚举期间会传递给windows的audio驱动,在枚举通过后,后续通过USB传输的音频数据都将是固定以48K采样率来的,也就是192bytes/ms,也就是说,不管PC端播放什么音乐,windows的audio驱动都会固定以48K采样率向USB端口进行传输。这种特性是由windows的audio驱动决定的。! S9 H, o2 _3 W v, x. ~
; }+ ^ z$ H7 RI2S外设向codec传输的时钟是可以改变的,在本应用中是用不着改变,这个是因为USB端固定以48K采样率接收数据,那么I2S也可以固定以48K采样率所对应的速度向Codec传输速度,这个特点,正式因为USB audio的固定传输特性所决定的。若换成播放本地U盘音频文件或连接iPhone并播放iPhone的音乐时,则I2S外设的时钟是根据每次播放的具体音乐所对应的采样率来配置I2S的时钟的,这种机制稍微有所不同,这里只需注意下,理解了就可以了。
4 ^+ t/ X& Q' S. U4 T& G" \
! v- E+ p, k& Y" B8 ]在本例中,从I2S传输数据的速率是48K的采样率,但实际精度却是47991.07142857143。这个与标准的48K还是有所偏差的,实际上,无论USB端和I2S端的传输速度在理论上有多匹配,在实际上,多少都会存在些偏差,这也就意味着,在USB与I2S这两个”入口”与”出口”之间的缓存,在随着时间流逝,如不进行任何处理,这个缓存理论上一定会爆掉或掏空。那么这里就需要针对这个缓存这种现象的一种处理,或者叫做算法,算法的好坏在一定程度上决定了音质的好坏。而本例中,我们使用的是CubeMx生成的默认的最简单的算法,我们不做深入讨论,只是让大家有这么一个概念即可。) o4 `, ^; O; x8 F- k! ]7 e5 o3 A
3 K# [, `) N; K
" b! r* q, L: K) |7 b, x! \9 u! b, E% B6 F- f# }. A
1 ^1 W/ ^) ?7 r& @9 n
|
static uint8_t USBD_AUDIO_DataOut (USBD_HandleTypeDef *pdev,
uint8_t epnum)
{% H1 ]/ S$ C7 _/ I
USBD_AUDIO_HandleTypeDef *haudio;
haudio = (USBD_AUDIO_HandleTypeDef*) pdev->pClassData;
7 G: O/ C: B, f: `
if (epnum == AUDIO_OUT_EP)
{7 d [- G P; r3 B
/* Increment the Buffer pointer or roll it back when all buffers are full */
haudio->wr_ptr += AUDIO_OUT_PACKET;
if (haudio->wr_ptr == AUDIO_TOTAL_BUF_SIZE)/ X2 d' u4 D/ V2 m
{7 _/ ~) ?9 P% o. w# G/ ]1 y$ A1 U) w8 f
/* All buffers are full: roll back */! B( Q# |; B* v1 d% y/ W; W
haudio->wr_ptr = 0U;
((USBD_AUDIO_ItfTypeDef *)pdev->pUserData)->AudioCmd(&haudio->buffer[0],# R+ R7 o W1 |' o9 d0 G6 J
AUDIO_TOTAL_BUF_SIZE / 2U,, g" W. o- t# ~7 i2 _5 A+ O& M
AUDIO_CMD_PLAY);& ?5 v% U& ^; [, w7 Z0 K# v/ k: h( u
#if 0, ^9 I, h( K8 L, h( j; T, s0 o
if(haudio->offset == AUDIO_OFFSET_UNKNOWN)
{( c t* [2 _( Z
((USBD_AUDIO_ItfTypeDef *)pdev->pUserData)->AudioCmd(&haudio->buffer[0],) K8 g3 R2 _) a$ t! W$ h" _
AUDIO_TOTAL_BUF_SIZE / 2U,( K5 w7 ]1 x% w7 Q. k" O3 c
AUDIO_CMD_START);
haudio->offset = AUDIO_OFFSET_NONE;" c+ ]" O/ f8 {! n
}
#endif
}
) [9 d& ^9 ^, [' V4 ~
if(haudio->rd_enable == 0U)
{' K0 s! s: G A$ A
if (haudio->wr_ptr == (AUDIO_TOTAL_BUF_SIZE / 2U))* x& t, X# t+ d
{
haudio->rd_enable = 1U;+ c; I) z+ a J v% j
}- F b. G! T ^/ W' C
}
, o0 N/ H9 z* E) j
/* Prepare Out endpoint to receive next audio packet */
USBD_LL_PrepareReceive(pdev, AUDIO_OUT_EP, &haudio->buffer[haudio->wr_ptr],
AUDIO_OUT_PACKET);
}
我参考了您的这篇文章,在 STM32F413 discovery 板子上试验 USB Audio,
我先用 STM32CubeMX 5.2.1 生成代码框架,然后再把 STM32CubeF4 V1.24.1 里面的 stm32f413h_discovery.c, stm32f413h_discovery_audio.c, wm8994.c 这几个源文件添加到工程里,用的 toolchain 是 IAR 8.30。
现在的问题是,如果在 usbd_audio_if.c 里面函数 AUDIO_Init_FS 里面什么都不调那么能成功地枚举出 "STM32 Audio Class" 设备,
但是只要 AUDIO_Init_FS 里面调了 BSP_AUDIO_OUT_Init 就会枚举失败,显示“未知 USB 设备”,跟踪 BSP_AUDIO_OUT_Init 的执行过程没发现问题,
而且这个函数返回值也是OK,但是紧接着 AUDIO_DeInit_FS 就被调了,也跟踪了 USB 中断和 DMA 中断都有,查了好几天查不出原因,时钟配置好像也没问题,楼主您能指点一下吗?多谢!
出现这种情况要保证描述符是不是正确的,如果描述符正确在看看内存是否溢出,如果都正确,那就要一步步找问题了,就是把个单片机外设相关的代码想注释掉,基本上就找到原因了。
希望能有帮助
希望能有帮助
非常好的帖子,谢谢分享!!!
, `! C c* K4 d! q- F/ ]: s
驱å¨å®è£ 失败
这个问题您解决了吗,我这也遇到了这个问题,有个小感叹号,然后提示$ s& I/ ~( Q% y. _( O
该设备无法启动。 (代码 10): R& R; U3 Q S- @1 r" w
" G5 J$ D/ F0 C8 E E3 u
I/O 请求已取消。
经测,不要用最新的库版本,用1.21.0的测试直接生成,正常识别!