本帖最后由 aimejia 于 2018-5-23 14:32 编辑
h9 }9 i& `" ~" @/ V% V! Y& o( o3 a% ?6 g
7 ?+ v: m9 J9 b1 d) P$ ~) P1 前言
+ t, _% @6 E" F本文将基于STM32F4 Discovery板,从零开始设计并实现一个USB Audio的例子。
9 a: S% e; V9 ]6 ?& n4 S( S0 n5 B7 l6 N! A' P
2 设计构思1 a% _; ?7 o1 ]$ P* z) D
所谓的USB AUDIO就是制作一个盒子,这个盒子可以通过USB连接到PC,PC端将其识别为Audio设备,然后在PC端播放音乐的时候,声音可以通过盒子播放出来。5 L6 T& o9 Q0 U n" B g4 e
& f# W: R% h. s3 P# t
2.1 从原理框图开始0 k0 Q- X9 [: y. N* H; h( J6 F
3 X9 W+ S3 L' T. ]2 g如上图所示,我们大概构思一下,为了实现USB AUDIO功能,我们使用一个MCU的USB外设连接PC端,整个流程是这样: PC端播放音乐时,代表音乐的数据流从PC端通过USB传输到MCU端,MCU端然后将其转发给一个外部Codec,最后通过Codec上连接的扬声器或耳机播放音乐。
, n$ ^9 Z `) A6 M, S S5 Y( s
2.2 硬件支撑9 I! ?6 E; j/ s, U. c! N0 P+ _
这里选择ST官方的STM32F4-DISCOVERY板来实现,之所以选择这块板子,就是因为其上有USB接口和Codec,正好符合我们设计的要求。
/ R% O- }: W' G0 `. r K$ {9 z7 T n
2.2.1 USB接口
. R0 T, l3 X9 N" z$ M如下图为USB接口部分的电路:
3 {& @7 ]) N6 w
|* J% F0 D: e2 t0 v& S/ y
这个一个将USB作为OTG的电路设计,在本设计中,我们只是将USB作为device来使用,因此,上图我们关注下面部分就可以了。在本设计中,我们使用到全速USB,从上图可以看出D+与D-引脚分别为PA12,PA11。4 c7 \# W2 f" R! j- G# B* |
& A% {' S9 E7 i% I7 y0 s1 v( s2.2.2 Codec部分
" |% Y; D2 ^% Q3 E如下图所示:: G; w) {) g! [: e) q A4 D
$ M3 S% T& ?3 y3 R( l如上图所示,这里的Codec为具体型号为CS43L22,MCU通过I2C接口(PB9,PB6)连接Codec,作为其控制接口,使用I2S(PC7,PC10,PC12,PA4)作为数据通道,此外,MCU使用PD4这个IO管脚控制Codec的reset。CS43L22的14,15脚连接到外面的耳机插孔,也就是说,我们可以通过插入耳机线的方式来收听PC端播放的声音。
* r! `2 R& x- M9 `3 r5 @2 x
- }$ P# J% J. r3 K5 Y7 t) n P2.3 软件设计
- N3 `6 N! W+ ^6 |为了简化开发流程,这里使用CubeMx自动生成代码工具来生成初始化代码,首先基于Cube库架构以及USB协议栈的特点,我们得先设计一个合理的软件框架。- m: v+ ^ }" J
0 V* f7 |% Y% c) M
% {( ~* J' D* J; \+ ]7 n5 v6 O" x如上图,蓝色表示的模块为标准模块,不需要我们去修改它,将由CubeMx自动生成,而绿色部分则可能涉及到需要修改,其中BSP部分是需要自己添加的代码,其他的都是由CubeMx生成。5 q1 L; k0 R! e
. t) O/ P U) e7 I4 z+ S" q' f' T
各个模块的工作流程如下设计:* R; X o) f9 R3 o" q2 ?* o, G) @
& t% k! F+ a# w. S 初始化流程: 由main开始,它首先对将使用到的外设I2C,I2S初始化,这最终将调到HAL MSP底层部分实现对具体IO管脚和外设的初始化。同时main使用usb description的数据通过调用USB栈初始化接口来完成对USB接口的初始化,这一步还涉及到USB的枚举过程。9 O; d. C' O m9 @1 ~1 c
USB数据传输过程:PC端软件在播放音乐后,通过USB通道向MCU传输音频数据,音频数据到达MCU时,首先触发USB中断,然后进入到HAL driver层,在回调到 usb conf模块,接着进入到usb core,usb core再转给usb audio class,最后音频数据到达usb audio interface模块,到达这里,就只剩下对音频数据进行处理了。Usb audio interface模块是一个数据接收到数据处理的一个中间对接模块。
( }! J; F% _3 h/ w# |USB音频数据处理过程: usb audio interface 模块将从USB stack底层传上来的音频数据转发给Codec组件,最终通过Codec组件连接的耳机播放出来。
2 d3 @* t% l) G6 c) m# U3 e从以上的音频数据流程来看,最主要的就是usbaudio interface模块,它实现了从USB audio stack到codec驱动的对接。
1 \+ t2 C p$ y6 ]. l" b) _
. x. v- y) o% [/ T# o$ M z3 f9 v接下来,我们来看看软件层面上的实现。
9 P" P. s, H T, @1 ^ s* j3 E* m/ ]7 S* t" `9 U6 f3 e) N
3 软件实现
7 O# K J) N8 \ N2 z! L/ k还是老办法,采用CubeMx这个工具来生成初始化代码,这样可以节省我们花费在基本外设上的调试初始参数时间。. ?; n$ W4 e6 E# T7 s
, i% E" E- c. r$ N
3.1 创建CubeMx工程: E; C$ N' l$ {: [* [. C7 L
由于我们使用到的硬件平台是STM32F4Discovery板,上面搭载的MCU型号是STM32F407VGT6,我们就以此型号创建一个名为Audio_Test的工程。: @; W% o9 k5 m' C! W7 |6 H/ t
K8 m; x, z+ M C- a9 x5 i* lpinout:# y" b; x: N Z9 [4 V
# F! n$ f" e6 f! M% R [
外设有用到USB_OTG_FS(PA11,PA12device模式),I2C1(PB6,PB9),I2S3(PC12,PA4,PC10,PC7,半双工主模式),此外Codec的reset使用PD4管脚控制,使用外部8M HSE。其pinout如下图所示:! v4 D% ~ o5 P
7 g3 M3 X% u2 Y& [ t' ]1 b6 T+ M
) q3 _; X u! t* s2 N9 YClock configuration:- Q# T1 Z+ c/ _: d J
0 ]$ l. w2 g B( J7 q2 H
时钟树如上设置,主频使用168M,I2S时钟输出初始化为96M。
6 }9 ^+ [$ i9 [3 E- @
, E: S2 z; V0 J7 y7 K% z. o6 y tConfiguration:4 h2 t) B( D) U3 o( C. U
, L+ W$ R5 [0 ~/ ~6 O2 { HAL层:
4 | m# m( c# \4 V# S1 |' E6 Y# n6 {Usb_FS:使用默认参数。2 j- @( {# c) c; l
; F) Z! z* j) O9 f- q) n# i
I2C:100K速率,7位地址宽度,使用默认参数。0 R2 c$ @- v. H* t* J0 C! p4 M
7 n; _* J" @6 I& f
I2S:主发模式,标准16位宽,默认音频为48K,如下图:
* P* @: S3 f8 o0 E3 W4 W
- `' c9 U) w& U, X A5 K3 @
并为I2S发送添加DMA,半字位宽:
. }1 w# t6 @3 h# J K' a
3 f, Y7 l; S+ @8 h2 N% V3 C
7 Y4 w" g t4 O MiddleWares:
5 @ M, T G# q) W3 c! T6 Z S# ]
8 U- ?) A6 b$ X; Z* H5 j5 Z( z) _USB选择Audiodevice class,其配置参数如下:
" Y8 X! H$ H! ^$ k' G7 Y
& W- b0 `7 f6 ?2 E# k! p, S
3 ? d. J' o. P6 ~6 @这里都是默认参数。
/ w+ [$ k% {. }1 g0 V9 T4 s" h
# N; s6 s8 q1 r3 u& F) Q0 A
在描述符参数内得为usb audio class修改两个参数:0 v: B1 t$ B1 N! O, S
" L# n/ K5 S* \1 l
PID得修改为0x5730(否则windows驱动会加载出错)& A) i7 T9 i. N0 \9 a+ C
序列号:序列号字符串内不能包含字母,只能是数据(否则windowsaudio驱动在枚举后也不会将音频数据传输下来)。5 s# p- C8 G+ W" Z9 @; R
最后修改工程设置,将堆大小设为4K,栈大小设为1K,如下图:- ^. A8 }6 g" l" j$ p$ @8 \ J" x
/ Y; w2 }; P6 a. [8 |' B% C( N
如此就可以生成工程了,我们生成IAR工程。
$ c5 A& ^( x: S* q% P) G: O6 D( f7 J$ ~
3.2 生成的IAR工程介绍- |% V! `6 k. E; L# n) O4 ~3 s) X/ s
/ E% ?8 f7 q0 E9 ~1 @. T如上图所示,生成的IAR工程,主要有User,Drivers,Middleware3个目录。' o; N# T: m* A/ _
; }* s" _3 S n) P* _
User目录下为用户源码文件,用户的主要修改也将集中在此目录下,在这里,我们的主要工作是集中在usbd_audio_if.c文件,它对应着之前软件框图中的usbaudio interface模块,主要是实现USB audio协议栈与Codec的对接。其他源文件都保持不变就可以了。1 d7 z1 X$ \" R( F1 U) w8 B* v
Middlewares目录对应着usb audio stack模块,它由CubeMx自动生成,保持原样就可以,不需要任何修改。
p0 L' ~7 [4 A4 F* [Drivers目录对应着HAL层,它包含CMSIS,HAL驱动。
& l. {7 v! ]- H7 ^/ x% \# P4 d7 c! g R' J U8 o
3.3 开发/ S. `, W5 J3 p+ R- _& I
3.3.1 初次编译测试
0 K" `! G5 E4 m' b' b首先我们不做任何修改,先编译一下工程,发现能顺利编译通过,并烧录进STM32F4DISCOVERY板,运行后通过USB连接上电脑,发现在设备管理器中能正常识别到这个USB AUDIO设备,如下图所示:
% Y9 J8 W1 @- m+ e0 O" P0 i+ Z- u- l
) T8 }+ k% W5 r9 i
这说明,USB与PC端的连接是OK的,但不知道具体有没有数据。我们使用USB分析仪TOTAL PHASE USB480这个设备对USB总线进行数据监控,能够正常采集USB枚举过程和播放音乐的通信数据,如下图所示:
& @9 m6 B6 [5 j6 o
6 R: w1 I M+ c8 I4 S( b1 I
这表明,到目前为止,从PC端到USB端都是能正常工作的,从PC端发送过来的音频数据已经到达usb audio interface模块,目前只不过还没有对这些数据进行处理,显然,接下来的工作,我们就需要将这些音频数据通过codec驱动发送出去,最终到达外部组件CS32L22.
8 r% b9 ?# S% D, g p8 u2 I: S8 M# O& f. q) x, v9 M
3.3.2 添加codec驱动和audio bsp模块6 c7 _1 O8 ?, G b/ k% G
我们已经知道,我们需要为audio添加BSP模块,在这里,我们将BSP归属于drivers类,因此,在drivers目录下添加BSP目录,通过之前的软件架构图我们可以知道,BSP包含Codec驱动(CS43L22)和Audio bsp模块,因此,我们在BSP目录下有添加了Codec的驱动源码cs43l22.c与bsp_audio.c,如下图所示:8 S# p2 F4 d+ }4 o2 t( p+ r, u
% f" ~, v4 ^7 @; m0 G' W
其中cs43l22.c为codec cs32l22的驱动,我们可以从ST的组件驱动中找到它,并copy过来直接使用,不需要修改任何代码。而bsp_audio.c是我们自己写的,它的任务是为usbd_audio_if.c与cs43l22.c提供服务,让这两个模块胜利对接。# f6 T6 t* n9 a' ~' J" X
$ g' m& I; ?0 e1 A0 z- M# C7 y3.3.2.1 Codec与HAL的对接
: r$ s6 k/ [- a% ~8 J, B首先我们来看Codec驱动文件cs43l22.c源文件,这个文件需要使用这个外部需要提供的接口:
. P, s' y# k, p- [cpp] view plain copy* m: S" y9 o5 h8 n3 \- M2 H( X; Z
- AUDIO_IO_Init()
$ [& s, r, `1 r; h$ I4 I3 s# S' ] - AUDIO_IO_DeInit() 9 S% W9 Z' U* W# j2 x4 L& u, I
- AUDIO_IO_Write()
* q& f" f' K; _1 U/ J+ ^7 k. [$ J6 ? - AUDIO_IO_Read()
复制代码 这个都是Codec的基本控制接口,是通过I2C来控制的。都是需要用户在驱动外部来提供这些接口给到驱动,于是,我们在bsp_audio.c文件中来提供这个接口的实现:
( ?, T5 {4 Q0 I) E- [cpp] view plain copy6 E! B l/ V- ]7 C
- //---------------------for c43l22 port--------------------------//
- t$ ]0 k. M/ x! ]# h) n - static void I2Cx_Error(uint8_t Addr) f& ]( H6 z. `$ i5 }
- { $ p* U* V; y7 s) F c6 O
- /* De-initialize the IOE comunication BUS */
$ `" e$ B" I; k* l I - HAL_I2C_DeInit(&hi2c1); % [7 ], Y4 f+ g0 k
- 7 x% { D/ Y {$ j4 s! f4 K: b, R
- /* Re-Initiaize the IOE comunication BUS */
- R- r' d- y8 Q$ c# m% f: Q - //I2Cx_Init(); & S4 i& u4 U9 F/ Y
- //MX_I2C1_Init(); 7 M5 F. }0 i: q" X& r) L
- } 0 y' j; `' f( M; g) m
- static void CODEC_Reset(void) ! g; {2 W( b! d7 [! p @ x
- {
* \" ~5 {' K3 p! v( H - HAL_GPIO_WritePin(AUDIO_RESET_GPIO_Port, AUDIO_RESET_Pin, GPIO_PIN_RESET);
( ~- S& C2 h/ h9 H - HAL_Delay(5);
) t$ t+ f! j& p! v5 ^* K - HAL_GPIO_WritePin(AUDIO_RESET_GPIO_Port, AUDIO_RESET_Pin, GPIO_PIN_SET); ( X( @) ^2 h" U" _1 C+ @
- HAL_Delay(5);
0 G5 N% W; G+ F1 D8 v( X3 c. T% ~ - }
" A( p4 W, a2 ]+ N# ~ - void AUDIO_IO_Init(void)
# L) b' v7 n* ] J8 [ - { + t# f9 l) \ O2 \- W
- //I2Cx_Init();
$ ?) o: `0 Z) @) P8 j8 n& s. U - } 3 p; P4 N9 y! ?3 c& M+ I% q1 B9 ?, ?9 C
- void AUDIO_IO_DeInit(void)
2 Y$ Q* B5 V, A& R5 F - {
; o6 |; k; O- v' z i! H2 ], L -
7 v Q% Y+ S% Y) b - } + R$ c& M2 i2 s: n, O! e
- /** 1 }( O$ H3 Z2 k3 Z
- * @brief Writes a single data.
! n; ?# v' ~2 ?4 K) e" f - * @param Addr: I2C address + a+ |! T# a5 X5 F, S. N
- * @param Reg: Reg address
7 O, ?0 U% Y7 p. ?' @# q' t - * @param Value: Data to be written ; u: y4 k. u- p
- */ % e! F; h }) W) p0 E6 F
- static void I2Cx_Write(uint8_t Addr, uint8_t Reg, uint8_t Value)
7 v' V/ d' o6 G" r; T. ^ - {
4 h) D+ i# N+ a: d3 I - HAL_StatusTypeDef status = HAL_OK; 5 S2 c) a+ C6 L- p2 H0 ? |" [1 r% ?* N
-
3 ^+ ~* v C$ ?; W) S) o - status = HAL_I2C_Mem_Write(&hi2c1, Addr, (uint16_t)Reg, I2C_MEMADD_SIZE_8BIT, &Value, 1, I2C_TIMEOUT); 9 H v4 L- u* [# l% |
-
% r2 S) N( x; r0 l+ o k - /* Check the communication status */ + J4 L+ P* @' m
- if(status != HAL_OK)
! h5 ^' r6 j, O+ F5 \# T - {
( k' T% j' o! U, @ - /* I2C error occured */ 4 H8 f3 b! }& H( w
- I2Cx_Error(Addr);
( l7 J n5 R# L8 R5 U! e7 I: h4 j$ Y - }
4 Z, D1 a3 ]+ q6 p" R4 q/ a# k - }
/ s' z. T. a( l* ?( \ - void AUDIO_IO_Write(uint8_t Addr, uint8_t Reg, uint8_t Value) " ], E. `5 S( j- N. A" i6 n
- { # C. i: w) ?' O+ g! c
- I2Cx_Write(Addr, Reg, Value);
2 C* b+ C3 D; x# @4 T5 d F: R1 K - }
; J: N$ ~: q2 D0 ~1 } M- _ - 4 ]) g( g& S$ [% k6 _& ~
- /**
" j! X/ z. v5 }0 S# N - * @brief Reads a single data. * [) B8 |: C( v: v: s/ \; D/ k
- * @param Addr: I2C address
4 F; A/ I$ R, a7 h9 q4 k - * @param Reg: Reg address
5 X+ p1 W8 ?) y4 m! x - * @retval Data to be read
; }3 V. e6 M- B7 y$ q# u - */ 3 R- w$ Q' Q! }( R9 r/ q1 P, ~+ M
- static uint8_t I2Cx_Read(uint8_t Addr, uint8_t Reg)
% A2 w* s/ V. g3 ^, N - {
2 Z# u4 G& Z& Q - HAL_StatusTypeDef status = HAL_OK; % ]7 v2 O; `0 b5 j
- uint8_t Value = 0; ( k& K! t9 l/ _/ E$ x" a
- : m6 j) t! e9 k' t1 X
- status = HAL_I2C_Mem_Read(&hi2c1, Addr, Reg, I2C_MEMADD_SIZE_8BIT, &Value, 1, I2C_TIMEOUT); : M9 U2 \5 J+ B) J% r" q8 M+ h% h
-
! C* {- {& }& r: p: m& \ - /* Check the communication status */ 9 B" X5 k. O& ~) K) i) M
- if(status != HAL_OK) 2 K' z6 x+ W% H$ \7 N! p
- { . |' j' H, ]- O4 [" k
- /* Execute user timeout callback */
6 r) `. W H( x7 Q - I2Cx_Error(Addr);
' q1 m4 j6 R, k - }
, w- F) K% l' [( S, v" J/ R$ ^ -
( t' u" M5 t( h9 L, Z, ^8 `/ l- D - return Value;
2 s. A7 d L, r$ g8 N - }
0 V$ z, m. n. z2 d - uint8_t AUDIO_IO_Read(uint8_t Addr, uint8_t Reg) 8 T0 D5 D o" |
- {
% \' s, k1 G9 E4 Z; ?8 q: \+ Y4 R - return I2Cx_Read(Addr, Reg);
) v$ c' u" [4 c) _( C3 @5 n - }
复制代码 由于在main函数中已经对I2C初始化过了,因此,在AUDIO_IO_Init函数中不需要再次初始化。
" h" |0 Q0 @3 f' B
2 G9 f* q3 B% I* W4 U就这样,就完成了Codec驱动与与HAL的对接。, U* I% [% E9 G' a5 ]' V
$ N1 p/ L5 s1 E0 x
3.3.2.2 usb audiointerface与codec的对接
5 A5 i, o7 X3 }1 L我们打开usb audio interface源码文件usbd_audio.if.c文件,此文件由CubeMx自动生成,已经自动给出了一些关于usb audio class的函数,且这些函数体内容都是空白的,毫无疑问,接下来的工作,我们就是要完成这个空白的内容,就好比做填空题一样,当然,在做这些”填空题”的过程中,我们将使用到Codec驱动提供的接口,这一过程,就是usb audiointerface与codec的对接过程。5 \: |% y- j; ?' n7 |
: m X* ^$ n7 x. p! A0 k
按照这一清晰思路,我们首先找到usbd_audio_if.c的一个接口:
( ^$ _: t; E; W, Q! D% a7 P8 [6 V. X2 k- [cpp] view plain copy6 a* ^0 `, X% ~; y* s; @
- static int8_t AUDIO_Init_FS(uint32_t AudioFreq, uint32_t Volume, uint32_t options) d* D6 U( J F- R. |% w. c, B
- { # c' J" h7 X2 o9 C) ]
- /* USER CODE BEGIN 0 */ 7 P U* ^: q/ {; @9 E
- return (USBD_OK); 0 c, N. B5 k) J4 S# r+ a) V+ W# r
- /* USER CODE END 0 */ ( D6 A" G7 ?# p5 _6 I
- }
复制代码 这是个空白函数,它是在USB枚举结束并收到set_configuration消息时会被调用到,我们利用他来实现对codec的初始化。在bsp_audio.c文件中,我们添加一个函数,如下:
9 ? m0 e; N4 `9 L a- [cpp] view plain copy
' Z9 o# O- u5 O9 E. r! g: t" S" ] - static void I2Sx_Init(uint32_t AudioFreq)
1 E% o% ^1 v; X( K' V: P( F - { $ {; b1 y: M4 Q# J: z2 w
- /* Initialize the haudio_i2s Instance parameter */
5 s: q; F6 `1 B) P o- [& }& B1 X - hi2s3.Instance = SPI3;
- ]6 z5 f- W, a* c$ O7 X -
6 b5 p8 v/ o' P) D! r% d2 K" ?4 m - /* Disable I2S block */ . M% _; q! T; U: u
- __HAL_I2S_DISABLE(&hi2s3); 4 _1 g5 U8 u' a
-
# [1 e+ a3 v7 v u/ r; k - hi2s3.Init.Mode = I2S_MODE_MASTER_TX;
* S$ }0 e$ h$ X/ A8 }* y - hi2s3.Init.Standard = I2S_STANDARD;
2 ]! D1 T- [$ Z' d4 L7 n+ v9 ] - hi2s3.Init.DataFormat = I2S_DATAFORMAT_16B;
$ ?% k8 H# l9 G) U1 k& K( q - hi2s3.Init.AudioFreq = AudioFreq;
+ H0 H( {2 h1 s - hi2s3.Init.CPOL = I2S_CPOL_LOW; + B6 [8 l5 V. K: G: g- {: _& @. b4 c
- hi2s3.Init.MCLKOutput = I2S_MCLKOUTPUT_ENABLE;
7 [3 s! W+ x. K0 V( \4 _# ? -
: C+ p# `$ u9 m# g% ^0 y1 T5 e - if(HAL_I2S_GetState(&hi2s3) == HAL_I2S_STATE_RESET) 7 G1 I9 ^# o' @5 ? V4 P
- {
! Y+ K" p! ]4 `! b5 w - HAL_I2S_MspInit(&hi2s3);
) f* m, e+ m; o1 ]5 }5 `" y - }
9 e9 E# V, C0 G4 y7 ~ - /* Init the I2S */ $ _( A, ~/ O1 W9 s8 B8 N
- HAL_I2S_Init(&hi2s3); ) E, N- I( Y; F( u" N
- } : _" n& O- e6 }! d6 c
- const uint32_t I2SFreq[8] = {8000, 11025, 16000, 22050, 32000, 44100, 48000, 96000};
: h9 q8 `) B" d3 \, g - const uint32_t I2SPLLN[8] = {256, 429, 213, 429, 426, 271, 258, 344};
, E. h) q9 l, t& H2 p - const uint32_t I2SPLLR[8] = {5, 4, 4, 4, 4, 6, 3, 1}; & L$ [/ x+ b6 b, z
- uint8_t BSP_AUDIO_OUT_Init(uint16_t OutputDevice, uint8_t Volume, uint32_t AudioFreq)
6 x- C6 d3 ^% Q! a8 ~0 a. D4 ^# { - {
* @0 K8 q" f9 R( B8 Q - uint32_t deviceid = 0x00; - P# M2 c& S, T
- uint8_t ret = AUDIO_ERROR; 2 u& Y! b+ X2 U/ t
- uint8_t index = 0, freqindex = 0xFF;
, |9 G+ q, w1 ^8 c0 g - RCC_PeriphCLKInitTypeDef RCC_ExCLKInitStruct;
' Y2 I9 k" a. P+ W' w -
2 {5 w- V4 R) N6 z: o - //get the according P,N value and set into config,this is for audio clock provide
( ^- y0 h! @4 p9 R& H7 V - for(index = 0; index < 8; index++)
$ o6 B3 `* h, h2 ]; P - { ( l1 u* P+ A: Z7 G: b" w! U
- if(I2SFreq[index] == AudioFreq)
9 q( U. f( X3 c* D1 g- N - {
0 j( X- W9 g% a5 L2 D - freqindex = index;
0 v. A) K0 z1 o _( L - } , N, s* b/ T' b9 K2 x- j- l: p
- } / _8 v+ j( H/ f" e. Q1 u
- HAL_RCCEx_GetPeriphCLKConfig(&RCC_ExCLKInitStruct);
! `+ K% W' p8 X/ }2 x - if(freqindex != 0xFF) # n# d8 M: v- m$ e- y
- {
) w: v* e* m: ~8 L7 D% x - RCC_ExCLKInitStruct.PeriphClockSelection = RCC_PERIPHCLK_I2S;
! g# h& f2 \% E2 w6 Q - RCC_ExCLKInitStruct.PLLI2S.PLLI2SN = I2SPLLN[freqindex];
& N9 u) o8 ^4 d2 w% f1 n - RCC_ExCLKInitStruct.PLLI2S.PLLI2SR = I2SPLLR[freqindex]; * b- ^0 E6 u+ s" f" t/ D/ ~
- HAL_RCCEx_PeriphCLKConfig(&RCC_ExCLKInitStruct); , Q& u/ o( x6 A; p5 V
- }
3 p4 @ v, L0 d l" b& r, j7 q - else
x7 V8 I, ?) L" C8 z - { ' O7 |6 `6 n: {& E' f
- RCC_ExCLKInitStruct.PeriphClockSelection = RCC_PERIPHCLK_I2S;
) ^& b- N h& [# s/ E3 M% t - RCC_ExCLKInitStruct.PLLI2S.PLLI2SN = 258;
1 g3 f/ G& p. H* B8 w, u) d - RCC_ExCLKInitStruct.PLLI2S.PLLI2SR = 3;
& L, c# m" k, _$ _, j - HAL_RCCEx_PeriphCLKConfig(&RCC_ExCLKInitStruct); # Z- q2 c) s: F6 u, r2 y1 i+ d
- } , {- T% S! s% \7 O2 b
- ; C: L. z* A' Q
- //reset the Codec register ) d7 y& l, y: f) _
- CODEC_Reset();
3 v- ], q. [; s, @ - deviceid = cs43l22_drv.ReadID(AUDIO_I2C_ADDRESS);
) J9 x* T- M6 @ R - if((deviceid & CS43L22_ID_MASK) == CS43L22_ID) 2 s/ h- B6 M' C: Y% H5 g# b
- {
+ t$ p# H$ e4 |# s - /* Initialize the audio driver structure */ ! L4 v; X3 k" I% |, g: \
- audio_drv = &cs43l22_drv; 9 u4 Y3 y0 j% _8 }4 f9 @ H
- ret = AUDIO_OK; 3 y7 k1 U6 E5 u( I# }) F$ L
- }
" c4 c) \. x- l, g0 X - else
' E( |% X% L8 O9 U& D0 c+ B6 [8 _ - { 9 I6 Q7 M' o7 h1 c
- ret = AUDIO_ERROR;
! e/ v+ x I! T - }
( u+ ^( V S7 z- g3 ~9 T! D" d/ ^ -
1 P& x2 V! ]7 {" E5 S) p - if(ret == AUDIO_OK)
+ o3 q8 o' k* y' ^; Q+ U - {
, i F4 t! F0 G) j: y% g, Z - audio_drv->Init(AUDIO_I2C_ADDRESS, OutputDevice, Volume, AudioFreq);
: N) w4 u2 |# F5 ], C - /* I2S data transfer preparation: ; M8 S4 V6 T( B8 d! p0 k
- Prepare the Media to be used for the audio transfer from memory to I2S peripheral */
% X$ i- O9 V- n+ I - /* Configure the I2S peripheral */ * N( V& ~4 M' b. ^/ q
- I2Sx_Init(AudioFreq);
3 g9 u& x, t4 q2 G* h: M - } / h" ~0 ^7 `& ^) c: r
- return AUDIO_OK;
2 T6 C V, T" V; _( Q$ H: S - }
复制代码 在BSP_AUDIO_OUT_Init()这个函数内,根据所传入的采样率,程序在预定义的数组内选择出MCU内部时钟树对I2S时钟的一个合理的分频值,并设置进时钟树配置内,然后再对codec进行初始化,最后对I2S外设初始化。. p( g8 l& t* O
3 \% Q; {6 p( W/ G# i; C这个选择I2S时钟合理分频值的过程是根据STM32F407的参考手册中的建议来做的,如下参考手册中的28.4.4中表126:
% b# e! C% E# \% H2 B
5 X D9 Z+ @0 B& d% f. c1 U' u/ P1 k1 }: J' u
在48K采样率下,假设时钟树下的PLLM VCO=1MHz情况下,且MCK使能,为了尽可能输出靠近期望的时钟,此时应该将时钟树内的PLL2SN设为258,且PLL2SR设为3,I2S内部的预分频因子I2SDIV设为3,以及零散因子I2SODD设为1。这个计算公式为:
@$ N/ `8 t/ `" o
7 I) \1 D. g5 M/ S5 x
也就是(1M*258/3)/[(16*2)*((2*3)+1)]=47991.07142857143,差不多48K。
) |) p6 [2 P/ o% n& V3 |* b, V2 B9 r: N5 a
PLL2SN,与PLL2SR的设置在上述代码中都有所体现,但是,预分频因子I2SDIV和零散因子I2SODD又是在哪里设置的呢?答案是在代码调用HAL_I2S_Init()时,在这个HAL接口内部会根据I2S的Audio Frequency(CubeMx中的I2S的Configuration中配置的参数),以及I2S的输入时钟频率和MCK是否使能这些前提条件来自动计算出预分频因子I2SDIV和零散因子I2SODD的值,以此来尽可能匹配输出想要的位时钟,也对应着采样率48K。: R% J' y% a& e* I3 _" e
& Y! V& h, ^) A4 B" x
搞懂了这些之后,我们马上将其代码进行对接:' e0 B: c( c- t4 P( R4 |
- [cpp] view plain copy
: P4 D: T7 _. [% l - static int8_t AUDIO_Init_FS(uint32_t AudioFreq, uint32_t Volume, uint32_t options) - R, d$ } O# l7 Y
- {
% j' h$ G8 m1 ~8 K* k$ g - /* USER CODE BEGIN 0 */ + `4 d4 W3 K6 _5 _( g
- BSP_AUDIO_OUT_Init(OUTPUT_DEVICE_AUTO, Volume, AudioFreq);
: I; W; f2 ?3 A4 F - return (USBD_OK); , N7 }' M! D$ b6 E- D+ v
- /* USER CODE END 0 */
; B$ b1 K+ t8 U - }
复制代码 接下来下一个需要对接的接口:
9 u* G6 E, C/ C) z- [cpp] view plain copy
% h M; _' v: _3 n, i( Y6 U5 q - static int8_t AUDIO_DeInit_FS(uint32_t options) + H) P2 I ]4 v& j$ B V% ]5 A
- {
1 Z# G2 E; R p" Q W9 G# M) F - /* USER CODE BEGIN 1 */
7 j- G( o0 [, c# F- a - BSP_AUDIO_OUT_Stop(CODEC_PDWN_SW); 1 v k5 S% ^' H( a/ e5 ^# k5 P
- return (USBD_OK); , V: A5 T" Y, ~# w7 ~& N
- /* USER CODE END 1 */ 2 R6 f" P9 B2 r
- } # T( ], S! c. g
- 很明显,这个个反初始化的接口,它的具体实现如下:
# |4 ^( j# K2 U2 Y; K4 \- q - 0 Q7 D& N) ^; O0 }5 W+ s
- [cpp] view plain copy
D9 m2 Q6 z$ h V4 A - uint8_t BSP_AUDIO_OUT_Stop(uint32_t Option)
8 v, y/ M/ G( b' S: R0 E8 F8 W( { - { # B& \" x( W! M- j! V7 Q) t) k2 i4 t4 K
- /* Call the Media layer stop function */ - Z$ I! T& v& E5 t
- HAL_I2S_DMAStop(&hi2s3); , ?0 x& [ t# Q$ G& [
- - u; k* k; g6 |0 S, c; B
- /* Call Audio Codec Stop function */
# m% a+ C" T) c0 @2 S# I. g3 i - if(audio_drv->Stop(AUDIO_I2C_ADDRESS, Option) != 0) , O/ W$ X7 M7 w9 P6 _
- { 2 {2 |3 h5 A. n! [: q0 k2 R
- return AUDIO_ERROR;
: g( B& z" f, E: K7 n% q - } 7 E, B) J+ e; K' _/ a
- else 8 B8 {! N! I2 U1 p' s X9 e
- {
; v) M h, B' x2 n1 p' s3 i - if(Option == CODEC_PDWN_HW)
5 l& G8 I2 Y# } - {
`/ e9 R1 _, \% d - /* Wait at least 1ms */ # L1 h% m5 Y3 P% w
- HAL_Delay(1); 6 L P2 r c- U9 `. _
-
% w ~ z$ h U) z( o% Z2 a - /* Reset the pin */
6 b7 J) k, G/ y P# L1 `4 Y - //BSP_IO_WritePin(AUDIO_RESET_PIN, RESET); 5 p* |* Z6 w! G$ q
- HAL_GPIO_WritePin(AUDIO_RESET_GPIO_Port, AUDIO_RESET_Pin, GPIO_PIN_RESET);
/ @4 ~- j* J1 T: n! d - } - d' k; y4 C# o- M' x, C9 m
- ( G5 V# y6 _ O2 q9 f
- /* Return AUDIO_OK when all operations are correctly done */ 6 B- Y" j: a% }9 l& M$ Y# ]3 \; ^
- return AUDIO_OK;
9 Z0 |1 R [$ C - }
! ^; d9 l7 ]# Z& a: V* _' z - }
复制代码 先关闭I2S的DMA,在调用Codec的停止接口。
" ~! a7 k- {' m2 L2 VOK,下一个:
* L! B1 ^9 A9 s$ _8 K) A9 ]) j2 i- [cpp] view plain copy
! G9 `+ F0 U& j/ ?- e; z1 N - static int8_t AUDIO_AudioCmd_FS (uint8_t* pbuf, uint32_t size, uint8_t cmd)
7 s9 N, v) ^7 {1 e! n, j+ f9 d - { $ A* N# l( x2 G
- /* USER CODE BEGIN 2 */
+ ]6 B) G: L2 Z* u1 E: C& } - switch(cmd) d; ^9 T0 |" d3 G% g! z+ W
- { 9 z6 s, P/ f! q: q
- case AUDIO_CMD_START:
( J$ b5 k! ~- L% Z3 b7 h$ o - BSP_AUDIO_OUT_Play((uint16_t *)pbuf, size); 5 x3 L* P7 ` D8 X4 W
- break;
) K: r9 Q& v/ k L& ` -
0 v0 p2 u8 i- ` - case AUDIO_CMD_PLAY:
2 T% B9 N$ z, C8 x0 L0 \% [" L5 q - BSP_AUDIO_OUT_ChangeBuffer((uint16_t *)pbuf, size);
& v! y7 r+ Q5 j! {# D/ E0 g! z - break;
& H$ l0 ~+ I' S+ O$ i, P" T y& \! x - } : b3 ^# B4 @6 V" _( s- [. W. t
- return (USBD_OK);
/ ^1 c+ ~0 h* @& B - /* USER CODE END 2 */ p, k1 }: b/ J% |
- 6 P; k* a* H0 p' a: {8 L$ b2 @1 `
- }
复制代码 第一次USB audio stack接收到USB OUT数据时会回调这个接口并传入AUDIO_CMD_START参数,这里的处理代码是:
" Z W0 J7 H7 E$ D+ \- [cpp] view plain copy
2 m Y2 L- d) [( ] - uint8_t BSP_AUDIO_OUT_Play(uint16_t* pBuffer, uint32_t Size)
. d- d U9 E1 A1 u* p; W: B - {
0 U" ^$ o/ ^/ r' q! D - /* Call the audio Codec Play function */
# C; E9 P# m$ r; _. D1 s8 h/ m - if(audio_drv->Play(AUDIO_I2C_ADDRESS, pBuffer, Size) != 0)
2 u% p7 O; Y# t - {
/ U, M, o& l1 Y, v - return AUDIO_ERROR;
3 f. n) n( r# a - } 3 g+ b6 w; H. f, {/ r
- else
3 G; f/ J) G* T3 r$ z% i5 d' Z - { S! v9 k# c1 E
- /* Update the Media layer and enable it for play */
# H" i* S, j* J, v5 i X$ u - HAL_I2S_Transmit_DMA(&hi2s3, pBuffer, DMA_MAX(Size/AUDIODATA_SIZE));
! C( K; r' y1 E( O4 ~" Z- \% L - return AUDIO_OK; 8 Q( F" n) o3 Q* q3 Z' C
- } , w6 t$ [/ M0 s' B
- }
复制代码 很明显,它是调用Codec驱动处理数据,也就是通过I2S的DMA方式发送给Codec。& y w+ M6 T Z
6 {3 a: Q# q, S5 ~" q然后I2S的DMA会产生传输完成中断和半传输完成中断,在这两个中断处理上,会回调到AUDIO_AudioCmd_FS()接口,并且此时传入的参数变为AUDIO_CMD_PLAY,此时,音频数据的处理函数为:( U, h: U0 n5 i# o. u% ], t
- [cpp] view plain copy
3 h, {. |+ t) \! _7 b - void BSP_AUDIO_OUT_ChangeBuffer(uint16_t *pData, uint16_t Size) 4 i* r5 ]9 S5 T$ ^
- {
. d+ V0 [( r) G) W i5 J( {# Y - HAL_I2S_Transmit_DMA(&hi2s3, pData, Size); 8 _! d+ a, e! p$ H+ H3 v
- }
复制代码 也是通过I2S的DMA将数据传输给外部Codec。4 o' T1 t1 a# y/ U
4 I l1 ^ h: w. c% G上述过程涉及到另外两个usbd_audio_if接口函数,即I2S的DMA半传输完成和传输完成中断回调,如下所示:" F0 j5 u9 _2 W$ Y
- [cpp] view plain copy0 Q, b5 N6 p% `2 b8 e9 x5 Q6 g# `. |, m
- void TransferComplete_CallBack_FS(void) $ }+ |) q, B# w% n1 c" M
- { ! X. m) |6 L4 K; q- ^
- /* USER CODE BEGIN 7 */
: {- j& U6 S9 g m! ^ - USBD_AUDIO_Sync(&hUsbDeviceFS, AUDIO_OFFSET_FULL);
4 U5 h& x( R# j2 M) p - /* USER CODE END 7 */ L \3 e5 T; Y1 k" \. c9 M. l
- } % h/ e( H7 u& I
- void HalfTransfer_CallBack_FS(void)
|' j F# s/ W; B. c _% L* T! t: R - { : I1 |" s: J( I8 q. ?1 v. A$ s O
- /* USER CODE BEGIN 8 */
, h2 P T2 i8 N. W% j% `. A) u - USBD_AUDIO_Sync(&hUsbDeviceFS, AUDIO_OFFSET_HALF); 9 n: X& U. l& B) x/ |3 `
- /* USER CODE END 8 */
+ B$ b( S3 o4 Y: F- v& e - }
复制代码 此代码为CubeMx自动生成,且在自动生成的代码中就已经调用了usb audio class函数USBD_AUDIO_Sync(),在这里,对于这个,我们是不需要添加任何额外代码的。之前我们说过,在USBD_AUDIO_Sync()函数内部,会实现对AUDIO_AudioCmd_FS()的回调,目的是,需要及时将数据缓冲中另一半准备好的数据也通过I2S的DMA传输给外部Codec,这个不间断的传输,才能实现音频播放的连贯性。5 U: t4 r+ _: _' t8 Y" O. B; d$ [2 v
`; N6 R5 R; M此外,在USB设备端,后续接收到的音频数据会紧接着之前的数据进行存放,这里实现了一个数据环形缓冲区,来实现了USB接收端与I2S输出端数据有效的缓存。( X: m8 o! s- n
% d( [; b S7 h& `
接下来看下一个usbd_audio_if接口函数对接:
1 ]' h; O% K8 z) `- [cpp] view plain copy7 \+ G3 O7 X( E3 M G3 X h, G; ^
- static int8_t AUDIO_VolumeCtl_FS (uint8_t vol) 8 [3 W( G1 f; ?5 {% z/ K3 \
- {
+ r1 x- S5 @& @9 r) J) E! K - /* USER CODE BEGIN 3 */
* R% g+ V, x+ I# f - BSP_AUDIO_OUT_SetVolume(vol); $ C. Y1 ?' ^- S( f; e
- return (USBD_OK); $ ^" P* |/ s; l& S
- /* USER CODE END 3 */ 5 C& f( j3 u% P5 H$ f( I
- }
复制代码 很明显,这个是音量控制接口,也对接下:
1 y8 f+ N' G* Z: c/ |0 M- [cpp] view plain copy
& @! o2 a& L) {9 s" H - uint8_t BSP_AUDIO_OUT_SetVolume(uint8_t Volume)
! n" ^" \; G5 |) }: H) Z9 ? - { $ C# x# l# ?- W/ a& C0 y
- /* Call the codec volume control function with converted volume value */ & `0 N* i2 c. t( x- B& m
- if(audio_drv->SetVolume(AUDIO_I2C_ADDRESS, Volume) != 0)
; P. q8 K3 k/ r9 ?* d) s0 @ - {
l1 s5 r) |* ^0 C7 n) o - return AUDIO_ERROR; " ~# j9 T+ W# ]: a, x8 @/ H
- } * g7 T& Y! T5 m7 Y* b( p
- else ( S# _' d# I9 x' Y: t
- { / ^8 r, m+ v7 |. O6 q1 N
- /* Return AUDIO_OK when all operations are correctly done */ . K+ Z) F+ D- S1 O W
- return AUDIO_OK; ; A# G# y/ {% @% }
- }
; p; `# d) c* `- n# z4 [7 L - }
复制代码 直接调用Codec启动的相应接口。需要注意地是,实际上,在PC端进行音量的调节,并不会向USB端发送相应的音量调节指令,这里只是象征性的对接下,实际上在USB AUDIO中代码并不会允许到这里,音量的放大和变小直接体现在音频数据本身内。0 p% V. @1 w7 n
& w- j+ u5 a2 j) a下一个:
( N) w9 \; T4 @. Q# [- [cpp] view plain copy
) s8 y h; C6 p: J1 F - static int8_t AUDIO_MuteCtl_FS (uint8_t cmd) * K1 ~* n/ O6 ?* c
- { 9 L; a5 w/ g% H \% t9 j+ J: [
- /* USER CODE BEGIN 4 */
) J4 m/ n, E' H" E. f - BSP_AUDIO_OUT_SetMute(cmd); " R k4 g% R; P( P4 k9 p
- return (USBD_OK);
; O6 ]" N. M* q0 [( t9 H, \0 S - /* USER CODE END 4 */
* ]6 G& y' B& @* L - }
复制代码 静音控制,其实现为:
8 P* C" ~/ p3 E- ]* a+ E9 a- [cpp] view plain copy/ d5 k e, a( |/ ?
- uint8_t BSP_AUDIO_OUT_SetMute(uint32_t Cmd)
* f: E( `9 H9 \8 [4 p - {
! f0 F, V; P, q; o Z - /* Call the Codec Mute function */ ) W- v6 y: A+ K0 |" H4 |* Z
- if(audio_drv->SetMute(AUDIO_I2C_ADDRESS, Cmd) != 0)
- g: ?& s/ l" Z" f, h - {
$ d. A5 A* H& {8 u( G% h - return AUDIO_ERROR; & Q4 w) m* z; u" E
- }
+ J; u0 Q& h1 p2 X1 [( ?/ C$ \7 u - else
4 h9 X% ~( Z$ p, o0 h) @ - {
1 z( u6 p2 ]/ {' V& m+ Q - /* Return AUDIO_OK when all operations are correctly done */ 6 M$ H9 E0 |1 ^! l- E4 n$ k+ b
- return AUDIO_OK; 4 q- `" ^! Y/ S0 Y
- } ! R7 M3 |' y& r
- }
- ]0 K1 v# q& X: g: M& s! f3 X J& b
复制代码 很简单,直接调用codec驱动的静音接口。静音接口与音量控制不同,在PC端进行静音操作会发送相应的mute指令,进而运行到这里。) G. B! G" {' R8 s$ D* j
; A, N* ^) X, M4 e Z0 \8 KOK,就这样,usbd_audio_if模块的接口基本上对接到这样就可以了。
8 ~. J7 W5 H+ z& Z
0 f8 {: x2 W0 a4 测试验证2 ^* v5 j4 U2 P# c9 q
将代码编译后烧录进STM32F4DISCVOERY板进行验证。
+ p$ y' J( S3 C+ h
6 ?0 [$ r5 M, G) O; ]
最终验证是OK的,可以从耳机上听到PC端播放的音乐。- u; d4 B; [* o8 g/ Z
+ c! n# A0 J- W A1 ~5 结束语
' _/ P( p Z1 ^' a8 I在CubeMx上对中间件USB配置时,将USB audio class的音频采样率设置为48K,那个这个参数会再USB枚举期间会传递给windows的audio驱动,在枚举通过后,后续通过USB传输的音频数据都将是固定以48K采样率来的,也就是192bytes/ms,也就是说,不管PC端播放什么音乐,windows的audio驱动都会固定以48K采样率向USB端口进行传输。这种特性是由windows的audio驱动决定的。
4 H. e' z6 e6 x# C; k8 E9 K5 M9 w
I2S外设向codec传输的时钟是可以改变的,在本应用中是用不着改变,这个是因为USB端固定以48K采样率接收数据,那么I2S也可以固定以48K采样率所对应的速度向Codec传输速度,这个特点,正式因为USB audio的固定传输特性所决定的。若换成播放本地U盘音频文件或连接iPhone并播放iPhone的音乐时,则I2S外设的时钟是根据每次播放的具体音乐所对应的采样率来配置I2S的时钟的,这种机制稍微有所不同,这里只需注意下,理解了就可以了。
4 H" X B* X- R6 ^, r, b: J! ` m; D, B9 `& T: X. R, S- f
在本例中,从I2S传输数据的速率是48K的采样率,但实际精度却是47991.07142857143。这个与标准的48K还是有所偏差的,实际上,无论USB端和I2S端的传输速度在理论上有多匹配,在实际上,多少都会存在些偏差,这也就意味着,在USB与I2S这两个”入口”与”出口”之间的缓存,在随着时间流逝,如不进行任何处理,这个缓存理论上一定会爆掉或掏空。那么这里就需要针对这个缓存这种现象的一种处理,或者叫做算法,算法的好坏在一定程度上决定了音质的好坏。而本例中,我们使用的是CubeMx生成的默认的最简单的算法,我们不做深入讨论,只是让大家有这么一个概念即可。
$ c0 ]$ _& s j6 Z T& j2 f' K
. A7 _# M$ j* z9 K# z$ O, k k7 g, W; k6 e
1 k) N4 F4 @* h) ]6 R
5 i, U3 n; ]. W1 F |
static uint8_t USBD_AUDIO_DataOut (USBD_HandleTypeDef *pdev,3 r9 J" E2 p( `2 Z
uint8_t epnum)# C* a1 O/ j) l1 {3 K
{" Z7 ?6 H/ U( @( C# a: r& k( W
USBD_AUDIO_HandleTypeDef *haudio;! X" I- h6 k5 x; w) U
haudio = (USBD_AUDIO_HandleTypeDef*) pdev->pClassData;1 D/ N8 e4 Z; S" X" ^
if (epnum == AUDIO_OUT_EP)
{
/* Increment the Buffer pointer or roll it back when all buffers are full */
haudio->wr_ptr += AUDIO_OUT_PACKET;
: x/ ?: E$ p+ f* |: v: M) \
if (haudio->wr_ptr == AUDIO_TOTAL_BUF_SIZE)- l3 ? U; g7 t7 h( l, v9 n
{
/* All buffers are full: roll back */
haudio->wr_ptr = 0U;+ n, Y9 t* {2 V$ b
((USBD_AUDIO_ItfTypeDef *)pdev->pUserData)->AudioCmd(&haudio->buffer[0],2 `) J( d2 D o* p. ~
AUDIO_TOTAL_BUF_SIZE / 2U,! {6 E, @; ?) v* u' _1 h
AUDIO_CMD_PLAY);8 i' U$ X/ s+ r" b* y) |
#if 02 J% `1 }; q" H% R' Q
if(haudio->offset == AUDIO_OFFSET_UNKNOWN)
{
((USBD_AUDIO_ItfTypeDef *)pdev->pUserData)->AudioCmd(&haudio->buffer[0],
AUDIO_TOTAL_BUF_SIZE / 2U,
AUDIO_CMD_START);7 ]/ R: p! J' s
haudio->offset = AUDIO_OFFSET_NONE;
}
#endif
}
if(haudio->rd_enable == 0U)
{8 z) @8 H# \8 U- K3 F: H2 s6 \
if (haudio->wr_ptr == (AUDIO_TOTAL_BUF_SIZE / 2U)); m1 v' X6 W9 R2 Q8 d- p m
{# P* e& ?* h7 s; U" f _
haudio->rd_enable = 1U;
}
}
* f) a' p6 J, G2 ?
/* Prepare Out endpoint to receive next audio packet */
USBD_LL_PrepareReceive(pdev, AUDIO_OUT_EP, &haudio->buffer[haudio->wr_ptr],- R& f2 b- R4 _# r& J _+ U
AUDIO_OUT_PACKET);9 `! k/ ?. Q: u) h2 x
}
我参考了您的这篇文章,在 STM32F413 discovery 板子上试验 USB Audio,) w, ^% T) ~: B! o
我先用 STM32CubeMX 5.2.1 生成代码框架,然后再把 STM32CubeF4 V1.24.1 里面的 stm32f413h_discovery.c, stm32f413h_discovery_audio.c, wm8994.c 这几个源文件添加到工程里,用的 toolchain 是 IAR 8.30。7 |6 Z! o( A5 i/ ~% C( N
现在的问题是,如果在 usbd_audio_if.c 里面函数 AUDIO_Init_FS 里面什么都不调那么能成功地枚举出 "STM32 Audio Class" 设备,' y z" {7 R' Y+ y
但是只要 AUDIO_Init_FS 里面调了 BSP_AUDIO_OUT_Init 就会枚举失败,显示“未知 USB 设备”,跟踪 BSP_AUDIO_OUT_Init 的执行过程没发现问题,5 _1 D# a. e2 h
而且这个函数返回值也是OK,但是紧接着 AUDIO_DeInit_FS 就被调了,也跟踪了 USB 中断和 DMA 中断都有,查了好几天查不出原因,时钟配置好像也没问题,楼主您能指点一下吗?多谢!
出现这种情况要保证描述符是不是正确的,如果描述符正确在看看内存是否溢出,如果都正确,那就要一步步找问题了,就是把个单片机外设相关的代码想注释掉,基本上就找到原因了。
希望能有帮助
希望能有帮助
非常好的帖子,谢谢分享!!!
+ x0 [) I+ }: A4 a1 \# I
驱å¨å®è£ 失败
这个问题您解决了吗,我这也遇到了这个问题,有个小感叹号,然后提示9 |/ k! U% ^! O/ m- e1 Q }
2 `! l6 W: z3 i' x+ T) k
该设备无法启动。 (代码 10)6 {# d( }+ R3 X
I/O 请求已取消。; z$ f" c8 s5 E4 u8 P4 O! i
经测,不要用最新的库版本,用1.21.0的测试直接生成,正常识别!