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USB Audio设计与实现  

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aimejia 发布时间:2018-5-23 14:28
本帖最后由 aimejia 于 2018-5-23 14:32 编辑
  h9 }9 i& `" ~" @/ V% V! Y& o( o3 a% ?6 g
7 ?+ v: m9 J9 b1 d) P$ ~) P1 前言
+ t, _% @6 E" F本文将基于STM32F4 Discovery板,从零开始设计并实现一个USB Audio的例子。
9 a: S% e; V9 ]6 ?& n4 S( S0 n5 B7 l6 N! A' P
2 设计构思1 a% _; ?7 o1 ]$ P* z) D
所谓的USB AUDIO就是制作一个盒子,这个盒子可以通过USB连接到PC,PC端将其识别为Audio设备,然后在PC端播放音乐的时候,声音可以通过盒子播放出来。5 L6 T& o9 Q0 U  n" B  g4 e
& f# W: R% h. s3 P# t
2.1 从原理框图开始0 k0 Q- X9 [: y. N* H; h( J6 F
1.png
3 X9 W+ S3 L' T. ]2 g如上图所示,我们大概构思一下,为了实现USB AUDIO功能,我们使用一个MCU的USB外设连接PC端,整个流程是这样: PC端播放音乐时,代表音乐的数据流从PC端通过USB传输到MCU端,MCU端然后将其转发给一个外部Codec,最后通过Codec上连接的扬声器或耳机播放音乐。
, n$ ^9 Z  `) A6 M, S  S5 Y( s
2.2 硬件支撑9 I! ?6 E; j/ s, U. c! N0 P+ _
这里选择ST官方的STM32F4-DISCOVERY板来实现,之所以选择这块板子,就是因为其上有USB接口和Codec,正好符合我们设计的要求。
/ R% O- }: W' G0 `. r  K$ {9 z7 T  n
2.2.1 USB接口
. R0 T, l3 X9 N" z$ M如下图为USB接口部分的电路:
3 {& @7 ]) N6 w 2.png   |* J% F0 D: e2 t0 v& S/ y
这个一个将USB作为OTG的电路设计,在本设计中,我们只是将USB作为device来使用,因此,上图我们关注下面部分就可以了。在本设计中,我们使用到全速USB,从上图可以看出D+与D-引脚分别为PA12,PA11。4 c7 \# W2 f" R! j- G# B* |

& A% {' S9 E7 i% I7 y0 s1 v( s2.2.2 Codec部分
" |% Y; D2 ^% Q3 E如下图所示:: G; w) {) g! [: e) q  A4 D
3.png
$ M3 S% T& ?3 y3 R( l如上图所示,这里的Codec为具体型号为CS43L22,MCU通过I2C接口(PB9,PB6)连接Codec,作为其控制接口,使用I2S(PC7,PC10,PC12,PA4)作为数据通道,此外,MCU使用PD4这个IO管脚控制Codec的reset。CS43L22的14,15脚连接到外面的耳机插孔,也就是说,我们可以通过插入耳机线的方式来收听PC端播放的声音。
* r! `2 R& x- M9 `3 r5 @2 x
- }$ P# J% J. r3 K5 Y7 t) n  P2.3 软件设计
- N3 `6 N! W+ ^6 |为了简化开发流程,这里使用CubeMx自动生成代码工具来生成初始化代码,首先基于Cube库架构以及USB协议栈的特点,我们得先设计一个合理的软件框架。- m: v+ ^  }" J
4.png
0 V* f7 |% Y% c) M
% {( ~* J' D* J; \+ ]7 n5 v6 O" x如上图,蓝色表示的模块为标准模块,不需要我们去修改它,将由CubeMx自动生成,而绿色部分则可能涉及到需要修改,其中BSP部分是需要自己添加的代码,其他的都是由CubeMx生成。5 q1 L; k0 R! e
. t) O/ P  U) e7 I4 z+ S" q' f' T
各个模块的工作流程如下设计:* R; X  o) f9 R3 o" q2 ?* o, G) @

& t% k! F+ a# w. S 初始化流程: 由main开始,它首先对将使用到的外设I2C,I2S初始化,这最终将调到HAL MSP底层部分实现对具体IO管脚和外设的初始化。同时main使用usb description的数据通过调用USB栈初始化接口来完成对USB接口的初始化,这一步还涉及到USB的枚举过程。9 O; d. C' O  m9 @1 ~1 c
USB数据传输过程:PC端软件在播放音乐后,通过USB通道向MCU传输音频数据,音频数据到达MCU时,首先触发USB中断,然后进入到HAL driver层,在回调到 usb conf模块,接着进入到usb core,usb core再转给usb audio class,最后音频数据到达usb audio interface模块,到达这里,就只剩下对音频数据进行处理了。Usb audio interface模块是一个数据接收到数据处理的一个中间对接模块。
( }! J; F% _3 h/ w# |USB音频数据处理过程: usb audio interface 模块将从USB stack底层传上来的音频数据转发给Codec组件,最终通过Codec组件连接的耳机播放出来。
2 d3 @* t% l) G6 c) m# U3 e从以上的音频数据流程来看,最主要的就是usbaudio interface模块,它实现了从USB audio stack到codec驱动的对接。
1 \+ t2 C  p$ y6 ]. l" b) _
. x. v- y) o% [/ T# o$ M  z3 f9 v接下来,我们来看看软件层面上的实现。
9 P" P. s, H  T, @1 ^  s* j3 E* m/ ]7 S* t" `9 U6 f3 e) N
3 软件实现
7 O# K  J) N8 \  N2 z! L/ k还是老办法,采用CubeMx这个工具来生成初始化代码,这样可以节省我们花费在基本外设上的调试初始参数时间。. ?; n$ W4 e6 E# T7 s
, i% E" E- c. r$ N
3.1 创建CubeMx工程: E; C$ N' l$ {: [* [. C7 L
由于我们使用到的硬件平台是STM32F4Discovery板,上面搭载的MCU型号是STM32F407VGT6,我们就以此型号创建一个名为Audio_Test的工程。: @; W% o9 k5 m' C! W7 |6 H/ t

  K8 m; x, z+ M  C- a9 x5 i* lpinout:# y" b; x: N  Z9 [4 V
# F! n$ f" e6 f! M% R  [
外设有用到USB_OTG_FS(PA11,PA12device模式),I2C1(PB6,PB9),I2S3(PC12,PA4,PC10,PC7,半双工主模式),此外Codec的reset使用PD4管脚控制,使用外部8M HSE。其pinout如下图所示:! v4 D% ~  o5 P
5.png
7 g3 M3 X% u2 Y& [  t' ]1 b6 T+ M
) q3 _; X  u! t* s2 N9 YClock configuration:- Q# T1 Z+ c/ _: d  J
6.png 0 ]$ l. w2 g  B( J7 q2 H
时钟树如上设置,主频使用168M,I2S时钟输出初始化为96M。
6 }9 ^+ [$ i9 [3 E- @
, E: S2 z; V0 J7 y7 K% z. o6 y  tConfiguration:4 h2 t) B( D) U3 o( C. U

, L+ W$ R5 [0 ~/ ~6 O2 {  HAL层:
4 |  m# m( c# \4 V# S1 |' E6 Y# n6 {Usb_FS:使用默认参数。2 j- @( {# c) c; l
; F) Z! z* j) O9 f- q) n# i
I2C:100K速率,7位地址宽度,使用默认参数。0 R2 c$ @- v. H* t* J0 C! p4 M
7 n; _* J" @6 I& f
I2S:主发模式,标准16位宽,默认音频为48K,如下图:
* P* @: S3 f8 o0 E3 W4 W 7.png - `' c9 U) w& U, X  A5 K3 @
并为I2S发送添加DMA,半字位宽:
. }1 w# t6 @3 h# J  K' a 8.png 3 f, Y7 l; S+ @8 h2 N% V3 C

7 Y4 w" g  t4 O   MiddleWares:
5 @  M, T  G# q) W3 c! T6 Z  S# ]
8 U- ?) A6 b$ X; Z* H5 j5 Z( z) _USB选择Audiodevice class,其配置参数如下:
" Y8 X! H$ H! ^$ k' G7 Y 9.png
& W- b0 `7 f6 ?2 E# k! p, S
3 ?  d. J' o. P6 ~6 @这里都是默认参数。
/ w+ [$ k% {. }1 g0 V9 T4 s" h 10.png # N; s6 s8 q1 r3 u& F) Q0 A
在描述符参数内得为usb audio class修改两个参数:0 v: B1 t$ B1 N! O, S
" L# n/ K5 S* \1 l
PID得修改为0x5730(否则windows驱动会加载出错)& A) i7 T9 i. N0 \9 a+ C
序列号:序列号字符串内不能包含字母,只能是数据(否则windowsaudio驱动在枚举后也不会将音频数据传输下来)。5 s# p- C8 G+ W" Z9 @; R
最后修改工程设置,将堆大小设为4K,栈大小设为1K,如下图:- ^. A8 }6 g" l" j$ p$ @8 \  J" x
11.png / Y; w2 }; P6 a. [8 |' B% C( N
如此就可以生成工程了,我们生成IAR工程。
$ c5 A& ^( x: S* q% P) G: O6 D( f7 J$ ~
3.2 生成的IAR工程介绍- |% V! `6 k. E; L# n) O4 ~3 s) X/ s
12.png
/ E% ?8 f7 q0 E9 ~1 @. T如上图所示,生成的IAR工程,主要有User,Drivers,Middleware3个目录。' o; N# T: m* A/ _
; }* s" _3 S  n) P* _
User目录下为用户源码文件,用户的主要修改也将集中在此目录下,在这里,我们的主要工作是集中在usbd_audio_if.c文件,它对应着之前软件框图中的usbaudio interface模块,主要是实现USB audio协议栈与Codec的对接。其他源文件都保持不变就可以了。1 d7 z1 X$ \" R( F1 U) w8 B* v
Middlewares目录对应着usb audio stack模块,它由CubeMx自动生成,保持原样就可以,不需要任何修改。
  p0 L' ~7 [4 A4 F* [Drivers目录对应着HAL层,它包含CMSIS,HAL驱动。
& l. {7 v! ]- H7 ^/ x% \# P4 d7 c! g  R' J  U8 o
3.3 开发/ S. `, W5 J3 p+ R- _& I
3.3.1 初次编译测试
0 K" `! G5 E4 m' b' b首先我们不做任何修改,先编译一下工程,发现能顺利编译通过,并烧录进STM32F4DISCOVERY板,运行后通过USB连接上电脑,发现在设备管理器中能正常识别到这个USB AUDIO设备,如下图所示:
% Y9 J8 W1 @- m+ e0 O" P0 i+ Z- u- l 13.png ) T8 }+ k% W5 r9 i
这说明,USB与PC端的连接是OK的,但不知道具体有没有数据。我们使用USB分析仪TOTAL PHASE USB480这个设备对USB总线进行数据监控,能够正常采集USB枚举过程和播放音乐的通信数据,如下图所示:
& @9 m6 B6 [5 j6 o 14.png 6 R: w1 I  M+ c8 I4 S( b1 I
这表明,到目前为止,从PC端到USB端都是能正常工作的,从PC端发送过来的音频数据已经到达usb audio interface模块,目前只不过还没有对这些数据进行处理,显然,接下来的工作,我们就需要将这些音频数据通过codec驱动发送出去,最终到达外部组件CS32L22.
8 r% b9 ?# S% D, g  p8 u2 I: S8 M# O& f. q) x, v9 M
3.3.2 添加codec驱动和audio bsp模块6 c7 _1 O8 ?, G  b/ k% G
我们已经知道,我们需要为audio添加BSP模块,在这里,我们将BSP归属于drivers类,因此,在drivers目录下添加BSP目录,通过之前的软件架构图我们可以知道,BSP包含Codec驱动(CS43L22)和Audio bsp模块,因此,我们在BSP目录下有添加了Codec的驱动源码cs43l22.c与bsp_audio.c,如下图所示:8 S# p2 F4 d+ }4 o2 t( p+ r, u
15.png % f" ~, v4 ^7 @; m0 G' W
其中cs43l22.c为codec cs32l22的驱动,我们可以从ST的组件驱动中找到它,并copy过来直接使用,不需要修改任何代码。而bsp_audio.c是我们自己写的,它的任务是为usbd_audio_if.c与cs43l22.c提供服务,让这两个模块胜利对接。# f6 T6 t* n9 a' ~' J" X

$ g' m& I; ?0 e1 A0 z- M# C7 y3.3.2.1 Codec与HAL的对接
: r$ s6 k/ [- a% ~8 J, B首先我们来看Codec驱动文件cs43l22.c源文件,这个文件需要使用这个外部需要提供的接口:
. P, s' y# k, p
  1. [cpp] view plain copy* m: S" y9 o5 h8 n3 \- M2 H( X; Z
  2. AUDIO_IO_Init()  
    $ [& s, r, `1 r; h$ I4 I3 s# S' ]
  3. AUDIO_IO_DeInit()  9 S% W9 Z' U* W# j2 x4 L& u, I
  4. AUDIO_IO_Write()  
    * q& f" f' K; _1 U/ J+ ^7 k. [$ J6 ?
  5. AUDIO_IO_Read()  
复制代码
这个都是Codec的基本控制接口,是通过I2C来控制的。都是需要用户在驱动外部来提供这些接口给到驱动,于是,我们在bsp_audio.c文件中来提供这个接口的实现:
( ?, T5 {4 Q0 I) E
  1. [cpp] view plain copy6 E! B  l/ V- ]7 C
  2. //---------------------for c43l22 port--------------------------//  
    - t$ ]0 k. M/ x! ]# h) n
  3. static void I2Cx_Error(uint8_t Addr)    f& ]( H6 z. `$ i5 }
  4. {  $ p* U* V; y7 s) F  c6 O
  5.   /* De-initialize the IOE comunication BUS */  
    $ `" e$ B" I; k* l  I
  6.   HAL_I2C_DeInit(&hi2c1);  % [7 ], Y4 f+ g0 k
  7.   7 x% {  D/ Y  {$ j4 s! f4 K: b, R
  8.   /* Re-Initiaize the IOE comunication BUS */  
    - R- r' d- y8 Q$ c# m% f: Q
  9.   //I2Cx_Init();  & S4 i& u4 U9 F/ Y
  10.   //MX_I2C1_Init();  7 M5 F. }0 i: q" X& r) L
  11. }  0 y' j; `' f( M; g) m
  12. static void CODEC_Reset(void)  ! g; {2 W( b! d7 [! p  @  x
  13. {  
    * \" ~5 {' K3 p! v( H
  14.     HAL_GPIO_WritePin(AUDIO_RESET_GPIO_Port, AUDIO_RESET_Pin, GPIO_PIN_RESET);  
    ( ~- S& C2 h/ h9 H
  15.     HAL_Delay(5);  
    ) t$ t+ f! j& p! v5 ^* K
  16.     HAL_GPIO_WritePin(AUDIO_RESET_GPIO_Port, AUDIO_RESET_Pin, GPIO_PIN_SET);  ( X( @) ^2 h" U" _1 C+ @
  17.     HAL_Delay(5);  
    0 G5 N% W; G+ F1 D8 v( X3 c. T% ~
  18. }  
    " A( p4 W, a2 ]+ N# ~
  19. void AUDIO_IO_Init(void)  
    # L) b' v7 n* ]  J8 [
  20. {  + t# f9 l) \  O2 \- W
  21.   //I2Cx_Init();  
    $ ?) o: `0 Z) @) P8 j8 n& s. U
  22. }  3 p; P4 N9 y! ?3 c& M+ I% q1 B9 ?, ?9 C
  23. void AUDIO_IO_DeInit(void)  
    2 Y$ Q* B5 V, A& R5 F
  24. {  
    ; o6 |; k; O- v' z  i! H2 ], L
  25.   
    7 v  Q% Y+ S% Y) b
  26. }  + R$ c& M2 i2 s: n, O! e
  27. /** 1 }( O$ H3 Z2 k3 Z
  28.   * @brief  Writes a single data.
    ! n; ?# v' ~2 ?4 K) e" f
  29.   * @param  Addr: I2C address + a+ |! T# a5 X5 F, S. N
  30.   * @param  Reg: Reg address
    7 O, ?0 U% Y7 p. ?' @# q' t
  31.   * @param  Value: Data to be written ; u: y4 k. u- p
  32.   */  % e! F; h  }) W) p0 E6 F
  33. static void I2Cx_Write(uint8_t Addr, uint8_t Reg, uint8_t Value)  
    7 v' V/ d' o6 G" r; T. ^
  34. {  
    4 h) D+ i# N+ a: d3 I
  35.   HAL_StatusTypeDef status = HAL_OK;  5 S2 c) a+ C6 L- p2 H0 ?  |" [1 r% ?* N
  36.   
    3 ^+ ~* v  C$ ?; W) S) o
  37.   status = HAL_I2C_Mem_Write(&hi2c1, Addr, (uint16_t)Reg, I2C_MEMADD_SIZE_8BIT, &Value, 1, I2C_TIMEOUT);  9 H  v4 L- u* [# l% |
  38.   
    % r2 S) N( x; r0 l+ o  k
  39.   /* Check the communication status */  + J4 L+ P* @' m
  40.   if(status != HAL_OK)  
    ! h5 ^' r6 j, O+ F5 \# T
  41.   {  
    ( k' T% j' o! U, @
  42.     /* I2C error occured */  4 H8 f3 b! }& H( w
  43.     I2Cx_Error(Addr);  
    ( l7 J  n5 R# L8 R5 U! e7 I: h4 j$ Y
  44.   }  
    4 Z, D1 a3 ]+ q6 p" R4 q/ a# k
  45. }  
    / s' z. T. a( l* ?( \
  46. void AUDIO_IO_Write(uint8_t Addr, uint8_t Reg, uint8_t Value)  " ], E. `5 S( j- N. A" i6 n
  47. {  # C. i: w) ?' O+ g! c
  48.   I2Cx_Write(Addr, Reg, Value);  
    2 C* b+ C3 D; x# @4 T5 d  F: R1 K
  49. }  
    ; J: N$ ~: q2 D0 ~1 }  M- _
  50.   4 ]) g( g& S$ [% k6 _& ~
  51. /**
    " j! X/ z. v5 }0 S# N
  52.   * @brief  Reads a single data. * [) B8 |: C( v: v: s/ \; D/ k
  53.   * @param  Addr: I2C address
    4 F; A/ I$ R, a7 h9 q4 k
  54.   * @param  Reg: Reg address
    5 X+ p1 W8 ?) y4 m! x
  55.   * @retval Data to be read
    ; }3 V. e6 M- B7 y$ q# u
  56.   */  3 R- w$ Q' Q! }( R9 r/ q1 P, ~+ M
  57. static uint8_t I2Cx_Read(uint8_t Addr, uint8_t Reg)  
    % A2 w* s/ V. g3 ^, N
  58. {  
    2 Z# u4 G& Z& Q
  59.   HAL_StatusTypeDef status = HAL_OK;  % ]7 v2 O; `0 b5 j
  60.   uint8_t Value = 0;  ( k& K! t9 l/ _/ E$ x" a
  61.   : m6 j) t! e9 k' t1 X
  62.   status = HAL_I2C_Mem_Read(&hi2c1, Addr, Reg, I2C_MEMADD_SIZE_8BIT, &Value, 1, I2C_TIMEOUT);  : M9 U2 \5 J+ B) J% r" q8 M+ h% h
  63.   
    ! C* {- {& }& r: p: m& \
  64.   /* Check the communication status */  9 B" X5 k. O& ~) K) i) M
  65.   if(status != HAL_OK)  2 K' z6 x+ W% H$ \7 N! p
  66.   {  . |' j' H, ]- O4 [" k
  67.     /* Execute user timeout callback */  
    6 r) `. W  H( x7 Q
  68.     I2Cx_Error(Addr);  
    ' q1 m4 j6 R, k
  69.   }  
    , w- F) K% l' [( S, v" J/ R$ ^
  70.   
    ( t' u" M5 t( h9 L, Z, ^8 `/ l- D
  71.   return Value;  
    2 s. A7 d  L, r$ g8 N
  72. }  
    0 V$ z, m. n. z2 d
  73. uint8_t AUDIO_IO_Read(uint8_t Addr, uint8_t Reg)  8 T0 D5 D  o" |
  74. {  
    % \' s, k1 G9 E4 Z; ?8 q: \+ Y4 R
  75.   return I2Cx_Read(Addr, Reg);  
    ) v$ c' u" [4 c) _( C3 @5 n
  76. }  
复制代码
由于在main函数中已经对I2C初始化过了,因此,在AUDIO_IO_Init函数中不需要再次初始化。
" h" |0 Q0 @3 f' B
2 G9 f* q3 B% I* W4 U就这样,就完成了Codec驱动与与HAL的对接。, U* I% [% E9 G' a5 ]' V
$ N1 p/ L5 s1 E0 x
3.3.2.2 usb audiointerface与codec的对接
5 A5 i, o7 X3 }1 L我们打开usb audio interface源码文件usbd_audio.if.c文件,此文件由CubeMx自动生成,已经自动给出了一些关于usb audio class的函数,且这些函数体内容都是空白的,毫无疑问,接下来的工作,我们就是要完成这个空白的内容,就好比做填空题一样,当然,在做这些”填空题”的过程中,我们将使用到Codec驱动提供的接口,这一过程,就是usb audiointerface与codec的对接过程。5 \: |% y- j; ?' n7 |
: m  X* ^$ n7 x. p! A0 k
按照这一清晰思路,我们首先找到usbd_audio_if.c的一个接口:
( ^$ _: t; E; W, Q! D% a7 P8 [6 V. X2 k
  1. [cpp] view plain copy6 a* ^0 `, X% ~; y* s; @
  2. static int8_t AUDIO_Init_FS(uint32_t  AudioFreq, uint32_t Volume, uint32_t options)    d* D6 U( J  F- R. |% w. c, B
  3. {   # c' J" h7 X2 o9 C) ]
  4.   /* USER CODE BEGIN 0 */  7 P  U* ^: q/ {; @9 E
  5.   return (USBD_OK);  0 c, N. B5 k) J4 S# r+ a) V+ W# r
  6.   /* USER CODE END 0 */  ( D6 A" G7 ?# p5 _6 I
  7. }  
复制代码
这是个空白函数,它是在USB枚举结束并收到set_configuration消息时会被调用到,我们利用他来实现对codec的初始化。在bsp_audio.c文件中,我们添加一个函数,如下:
9 ?  m0 e; N4 `9 L  a
  1. [cpp] view plain copy
    ' Z9 o# O- u5 O9 E. r! g: t" S" ]
  2. static void I2Sx_Init(uint32_t AudioFreq)  
    1 E% o% ^1 v; X( K' V: P( F
  3. {  $ {; b1 y: M4 Q# J: z2 w
  4.   /* Initialize the haudio_i2s Instance parameter */  
    5 s: q; F6 `1 B) P  o- [& }& B1 X
  5.   hi2s3.Instance = SPI3;  
    - ]6 z5 f- W, a* c$ O7 X
  6.   
    6 b5 p8 v/ o' P) D! r% d2 K" ?4 m
  7. /* Disable I2S block */  . M% _; q! T; U: u
  8.   __HAL_I2S_DISABLE(&hi2s3);  4 _1 g5 U8 u' a
  9.   
    # [1 e+ a3 v7 v  u/ r; k
  10.   hi2s3.Init.Mode = I2S_MODE_MASTER_TX;  
    * S$ }0 e$ h$ X/ A8 }* y
  11.   hi2s3.Init.Standard = I2S_STANDARD;  
    2 ]! D1 T- [$ Z' d4 L7 n+ v9 ]
  12.   hi2s3.Init.DataFormat = I2S_DATAFORMAT_16B;  
    $ ?% k8 H# l9 G) U1 k& K( q
  13.   hi2s3.Init.AudioFreq = AudioFreq;  
    + H0 H( {2 h1 s
  14.   hi2s3.Init.CPOL = I2S_CPOL_LOW;  + B6 [8 l5 V. K: G: g- {: _& @. b4 c
  15.   hi2s3.Init.MCLKOutput = I2S_MCLKOUTPUT_ENABLE;  
    7 [3 s! W+ x. K0 V( \4 _# ?
  16.   
    : C+ p# `$ u9 m# g% ^0 y1 T5 e
  17.   if(HAL_I2S_GetState(&hi2s3) == HAL_I2S_STATE_RESET)  7 G1 I9 ^# o' @5 ?  V4 P
  18.   {  
    ! Y+ K" p! ]4 `! b5 w
  19.     HAL_I2S_MspInit(&hi2s3);  
    ) f* m, e+ m; o1 ]5 }5 `" y
  20.   }  
    9 e9 E# V, C0 G4 y7 ~
  21.   /* Init the I2S */  $ _( A, ~/ O1 W9 s8 B8 N
  22.   HAL_I2S_Init(&hi2s3);  ) E, N- I( Y; F( u" N
  23. }  : _" n& O- e6 }! d6 c
  24. const uint32_t I2SFreq[8] = {8000, 11025, 16000, 22050, 32000, 44100, 48000, 96000};  
    : h9 q8 `) B" d3 \, g
  25. const uint32_t I2SPLLN[8] = {256, 429, 213, 429, 426, 271, 258, 344};  
    , E. h) q9 l, t& H2 p
  26. const uint32_t I2SPLLR[8] = {5, 4, 4, 4, 4, 6, 3, 1};  & L$ [/ x+ b6 b, z
  27. uint8_t BSP_AUDIO_OUT_Init(uint16_t OutputDevice, uint8_t Volume, uint32_t AudioFreq)  
    6 x- C6 d3 ^% Q! a8 ~0 a. D4 ^# {
  28. {  
    * @0 K8 q" f9 R( B8 Q
  29.     uint32_t deviceid = 0x00;  - P# M2 c& S, T
  30.     uint8_t ret = AUDIO_ERROR;  2 u& Y! b+ X2 U/ t
  31.     uint8_t index = 0, freqindex = 0xFF;  
    , |9 G+ q, w1 ^8 c0 g
  32.     RCC_PeriphCLKInitTypeDef RCC_ExCLKInitStruct;  
    ' Y2 I9 k" a. P+ W' w
  33.   
    2 {5 w- V4 R) N6 z: o
  34.     //get the according P,N value and set into config,this is for audio clock provide  
    ( ^- y0 h! @4 p9 R& H7 V
  35.     for(index = 0; index < 8; index++)  
    $ o6 B3 `* h, h2 ]; P
  36.     {  ( l1 u* P+ A: Z7 G: b" w! U
  37.         if(I2SFreq[index] == AudioFreq)  
    9 q( U. f( X3 c* D1 g- N
  38.         {  
    0 j( X- W9 g% a5 L2 D
  39.             freqindex = index;  
    0 v. A) K0 z1 o  _( L
  40.         }  , N, s* b/ T' b9 K2 x- j- l: p
  41.     }  / _8 v+ j( H/ f" e. Q1 u
  42.     HAL_RCCEx_GetPeriphCLKConfig(&RCC_ExCLKInitStruct);  
    ! `+ K% W' p8 X/ }2 x
  43.     if(freqindex != 0xFF)  # n# d8 M: v- m$ e- y
  44.     {  
    ) w: v* e* m: ~8 L7 D% x
  45.         RCC_ExCLKInitStruct.PeriphClockSelection = RCC_PERIPHCLK_I2S;  
    ! g# h& f2 \% E2 w6 Q
  46.             RCC_ExCLKInitStruct.PLLI2S.PLLI2SN = I2SPLLN[freqindex];  
    & N9 u) o8 ^4 d2 w% f1 n
  47.             RCC_ExCLKInitStruct.PLLI2S.PLLI2SR = I2SPLLR[freqindex];  * b- ^0 E6 u+ s" f" t/ D/ ~
  48.             HAL_RCCEx_PeriphCLKConfig(&RCC_ExCLKInitStruct);  , Q& u/ o( x6 A; p5 V
  49.     }  
    3 p4 @  v, L0 d  l" b& r, j7 q
  50.     else  
      x7 V8 I, ?) L" C8 z
  51.     {  ' O7 |6 `6 n: {& E' f
  52.         RCC_ExCLKInitStruct.PeriphClockSelection = RCC_PERIPHCLK_I2S;  
    ) ^& b- N  h& [# s/ E3 M% t
  53.             RCC_ExCLKInitStruct.PLLI2S.PLLI2SN = 258;  
    1 g3 f/ G& p. H* B8 w, u) d
  54.             RCC_ExCLKInitStruct.PLLI2S.PLLI2SR = 3;  
    & L, c# m" k, _$ _, j
  55.             HAL_RCCEx_PeriphCLKConfig(&RCC_ExCLKInitStruct);  # Z- q2 c) s: F6 u, r2 y1 i+ d
  56.     }  , {- T% S! s% \7 O2 b
  57.   ; C: L. z* A' Q
  58.     //reset the Codec register  ) d7 y& l, y: f) _
  59.     CODEC_Reset();  
    3 v- ], q. [; s, @
  60.     deviceid = cs43l22_drv.ReadID(AUDIO_I2C_ADDRESS);  
    ) J9 x* T- M6 @  R
  61.     if((deviceid & CS43L22_ID_MASK) == CS43L22_ID)  2 s/ h- B6 M' C: Y% H5 g# b
  62.       {  
    + t$ p# H$ e4 |# s
  63.         /* Initialize the audio driver structure */  ! L4 v; X3 k" I% |, g: \
  64.         audio_drv = &cs43l22_drv;  9 u4 Y3 y0 j% _8 }4 f9 @  H
  65.         ret = AUDIO_OK;  3 y7 k1 U6 E5 u( I# }) F$ L
  66.       }  
    " c4 c) \. x- l, g0 X
  67.       else  
    ' E( |% X% L8 O9 U& D0 c+ B6 [8 _
  68.       {  9 I6 Q7 M' o7 h1 c
  69.         ret = AUDIO_ERROR;  
    ! e/ v+ x  I! T
  70.       }  
    ( u+ ^( V  S7 z- g3 ~9 T! D" d/ ^
  71.   
    1 P& x2 V! ]7 {" E5 S) p
  72.      if(ret == AUDIO_OK)  
    + o3 q8 o' k* y' ^; Q+ U
  73.       {  
    , i  F4 t! F0 G) j: y% g, Z
  74.         audio_drv->Init(AUDIO_I2C_ADDRESS, OutputDevice, Volume, AudioFreq);  
    : N) w4 u2 |# F5 ], C
  75.         /* I2S data transfer preparation: ; M8 S4 V6 T( B8 d! p0 k
  76.         Prepare the Media to be used for the audio transfer from memory to I2S peripheral */  
    % X$ i- O9 V- n+ I
  77.         /* Configure the I2S peripheral */  * N( V& ~4 M' b. ^/ q
  78.         I2Sx_Init(AudioFreq);  
    3 g9 u& x, t4 q2 G* h: M
  79.       }  / h" ~0 ^7 `& ^) c: r
  80.     return AUDIO_OK;  
    2 T6 C  V, T" V; _( Q$ H: S
  81. }  
复制代码
在BSP_AUDIO_OUT_Init()这个函数内,根据所传入的采样率,程序在预定义的数组内选择出MCU内部时钟树对I2S时钟的一个合理的分频值,并设置进时钟树配置内,然后再对codec进行初始化,最后对I2S外设初始化。. p( g8 l& t* O

3 \% Q; {6 p( W/ G# i; C这个选择I2S时钟合理分频值的过程是根据STM32F407的参考手册中的建议来做的,如下参考手册中的28.4.4中表126:
% b# e! C% E# \% H2 B 16.png
5 X  D9 Z+ @0 B& d% f. c1 U' u/ P1 k1 }: J' u
在48K采样率下,假设时钟树下的PLLM VCO=1MHz情况下,且MCK使能,为了尽可能输出靠近期望的时钟,此时应该将时钟树内的PLL2SN设为258,且PLL2SR设为3,I2S内部的预分频因子I2SDIV设为3,以及零散因子I2SODD设为1。这个计算公式为:
  @$ N/ `8 t/ `" o 17.png 7 I) \1 D. g5 M/ S5 x
也就是(1M*258/3)/[(16*2)*((2*3)+1)]=47991.07142857143,差不多48K。
) |) p6 [2 P/ o% n& V3 |* b, V2 B9 r: N5 a
PLL2SN,与PLL2SR的设置在上述代码中都有所体现,但是,预分频因子I2SDIV和零散因子I2SODD又是在哪里设置的呢?答案是在代码调用HAL_I2S_Init()时,在这个HAL接口内部会根据I2S的Audio Frequency(CubeMx中的I2S的Configuration中配置的参数),以及I2S的输入时钟频率和MCK是否使能这些前提条件来自动计算出预分频因子I2SDIV和零散因子I2SODD的值,以此来尽可能匹配输出想要的位时钟,也对应着采样率48K。: R% J' y% a& e* I3 _" e
& Y! V& h, ^) A4 B" x
搞懂了这些之后,我们马上将其代码进行对接:' e0 B: c( c- t4 P( R4 |
  1. [cpp] view plain copy
    : P4 D: T7 _. [% l
  2. static int8_t AUDIO_Init_FS(uint32_t  AudioFreq, uint32_t Volume, uint32_t options)  - R, d$ }  O# l7 Y
  3. {   
    % j' h$ G8 m1 ~8 K* k$ g
  4.   /* USER CODE BEGIN 0 */  + `4 d4 W3 K6 _5 _( g
  5.   BSP_AUDIO_OUT_Init(OUTPUT_DEVICE_AUTO, Volume, AudioFreq);  
    : I; W; f2 ?3 A4 F
  6.   return (USBD_OK);  , N7 }' M! D$ b6 E- D+ v
  7.   /* USER CODE END 0 */  
    ; B$ b1 K+ t8 U
  8. }  
复制代码
接下来下一个需要对接的接口:
9 u* G6 E, C/ C) z
  1. [cpp] view plain copy
    % h  M; _' v: _3 n, i( Y6 U5 q
  2. static int8_t AUDIO_DeInit_FS(uint32_t options)  + H) P2 I  ]4 v& j$ B  V% ]5 A
  3. {  
    1 Z# G2 E; R  p" Q  W9 G# M) F
  4.   /* USER CODE BEGIN 1 */   
    7 j- G( o0 [, c# F- a
  5.   BSP_AUDIO_OUT_Stop(CODEC_PDWN_SW);  1 v  k5 S% ^' H( a/ e5 ^# k5 P
  6.   return (USBD_OK);  , V: A5 T" Y, ~# w7 ~& N
  7.   /* USER CODE END 1 */  2 R6 f" P9 B2 r
  8. }  # T( ], S! c. g
  9. 很明显,这个个反初始化的接口,它的具体实现如下:
    # |4 ^( j# K2 U2 Y; K4 \- q
  10. 0 Q7 D& N) ^; O0 }5 W+ s
  11. [cpp] view plain copy
      D9 m2 Q6 z$ h  V4 A
  12. uint8_t BSP_AUDIO_OUT_Stop(uint32_t Option)  
    8 v, y/ M/ G( b' S: R0 E8 F8 W( {
  13. {  # B& \" x( W! M- j! V7 Q) t) k2 i4 t4 K
  14.   /* Call the Media layer stop function */  - Z$ I! T& v& E5 t
  15.   HAL_I2S_DMAStop(&hi2s3);  , ?0 x& [  t# Q$ G& [
  16.   - u; k* k; g6 |0 S, c; B
  17.   /* Call Audio Codec Stop function */  
    # m% a+ C" T) c0 @2 S# I. g3 i
  18.   if(audio_drv->Stop(AUDIO_I2C_ADDRESS, Option) != 0)  , O/ W$ X7 M7 w9 P6 _
  19.   {  2 {2 |3 h5 A. n! [: q0 k2 R
  20.     return AUDIO_ERROR;  
    : g( B& z" f, E: K7 n% q
  21.   }  7 E, B) J+ e; K' _/ a
  22.   else  8 B8 {! N! I2 U1 p' s  X9 e
  23.   {  
    ; v) M  h, B' x2 n1 p' s3 i
  24.     if(Option == CODEC_PDWN_HW)  
    5 l& G8 I2 Y# }
  25.     {  
      `/ e9 R1 _, \% d
  26.       /* Wait at least 1ms */  # L1 h% m5 Y3 P% w
  27.       HAL_Delay(1);  6 L  P2 r  c- U9 `. _
  28.   
    % w  ~  z$ h  U) z( o% Z2 a
  29.       /* Reset the pin */  
    6 b7 J) k, G/ y  P# L1 `4 Y
  30.       //BSP_IO_WritePin(AUDIO_RESET_PIN, RESET);  5 p* |* Z6 w! G$ q
  31.       HAL_GPIO_WritePin(AUDIO_RESET_GPIO_Port, AUDIO_RESET_Pin, GPIO_PIN_RESET);  
    / @4 ~- j* J1 T: n! d
  32.     }  - d' k; y4 C# o- M' x, C9 m
  33.   ( G5 V# y6 _  O2 q9 f
  34.     /* Return AUDIO_OK when all operations are correctly done */  6 B- Y" j: a% }9 l& M$ Y# ]3 \; ^
  35.     return AUDIO_OK;  
    9 Z0 |1 R  [$ C
  36.   }  
    ! ^; d9 l7 ]# Z& a: V* _' z
  37. }  
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先关闭I2S的DMA,在调用Codec的停止接口。
" ~! a7 k- {' m2 L2 VOK,下一个:
* L! B1 ^9 A9 s$ _8 K) A9 ]) j2 i
  1. [cpp] view plain copy
    ! G9 `+ F0 U& j/ ?- e; z1 N
  2. static int8_t AUDIO_AudioCmd_FS (uint8_t* pbuf, uint32_t size, uint8_t cmd)  
    7 s9 N, v) ^7 {1 e! n, j+ f9 d
  3. {  $ A* N# l( x2 G
  4.   /* USER CODE BEGIN 2 */  
    + ]6 B) G: L2 Z* u1 E: C& }
  5.   switch(cmd)    d; ^9 T0 |" d3 G% g! z+ W
  6.   {  9 z6 s, P/ f! q: q
  7.     case AUDIO_CMD_START:  
    ( J$ b5 k! ~- L% Z3 b7 h$ o
  8.         BSP_AUDIO_OUT_Play((uint16_t *)pbuf, size);  5 x3 L* P7 `  D8 X4 W
  9.     break;  
    ) K: r9 Q& v/ k  L& `
  10.   
    0 v0 p2 u8 i- `
  11.     case AUDIO_CMD_PLAY:  
    2 T% B9 N$ z, C8 x0 L0 \% [" L5 q
  12.         BSP_AUDIO_OUT_ChangeBuffer((uint16_t *)pbuf, size);  
    & v! y7 r+ Q5 j! {# D/ E0 g! z
  13.     break;  
    & H$ l0 ~+ I' S+ O$ i, P" T  y& \! x
  14.   }  : b3 ^# B4 @6 V" _( s- [. W. t
  15.   return (USBD_OK);  
    / ^1 c+ ~0 h* @& B
  16.   /* USER CODE END 2 */    p, k1 }: b/ J% |
  17.     6 P; k* a* H0 p' a: {8 L$ b2 @1 `
  18. }  
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第一次USB audio stack接收到USB OUT数据时会回调这个接口并传入AUDIO_CMD_START参数,这里的处理代码是:
" Z  W0 J7 H7 E$ D+ \
  1. [cpp] view plain copy
    2 m  Y2 L- d) [( ]
  2. uint8_t BSP_AUDIO_OUT_Play(uint16_t* pBuffer, uint32_t Size)  
    . d- d  U9 E1 A1 u* p; W: B
  3. {  
    0 U" ^$ o/ ^/ r' q! D
  4.   /* Call the audio Codec Play function */  
    # C; E9 P# m$ r; _. D1 s8 h/ m
  5.   if(audio_drv->Play(AUDIO_I2C_ADDRESS, pBuffer, Size) != 0)  
    2 u% p7 O; Y# t
  6.   {  
    / U, M, o& l1 Y, v
  7.     return AUDIO_ERROR;  
    3 f. n) n( r# a
  8.   }  3 g+ b6 w; H. f, {/ r
  9.   else  
    3 G; f/ J) G* T3 r$ z% i5 d' Z
  10.   {    S! v9 k# c1 E
  11.     /* Update the Media layer and enable it for play */  
    # H" i* S, j* J, v5 i  X$ u
  12.     HAL_I2S_Transmit_DMA(&hi2s3, pBuffer, DMA_MAX(Size/AUDIODATA_SIZE));  
    ! C( K; r' y1 E( O4 ~" Z- \% L
  13.     return AUDIO_OK;  8 Q( F" n) o3 Q* q3 Z' C
  14.   }  , w6 t$ [/ M0 s' B
  15. }  
复制代码
很明显,它是调用Codec驱动处理数据,也就是通过I2S的DMA方式发送给Codec。& y  w+ M6 T  Z

6 {3 a: Q# q, S5 ~" q然后I2S的DMA会产生传输完成中断和半传输完成中断,在这两个中断处理上,会回调到AUDIO_AudioCmd_FS()接口,并且此时传入的参数变为AUDIO_CMD_PLAY,此时,音频数据的处理函数为:( U, h: U0 n5 i# o. u% ], t
  1. [cpp] view plain copy
    3 h, {. |+ t) \! _7 b
  2. void BSP_AUDIO_OUT_ChangeBuffer(uint16_t *pData, uint16_t Size)  4 i* r5 ]9 S5 T$ ^
  3. {  
    . d+ V0 [( r) G) W  i5 J( {# Y
  4.   HAL_I2S_Transmit_DMA(&hi2s3, pData, Size);  8 _! d+ a, e! p$ H+ H3 v
  5. }  
复制代码
也是通过I2S的DMA将数据传输给外部Codec。4 o' T1 t1 a# y/ U

4 I  l1 ^  h: w. c% G上述过程涉及到另外两个usbd_audio_if接口函数,即I2S的DMA半传输完成和传输完成中断回调,如下所示:" F0 j5 u9 _2 W$ Y
  1. [cpp] view plain copy0 Q, b5 N6 p% `2 b8 e9 x5 Q6 g# `. |, m
  2. void TransferComplete_CallBack_FS(void)  $ }+ |) q, B# w% n1 c" M
  3. {  ! X. m) |6 L4 K; q- ^
  4.   /* USER CODE BEGIN 7 */   
    : {- j& U6 S9 g  m! ^
  5.   USBD_AUDIO_Sync(&hUsbDeviceFS, AUDIO_OFFSET_FULL);  
    4 U5 h& x( R# j2 M) p
  6.   /* USER CODE END 7 */    L  \3 e5 T; Y1 k" \. c9 M. l
  7. }  % h/ e( H7 u& I
  8. void HalfTransfer_CallBack_FS(void)  
      |' j  F# s/ W; B. c  _% L* T! t: R
  9. {   : I1 |" s: J( I8 q. ?1 v. A$ s  O
  10.   /* USER CODE BEGIN 8 */   
    , h2 P  T2 i8 N. W% j% `. A) u
  11.   USBD_AUDIO_Sync(&hUsbDeviceFS, AUDIO_OFFSET_HALF);  9 n: X& U. l& B) x/ |3 `
  12.   /* USER CODE END 8 */  
    + B$ b( S3 o4 Y: F- v& e
  13. }  
复制代码
此代码为CubeMx自动生成,且在自动生成的代码中就已经调用了usb audio class函数USBD_AUDIO_Sync(),在这里,对于这个,我们是不需要添加任何额外代码的。之前我们说过,在USBD_AUDIO_Sync()函数内部,会实现对AUDIO_AudioCmd_FS()的回调,目的是,需要及时将数据缓冲中另一半准备好的数据也通过I2S的DMA传输给外部Codec,这个不间断的传输,才能实现音频播放的连贯性。5 U: t4 r+ _: _' t8 Y" O. B; d$ [2 v

  `; N6 R5 R; M此外,在USB设备端,后续接收到的音频数据会紧接着之前的数据进行存放,这里实现了一个数据环形缓冲区,来实现了USB接收端与I2S输出端数据有效的缓存。( X: m8 o! s- n
% d( [; b  S7 h& `
接下来看下一个usbd_audio_if接口函数对接:
1 ]' h; O% K8 z) `
  1. [cpp] view plain copy7 \+ G3 O7 X( E3 M  G3 X  h, G; ^
  2. static int8_t AUDIO_VolumeCtl_FS (uint8_t vol)  8 [3 W( G1 f; ?5 {% z/ K3 \
  3. {  
    + r1 x- S5 @& @9 r) J) E! K
  4.   /* USER CODE BEGIN 3 */   
    * R% g+ V, x+ I# f
  5.   BSP_AUDIO_OUT_SetVolume(vol);  $ C. Y1 ?' ^- S( f; e
  6.   return (USBD_OK);  $ ^" P* |/ s; l& S
  7.   /* USER CODE END 3 */  5 C& f( j3 u% P5 H$ f( I
  8. }  
复制代码
很明显,这个是音量控制接口,也对接下:
1 y8 f+ N' G* Z: c/ |0 M
  1. [cpp] view plain copy
    & @! o2 a& L) {9 s" H
  2. uint8_t BSP_AUDIO_OUT_SetVolume(uint8_t Volume)  
    ! n" ^" \; G5 |) }: H) Z9 ?
  3. {  $ C# x# l# ?- W/ a& C0 y
  4.   /* Call the codec volume control function with converted volume value */  & `0 N* i2 c. t( x- B& m
  5.   if(audio_drv->SetVolume(AUDIO_I2C_ADDRESS, Volume) != 0)  
    ; P. q8 K3 k/ r9 ?* d) s0 @
  6.   {  
      l1 s5 r) |* ^0 C7 n) o
  7.     return AUDIO_ERROR;  " ~# j9 T+ W# ]: a, x8 @/ H
  8.   }  * g7 T& Y! T5 m7 Y* b( p
  9.   else  ( S# _' d# I9 x' Y: t
  10.   {  / ^8 r, m+ v7 |. O6 q1 N
  11.     /* Return AUDIO_OK when all operations are correctly done */  . K+ Z) F+ D- S1 O  W
  12.     return AUDIO_OK;  ; A# G# y/ {% @% }
  13.   }  
    ; p; `# d) c* `- n# z4 [7 L
  14. }  
复制代码
直接调用Codec启动的相应接口。需要注意地是,实际上,在PC端进行音量的调节,并不会向USB端发送相应的音量调节指令,这里只是象征性的对接下,实际上在USB AUDIO中代码并不会允许到这里,音量的放大和变小直接体现在音频数据本身内。0 p% V. @1 w7 n

& w- j+ u5 a2 j) a下一个:
( N) w9 \; T4 @. Q# [
  1. [cpp] view plain copy
    ) s8 y  h; C6 p: J1 F
  2. static int8_t AUDIO_MuteCtl_FS (uint8_t cmd)  * K1 ~* n/ O6 ?* c
  3. {  9 L; a5 w/ g% H  \% t9 j+ J: [
  4.   /* USER CODE BEGIN 4 */   
    ) J4 m/ n, E' H" E. f
  5.   BSP_AUDIO_OUT_SetMute(cmd);  " R  k4 g% R; P( P4 k9 p
  6.   return (USBD_OK);  
    ; O6 ]" N. M* q0 [( t9 H, \0 S
  7.   /* USER CODE END 4 */  
    * ]6 G& y' B& @* L
  8. }  
复制代码
静音控制,其实现为:
8 P* C" ~/ p3 E- ]* a+ E9 a
  1. [cpp] view plain copy/ d5 k  e, a( |/ ?
  2. uint8_t BSP_AUDIO_OUT_SetMute(uint32_t Cmd)  
    * f: E( `9 H9 \8 [4 p
  3. {  
    ! f0 F, V; P, q; o  Z
  4.   /* Call the Codec Mute function */  ) W- v6 y: A+ K0 |" H4 |* Z
  5.   if(audio_drv->SetMute(AUDIO_I2C_ADDRESS, Cmd) != 0)  
    - g: ?& s/ l" Z" f, h
  6.   {  
    $ d. A5 A* H& {8 u( G% h
  7.     return AUDIO_ERROR;  & Q4 w) m* z; u" E
  8.   }  
    + J; u0 Q& h1 p2 X1 [( ?/ C$ \7 u
  9.   else  
    4 h9 X% ~( Z$ p, o0 h) @
  10.   {  
    1 z( u6 p2 ]/ {' V& m+ Q
  11.     /* Return AUDIO_OK when all operations are correctly done */  6 M$ H9 E0 |1 ^! l- E4 n$ k+ b
  12.     return AUDIO_OK;  4 q- `" ^! Y/ S0 Y
  13.   }  ! R7 M3 |' y& r
  14. }  
    - ]0 K1 v# q& X: g: M& s! f3 X  J& b
复制代码
很简单,直接调用codec驱动的静音接口。静音接口与音量控制不同,在PC端进行静音操作会发送相应的mute指令,进而运行到这里。) G. B! G" {' R8 s$ D* j

; A, N* ^) X, M4 e  Z0 \8 KOK,就这样,usbd_audio_if模块的接口基本上对接到这样就可以了。
8 ~. J7 W5 H+ z& Z
0 f8 {: x2 W0 a4    测试验证2 ^* v5 j4 U2 P# c9 q
将代码编译后烧录进STM32F4DISCVOERY板进行验证。
+ p$ y' J( S3 C+ h 18.png 6 ?0 [$ r5 M, G) O; ]
最终验证是OK的,可以从耳机上听到PC端播放的音乐。- u; d4 B; [* o8 g/ Z

+ c! n# A0 J- W  A1 ~5    结束语
' _/ P( p  Z1 ^' a8 I在CubeMx上对中间件USB配置时,将USB audio class的音频采样率设置为48K,那个这个参数会再USB枚举期间会传递给windows的audio驱动,在枚举通过后,后续通过USB传输的音频数据都将是固定以48K采样率来的,也就是192bytes/ms,也就是说,不管PC端播放什么音乐,windows的audio驱动都会固定以48K采样率向USB端口进行传输。这种特性是由windows的audio驱动决定的。
4 H. e' z6 e6 x# C; k8 E9 K5 M9 w
I2S外设向codec传输的时钟是可以改变的,在本应用中是用不着改变,这个是因为USB端固定以48K采样率接收数据,那么I2S也可以固定以48K采样率所对应的速度向Codec传输速度,这个特点,正式因为USB audio的固定传输特性所决定的。若换成播放本地U盘音频文件或连接iPhone并播放iPhone的音乐时,则I2S外设的时钟是根据每次播放的具体音乐所对应的采样率来配置I2S的时钟的,这种机制稍微有所不同,这里只需注意下,理解了就可以了。
4 H" X  B* X- R6 ^, r, b: J! `  m; D, B9 `& T: X. R, S- f
在本例中,从I2S传输数据的速率是48K的采样率,但实际精度却是47991.07142857143。这个与标准的48K还是有所偏差的,实际上,无论USB端和I2S端的传输速度在理论上有多匹配,在实际上,多少都会存在些偏差,这也就意味着,在USB与I2S这两个”入口”与”出口”之间的缓存,在随着时间流逝,如不进行任何处理,这个缓存理论上一定会爆掉或掏空。那么这里就需要针对这个缓存这种现象的一种处理,或者叫做算法,算法的好坏在一定程度上决定了音质的好坏。而本例中,我们使用的是CubeMx生成的默认的最简单的算法,我们不做深入讨论,只是让大家有这么一个概念即可。
$ c0 ]$ _& s  j6 Z  T& j2 f' K
. A7 _# M$ j* z9 K# z$ O, k  k7 g, W; k6 e
1 k) N4 F4 @* h) ]6 R

5 i, U3 n; ]. W1 F

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1 收藏 5 评论21 发布时间:2018-5-23 14:28

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21个回答
wxdjss 回答时间:2019-6-11 15:01:09
楼主问下,你这个会有杂音吗?我这边测试了下,会有杂音的,如果根据接受AUDIO_TOTAL_BUF_SIZE大小去传输,usb中断影响HAL_I2S_Transmit_DMA(&hi2s1, (uint16_t *)pbuf, (size))传输结果,显示为hal_busy,忙等待,传输数据这块你有做特殊处理吗?
9 n. x8 E- v0 U: ^static uint8_t  USBD_AUDIO_DataOut (USBD_HandleTypeDef *pdev,3 r9 J" E2 p( `2 Z
                              uint8_t epnum)# C* a1 O/ j) l1 {3 K
{" Z7 ?6 H/ U( @( C# a: r& k( W
  USBD_AUDIO_HandleTypeDef   *haudio;! X" I- h6 k5 x; w) U
  haudio = (USBD_AUDIO_HandleTypeDef*) pdev->pClassData;1 D/ N8 e4 Z; S" X" ^

! e* d& r) i$ q; C( {: x  if (epnum == AUDIO_OUT_EP)
2 X( s$ [6 P# J- N7 c9 x% ~# a  {
% z1 p! s* |+ f" [. m  H    /* Increment the Buffer pointer or roll it back when all buffers are full */
3 ^4 w* W8 K. E$ ^6 a; z% T
# p5 E- g2 J. d    haudio->wr_ptr += AUDIO_OUT_PACKET;
4 K& t1 }3 A% S+ m; l% m3 m! f: x/ ?: E$ p+ f* |: v: M) \
    if (haudio->wr_ptr == AUDIO_TOTAL_BUF_SIZE)- l3 ?  U; g7 t7 h( l, v9 n
    {
; C; C. }: v* J; g      /* All buffers are full: roll back */
2 z) |6 ]( h. {4 m# e2 m, q& q      haudio->wr_ptr = 0U;+ n, Y9 t* {2 V$ b
    ((USBD_AUDIO_ItfTypeDef *)pdev->pUserData)->AudioCmd(&haudio->buffer[0],2 `) J( d2 D  o* p. ~
                                                 AUDIO_TOTAL_BUF_SIZE / 2U,! {6 E, @; ?) v* u' _1 h
                                                 AUDIO_CMD_PLAY);8 i' U$ X/ s+ r" b* y) |
#if 02 J% `1 }; q" H% R' Q
      if(haudio->offset == AUDIO_OFFSET_UNKNOWN)
% P4 B3 Y. `, P% l2 P      {
/ e9 U% V) r0 b  |* @; H4 @        ((USBD_AUDIO_ItfTypeDef *)pdev->pUserData)->AudioCmd(&haudio->buffer[0],
( _9 |0 k% o- ^# D                                                             AUDIO_TOTAL_BUF_SIZE / 2U,
+ r& D( P$ {/ P" ?& }( s0 O, j0 m                                                             AUDIO_CMD_START);7 ]/ R: p! J' s
          haudio->offset = AUDIO_OFFSET_NONE;
* u5 S9 N" {% w8 \7 U" p% T      }
/ A' t- N# D+ w/ d  L#endif
* |3 T9 U# g# p. J5 b    }
$ d2 t4 ?" w, |) g/ s
5 j: Q* ^. c. g! k    if(haudio->rd_enable == 0U)
5 \4 Q# ^% {- h- G    {8 z) @8 H# \8 U- K3 F: H2 s6 \
      if (haudio->wr_ptr == (AUDIO_TOTAL_BUF_SIZE / 2U)); m1 v' X6 W9 R2 Q8 d- p  m
      {# P* e& ?* h7 s; U" f  _
        haudio->rd_enable = 1U;
" Z' M/ k, |+ p4 G" \" ?! }      }
% b8 h- T# A2 `6 S    }
& Z( e3 ]0 @( N. T& K  H* f) a' p6 J, G2 ?
    /* Prepare Out endpoint to receive next audio packet */
+ k+ `5 ~2 m7 u- j    USBD_LL_PrepareReceive(pdev, AUDIO_OUT_EP, &haudio->buffer[haudio->wr_ptr],- R& f2 b- R4 _# r& J  _+ U
                           AUDIO_OUT_PACKET);9 `! k/ ?. Q: u) h2 x
  }
zhuangwf 回答时间:2019-7-20 22:18:13
楼主还在吗?
/ _1 A3 X& M% c我参考了您的这篇文章,在 STM32F413 discovery 板子上试验 USB Audio,) w, ^% T) ~: B! o
我先用 STM32CubeMX 5.2.1 生成代码框架,然后再把 STM32CubeF4 V1.24.1 里面的 stm32f413h_discovery.c, stm32f413h_discovery_audio.c, wm8994.c 这几个源文件添加到工程里,用的 toolchain 是 IAR 8.30。7 |6 Z! o( A5 i/ ~% C( N
现在的问题是,如果在 usbd_audio_if.c 里面函数 AUDIO_Init_FS 里面什么都不调那么能成功地枚举出 "STM32 Audio Class" 设备,' y  z" {7 R' Y+ y
但是只要 AUDIO_Init_FS 里面调了 BSP_AUDIO_OUT_Init 就会枚举失败,显示“未知 USB 设备”,跟踪 BSP_AUDIO_OUT_Init 的执行过程没发现问题,5 _1 D# a. e2 h
而且这个函数返回值也是OK,但是紧接着 AUDIO_DeInit_FS 就被调了,也跟踪了 USB 中断和 DMA 中断都有,查了好几天查不出原因,时钟配置好像也没问题,楼主您能指点一下吗?多谢!
xuqingli 回答时间:2019-10-14 16:47:30
梦中的飞鸿 发表于 2019-9-11 09:20
* u" h, ~  t# ~这个问题您解决了吗,我这也遇到了这个问题,有个小感叹号,然后提示! W- X7 o# P# Y0 }

5 W, ]3 C, y) T/ l, S& l该设备无法启动。 (代码 10)

1 W1 A$ }, |9 \8 g出现这种情况要保证描述符是不是正确的,如果描述符正确在看看内存是否溢出,如果都正确,那就要一步步找问题了,就是把个单片机外设相关的代码想注释掉,基本上就找到原因了。
anny 回答时间:2018-5-23 14:45:04
非常好的帖子,谢谢分享!!!
aimejia 回答时间:2018-5-23 14:52:00
anny 发表于 2018-5-23 14:45
: H( }! O  e' u' k- i4 s非常好的帖子,谢谢分享!!!
0 X, k) |! Z0 A0 u& n. u* Z' Q# ?8 U. A
希望能有帮助
aimejia 回答时间:2018-5-23 14:52:00
anny 发表于 2018-5-23 14:45
; K) h$ \) H$ j非常好的帖子,谢谢分享!!!
1 A, Z% H1 k7 N! s5 r& F- d0 t4 J, v* ?
希望能有帮助
listenmaxwell 回答时间:2018-9-26 23:00:58
非常好的帖子,楼主可以发一份工程的代码吗?非常感谢,18056453597@qq.com
wofei1314 回答时间:2018-9-27 09:24:26
666,好贴,顶起来~
Kevin_G 回答时间:2019-7-20 17:40:01
收藏
ccg12138 回答时间:2019-7-21 15:19:43

" f+ y5 k% A9 h& C0 G* [) M非常好的帖子,谢谢分享!!!
Delei 回答时间:2019-8-10 11:28:21
好贴!
Delei 回答时间:2019-8-12 11:18:15
楼主,我想问下,stm32 Audio Class的PC端不需要驱动吗?我的提示能够正确识别设备,但是安装驱动失败!2 I# v$ r* \& J
+ x0 [) I+ }: A4 a1 \# I

驱动安装失败

驱动安装失败
梦中的飞鸿 回答时间:2019-9-11 09:20:50
delei 发表于 2019-8-12 11:18
# e# A" p" i2 X. |1 u/ m楼主,我想问下,stm32 Audio Class的PC端不需要驱动吗?我的提示能够正确识别设备,但是安装驱动失败!
& [# V: v4 B7 ~( C" g, Z$ g
+ o  v1 m, }+ t0 d+ U$ R/ A. A$ O ...
$ t$ f* a& |9 ^
这个问题您解决了吗,我这也遇到了这个问题,有个小感叹号,然后提示9 |/ k! U% ^! O/ m- e1 Q  }
2 `! l6 W: z3 i' x+ T) k
该设备无法启动。 (代码 10)6 {# d( }+ R3 X

! g2 I4 @5 C; y. B, w! |  _4 cI/O 请求已取消。; z$ f" c8 s5 E4 u8 P4 O! i
yukaigogogo 回答时间:2019-11-21 14:01:12
梦中的飞鸿 发表于 2019-9-11 09:20! S7 P  S  _4 e9 H6 J0 X7 a* L5 m
这个问题您解决了吗,我这也遇到了这个问题,有个小感叹号,然后提示
5 e. l+ F, z. L  W: f
& X) K( R( g: R$ x, O9 C, a- Q该设备无法启动。 (代码 10)

  Q  h! z. ~- e1 P% d% J- q经测,不要用最新的库版本,用1.21.0的测试直接生成,正常识别!
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