本帖最后由 glcd 于 2016-6-27 16:54 编辑 花了两天时间做了个emWin软键盘控件,并命名为ButtonSKB控件:' [* r& p! G2 U' ^ @& @ 前言: (1)ButtonSKB已经是1个控件,即可以像使用Button控件一样使用ButtonSKB。 (2)ButtonSKB是由Button控件修改而来(通过skinning方式),其实是在1个大的按键里面”绘制”出多个小按键(注意是”绘制”,而不是”创建”),即ButtonSKB实际上是1个按键,只是把这个按键的绘图函数改了,改成我们自己的绘图函数并绘制出多个小按键,为什么这么做?请继续看…: L" H6 [5 c k p (3)我相信大家现在用软键盘的方法都是创建几十个Button控件组成一个键盘,这样带来两个问题:1.占用大量SRAM(50个Button将消耗8Kbytes内存),2.管理麻烦(比如移动、隐藏、禁用等等) (4)既然ButtonSKB是1个Button控件,那么所有Button的APP函数都适用ButtonSKB;只是要修改里面的小按键的属性怎么办?只能通过修改上面所说的绘图函数。 (5)论坛高手那么多,谁能把ButtonSKB演变成中文输入法控件?但是不能占用太多SRAM,在此谢过! , u; x) z* J' \* Z r' V! C: C ButtonSKB使用方法:
(1)用GUIbuilder创建一个WINDOW窗体并放置Button控件,然后另存为WindowDLG.c;当然你可以设计任何形式的软键盘,只是别忘了一定是WINDOW+Button组成: ; |' V: V; I5 U. L8 m) x (2)复制WindowDLG.c下面的ID定义和控件结构体到SKIN_buttonSKB.c文件(代替原来的):% O& s7 T9 T3 @* p+ l #define ID_WINDOW_0 (GUI_ID_USER + 0x00) #define ID_BUTTON_0 (GUI_ID_USER + 0x02) #define ID_BUTTON_1 (GUI_ID_USER + 0x03)4 N3 e1 H! Q& I5 S1 h: P1 V ….7 r7 s" Z/ k/ F* N* F5 J. j #define ID_BUTTON_18 (GUI_ID_USER + 0x14) #define ID_BUTTON_19 (GUI_ID_USER + 0x15)0 e; Y8 K- Q& H* ^) n, G+ F static const GUI_WIDGET_CREATE_INFO _aDialogCreate[] = { { WINDOW_CreateIndirect, "Window", ID_WINDOW_0, 0, 0, 151, 207, 0, 0x0, 0 }, { BUTTON_CreateIndirect, "Ent", ID_BUTTON_0, 113, 168, 31, 31, 0, 0x0, 0 }, { BUTTON_CreateIndirect, ".", ID_BUTTON_1, 78, 168, 31, 31, 0, 0x0, 0 }, { BUTTON_CreateIndirect, ",", ID_BUTTON_2, 43, 168, 31, 31, 0, 0x0, 0 }, { BUTTON_CreateIndirect, "0", ID_BUTTON_3, 7, 168, 31, 31, 0, 0x0, 0 },( Q# c$ a8 d1 N/ b' Q) Z3 ]- E H ….6 l! q( e' h8 A- ?4 [" r. B1 l { BUTTON_CreateIndirect, "/", ID_BUTTON_17, 78, 17, 31, 31, 0, 0x0, 0 }, { BUTTON_CreateIndirect, "=", ID_BUTTON_18, 43, 17, 31, 32, 0, 0x0, 0 },. T9 q, w- b4 ~( Z1 m! { { BUTTON_CreateIndirect, "Del", ID_BUTTON_19, 6, 17, 31, 31, 0, 0x0, 0 },. S( \, m. @& \/ _8 G/ w }; (3)经过上面2个步骤,buttonSKB控件已经修改完成,怎么调用使用它?当然是把它当做一个Button按键控件来使用: static const GUI_WIDGET_CREATE_INFO _aDialogCreateSKB[] = {1 a: E4 }, t5 P: Z { FRAMEWIN_CreateIndirect, " neqee.com", ID_FRAMEWIN_0, 40, 25, 161, 232, FRAMEWIN_CF_MOVEABLE, 0 },0 T0 I) N6 l0 ?5 V3 R { BUTTON_CreateIndirect, "", ID_BUTTON_8, 0, 0, 151, 207, 0, 0x0, 2 },//SKB 注意最后1个参数是2( w& d% O p& R4 I6 u. ] { EDIT_CreateIndirect, "Edit", ID_EDIT_0, 120, 1, 23, 13, 0, 0x64, 0 },: |5 P9 L! |) ]5 ]2 R8 O };, ~4 ~& e; R( o: i 其中” ID_BUTTON_8”就是这个软键盘控件。 (4)别忘了在WM_INIT_DIALOG消息中把这个Button控件的绘制函数改成自定义绘制函数,这样我们想把这个Button控件画成什么样都行,emWin已经不参与这个控件的绘制工作了:0 B; Y; e, s2 m b, B3 q; ? hItem = WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_BUTTON_8);% c6 v+ B; {3 Q& E# ^: | BUTTON_SetSkin(hItem, SKIN_buttonSKB3C);& s1 c- X, L* E S4 L) {0 R 如果不做第4步工作会怎样?当然显示的是那个大按键的原貌: 2 J/ C W* w2 {$ Z2 E i6 n4 P: t* t' L3 \% j# i$ x% A9 E (5)再重复一遍:论坛高手那么多,谁能把ButtonSKB演变成中文输入法控件?但是不能占用太多SRAM,在此谢过! / B0 ~+ q6 ^3 { \' y) s0 R$ j |
(1)之前版本忘记绘制背景了,现加上。 T5 a4 D* B( |1 S
(2)去掉键盘当中的小按键的聚焦,因为小按键的聚焦只是绘图出来的效果,没有任何的功能性,没有任何的意义。$ q5 o; O: l! [8 l6 |; }0 M; L
(3)增加整个软键盘的聚焦,即可以通过Tab键聚焦到整个大键盘上。4 Z2 h8 w4 R: ~
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顺便说一下,这个ButtonSKB控件有个缺点就是任何1个小按键按下和弹起,所有的小按键都要重新绘制一遍,可能会影响刷屏速度,如果用GLCD并且加上位图皮肤的话就没什么影响;要想解决这个问题,只能按照emWin提供的方法新开发1个ButtonSKB控件,而不是通过Skinning方式修改而来,我正在做当中,做好之后再另外开个贴分享给大家…
新开发的ButtonSKB控件将加入新功能,软键盘当中的小按键能够聚焦,能够接受实体键盘的控制,比如通过实体键盘的Tab键聚焦到软键盘之后,可以通过实体键盘的上下左右移动软键盘小按键的聚焦点,然后按实体键盘的Enter键点击被聚焦的小按键。/ l# D: F. ?" V! D* c n" H3 I0 }
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非常感谢
是的,有函数