本帖最后由 glcd 于 2016-6-27 16:54 编辑 - g0 Z7 q8 U: b; m: V ) S; j, q) L* `/ ^ 花了两天时间做了个emWin软键盘控件,并命名为ButtonSKB控件: 5 K6 Y" O+ `( h+ h/ n 前言:. {# p) b5 j, U: Z4 r (1)ButtonSKB已经是1个控件,即可以像使用Button控件一样使用ButtonSKB。 (2)ButtonSKB是由Button控件修改而来(通过skinning方式),其实是在1个大的按键里面”绘制”出多个小按键(注意是”绘制”,而不是”创建”),即ButtonSKB实际上是1个按键,只是把这个按键的绘图函数改了,改成我们自己的绘图函数并绘制出多个小按键,为什么这么做?请继续看…6 }9 O+ T& Z9 Z( J9 ^2 l2 ^ (3)我相信大家现在用软键盘的方法都是创建几十个Button控件组成一个键盘,这样带来两个问题:1.占用大量SRAM(50个Button将消耗8Kbytes内存),2.管理麻烦(比如移动、隐藏、禁用等等): |% ~3 l t, B9 v5 Q- E (4)既然ButtonSKB是1个Button控件,那么所有Button的APP函数都适用ButtonSKB;只是要修改里面的小按键的属性怎么办?只能通过修改上面所说的绘图函数。" I7 t8 Q, Z4 G3 f, d (5)论坛高手那么多,谁能把ButtonSKB演变成中文输入法控件?但是不能占用太多SRAM,在此谢过! ButtonSKB使用方法:) u- G( H" o* L3 S; Y
(1)用GUIbuilder创建一个WINDOW窗体并放置Button控件,然后另存为WindowDLG.c;当然你可以设计任何形式的软键盘,只是别忘了一定是WINDOW+Button组成: (2)复制WindowDLG.c下面的ID定义和控件结构体到SKIN_buttonSKB.c文件(代替原来的): #define ID_WINDOW_0 (GUI_ID_USER + 0x00)1 I' [* g7 D0 N1 M8 T5 \. z" I/ B2 X #define ID_BUTTON_0 (GUI_ID_USER + 0x02). f3 i7 K0 C/ s) u1 E, s #define ID_BUTTON_1 (GUI_ID_USER + 0x03) …./ h: K% K+ e- S( D6 L/ @1 B #define ID_BUTTON_18 (GUI_ID_USER + 0x14)3 S5 k8 p( [* ` C$ r #define ID_BUTTON_19 (GUI_ID_USER + 0x15)6 p. x. c# Y8 V2 f 8 r! k/ X6 l1 a% B8 l0 j/ I static const GUI_WIDGET_CREATE_INFO _aDialogCreate[] = { { WINDOW_CreateIndirect, "Window", ID_WINDOW_0, 0, 0, 151, 207, 0, 0x0, 0 }, { BUTTON_CreateIndirect, "Ent", ID_BUTTON_0, 113, 168, 31, 31, 0, 0x0, 0 }, { BUTTON_CreateIndirect, ".", ID_BUTTON_1, 78, 168, 31, 31, 0, 0x0, 0 }, { BUTTON_CreateIndirect, ",", ID_BUTTON_2, 43, 168, 31, 31, 0, 0x0, 0 },' c% g% T8 L x1 w$ k { BUTTON_CreateIndirect, "0", ID_BUTTON_3, 7, 168, 31, 31, 0, 0x0, 0 },6 z1 {9 y# @1 D6 N, w/ _& W …. { BUTTON_CreateIndirect, "/", ID_BUTTON_17, 78, 17, 31, 31, 0, 0x0, 0 },8 ?/ z4 u0 B F. U5 [ { BUTTON_CreateIndirect, "=", ID_BUTTON_18, 43, 17, 31, 32, 0, 0x0, 0 }," X7 `5 Q6 n7 [. q { BUTTON_CreateIndirect, "Del", ID_BUTTON_19, 6, 17, 31, 31, 0, 0x0, 0 }, }; 3 S. x* e% [' X" o% @ (3)经过上面2个步骤,buttonSKB控件已经修改完成,怎么调用使用它?当然是把它当做一个Button按键控件来使用:: ^" f0 t3 \! F5 |: ?1 S static const GUI_WIDGET_CREATE_INFO _aDialogCreateSKB[] = {7 J- F2 _ e0 D& {! o4 ` { FRAMEWIN_CreateIndirect, " neqee.com", ID_FRAMEWIN_0, 40, 25, 161, 232, FRAMEWIN_CF_MOVEABLE, 0 }, { BUTTON_CreateIndirect, "", ID_BUTTON_8, 0, 0, 151, 207, 0, 0x0, 2 },//SKB 注意最后1个参数是2 { EDIT_CreateIndirect, "Edit", ID_EDIT_0, 120, 1, 23, 13, 0, 0x64, 0 }, };: N" W3 v0 P# |3 r# k. l 其中” ID_BUTTON_8”就是这个软键盘控件。 (4)别忘了在WM_INIT_DIALOG消息中把这个Button控件的绘制函数改成自定义绘制函数,这样我们想把这个Button控件画成什么样都行,emWin已经不参与这个控件的绘制工作了:4 U; z m. d; R; e9 b5 ?9 n% h5 Z3 j7 O hItem = WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_BUTTON_8); BUTTON_SetSkin(hItem, SKIN_buttonSKB3C);3 k( g& q. m' A2 W( Y" O9 H 如果不做第4步工作会怎样?当然显示的是那个大按键的原貌: (5)再重复一遍:论坛高手那么多,谁能把ButtonSKB演变成中文输入法控件?但是不能占用太多SRAM,在此谢过!, @7 @) f# }$ o0 ] ( d9 l) Z/ d8 k% |$ y( e0 z3 l |
(1)之前版本忘记绘制背景了,现加上。
(2)去掉键盘当中的小按键的聚焦,因为小按键的聚焦只是绘图出来的效果,没有任何的功能性,没有任何的意义。' K2 I1 z! D6 A: m2 s1 i7 d- L& ^
(3)增加整个软键盘的聚焦,即可以通过Tab键聚焦到整个大键盘上。6 e, ?! I$ v1 _2 V
顺便说一下,这个ButtonSKB控件有个缺点就是任何1个小按键按下和弹起,所有的小按键都要重新绘制一遍,可能会影响刷屏速度,如果用GLCD并且加上位图皮肤的话就没什么影响;要想解决这个问题,只能按照emWin提供的方法新开发1个ButtonSKB控件,而不是通过Skinning方式修改而来,我正在做当中,做好之后再另外开个贴分享给大家…" Z0 t8 t: D4 b, R- _8 U' ?! f
新开发的ButtonSKB控件将加入新功能,软键盘当中的小按键能够聚焦,能够接受实体键盘的控制,比如通过实体键盘的Tab键聚焦到软键盘之后,可以通过实体键盘的上下左右移动软键盘小按键的聚焦点,然后按实体键盘的Enter键点击被聚焦的小按键。
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非常感谢
是的,有函数