本帖最后由 glcd 于 2016-6-27 16:54 编辑 花了两天时间做了个emWin软键盘控件,并命名为ButtonSKB控件: 前言: (1)ButtonSKB已经是1个控件,即可以像使用Button控件一样使用ButtonSKB。 (2)ButtonSKB是由Button控件修改而来(通过skinning方式),其实是在1个大的按键里面”绘制”出多个小按键(注意是”绘制”,而不是”创建”),即ButtonSKB实际上是1个按键,只是把这个按键的绘图函数改了,改成我们自己的绘图函数并绘制出多个小按键,为什么这么做?请继续看… (3)我相信大家现在用软键盘的方法都是创建几十个Button控件组成一个键盘,这样带来两个问题:1.占用大量SRAM(50个Button将消耗8Kbytes内存),2.管理麻烦(比如移动、隐藏、禁用等等)5 o7 e+ H' F" n6 a5 @2 N (4)既然ButtonSKB是1个Button控件,那么所有Button的APP函数都适用ButtonSKB;只是要修改里面的小按键的属性怎么办?只能通过修改上面所说的绘图函数。- N) d5 K. V, B- [' o# I" b3 b (5)论坛高手那么多,谁能把ButtonSKB演变成中文输入法控件?但是不能占用太多SRAM,在此谢过! ; F0 _" W3 h9 x* E2 Z9 M ButtonSKB使用方法:
(1)用GUIbuilder创建一个WINDOW窗体并放置Button控件,然后另存为WindowDLG.c;当然你可以设计任何形式的软键盘,只是别忘了一定是WINDOW+Button组成: " Q3 f# m) {: m% Z5 }- z (2)复制WindowDLG.c下面的ID定义和控件结构体到SKIN_buttonSKB.c文件(代替原来的):! a8 n% K) d0 e2 F& e Q" ^ #define ID_WINDOW_0 (GUI_ID_USER + 0x00)% E" F7 A+ F s #define ID_BUTTON_0 (GUI_ID_USER + 0x02) #define ID_BUTTON_1 (GUI_ID_USER + 0x03) …. #define ID_BUTTON_18 (GUI_ID_USER + 0x14) #define ID_BUTTON_19 (GUI_ID_USER + 0x15)3 b+ r2 l% [ v# | static const GUI_WIDGET_CREATE_INFO _aDialogCreate[] = {6 d0 U" s/ W8 P5 i$ G6 K1 S7 i2 t6 e { WINDOW_CreateIndirect, "Window", ID_WINDOW_0, 0, 0, 151, 207, 0, 0x0, 0 }, { BUTTON_CreateIndirect, "Ent", ID_BUTTON_0, 113, 168, 31, 31, 0, 0x0, 0 }, { BUTTON_CreateIndirect, ".", ID_BUTTON_1, 78, 168, 31, 31, 0, 0x0, 0 }, { BUTTON_CreateIndirect, ",", ID_BUTTON_2, 43, 168, 31, 31, 0, 0x0, 0 },1 E& N% D9 Z& h' s! o { BUTTON_CreateIndirect, "0", ID_BUTTON_3, 7, 168, 31, 31, 0, 0x0, 0 }, ….( \) I$ l3 O( E' C- X6 K { BUTTON_CreateIndirect, "/", ID_BUTTON_17, 78, 17, 31, 31, 0, 0x0, 0 }, { BUTTON_CreateIndirect, "=", ID_BUTTON_18, 43, 17, 31, 32, 0, 0x0, 0 }, { BUTTON_CreateIndirect, "Del", ID_BUTTON_19, 6, 17, 31, 31, 0, 0x0, 0 }, }; $ G: C8 t. u. x5 u/ Y (3)经过上面2个步骤,buttonSKB控件已经修改完成,怎么调用使用它?当然是把它当做一个Button按键控件来使用: static const GUI_WIDGET_CREATE_INFO _aDialogCreateSKB[] = { { FRAMEWIN_CreateIndirect, " neqee.com", ID_FRAMEWIN_0, 40, 25, 161, 232, FRAMEWIN_CF_MOVEABLE, 0 },1 {: p- ?' x) q9 e y$ G { BUTTON_CreateIndirect, "", ID_BUTTON_8, 0, 0, 151, 207, 0, 0x0, 2 },//SKB 注意最后1个参数是2 { EDIT_CreateIndirect, "Edit", ID_EDIT_0, 120, 1, 23, 13, 0, 0x64, 0 },* I, ~2 v; R# `( [# b/ q }; 其中” ID_BUTTON_8”就是这个软键盘控件。 " g) d# y" W5 a9 N6 n* l
(4)别忘了在WM_INIT_DIALOG消息中把这个Button控件的绘制函数改成自定义绘制函数,这样我们想把这个Button控件画成什么样都行,emWin已经不参与这个控件的绘制工作了:# u, a/ W9 C' i3 l% P. e, c hItem = WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_BUTTON_8);: W) a6 G$ V Q9 u* } BUTTON_SetSkin(hItem, SKIN_buttonSKB3C);6 p4 G( z! O8 P% C% a3 L 如果不做第4步工作会怎样?当然显示的是那个大按键的原貌: ; Z! l! W+ G) x0 S (5)再重复一遍:论坛高手那么多,谁能把ButtonSKB演变成中文输入法控件?但是不能占用太多SRAM,在此谢过!% _ |2 [0 |. [' Q |
(1)之前版本忘记绘制背景了,现加上。/ [6 |$ T4 Y7 O, Z8 X3 l/ P, R
(2)去掉键盘当中的小按键的聚焦,因为小按键的聚焦只是绘图出来的效果,没有任何的功能性,没有任何的意义。
(3)增加整个软键盘的聚焦,即可以通过Tab键聚焦到整个大键盘上。
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顺便说一下,这个ButtonSKB控件有个缺点就是任何1个小按键按下和弹起,所有的小按键都要重新绘制一遍,可能会影响刷屏速度,如果用GLCD并且加上位图皮肤的话就没什么影响;要想解决这个问题,只能按照emWin提供的方法新开发1个ButtonSKB控件,而不是通过Skinning方式修改而来,我正在做当中,做好之后再另外开个贴分享给大家…: X4 B# T6 R4 A7 Y5 [( K
新开发的ButtonSKB控件将加入新功能,软键盘当中的小按键能够聚焦,能够接受实体键盘的控制,比如通过实体键盘的Tab键聚焦到软键盘之后,可以通过实体键盘的上下左右移动软键盘小按键的聚焦点,然后按实体键盘的Enter键点击被聚焦的小按键。- S; H5 g/ t$ f4 s
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! D) q2 F/ @3 p; h, v5 A' c
非常感谢
是的,有函数