搜索
查看: 1901|回复: 1

[原创] STM32 GUI 高阶培训 之 换个方式完成实验二

[复制链接]

该用户从未签到

41

主题

2582

帖子

282

蝴蝶豆

论坛元老

最后登录
2021-4-1
发表于 2018-7-21 12:55:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
接上篇:STM32 GUI 高阶培训 之 动手实验一

完成了实验一,其实实验二感觉就没那么难了。主要是利用了STemWin的Widgets。所以呢,就不按培训里的方式了,而是利用消息的方式使其更新图片。
工程还是基于实验一的基础上来做。
一、还是从这里进入GUIBuilder,这里选择Window,我的理解就是没有标题栏,没有边框。
1.jpg
二、在GUIBuilder中建两个Gmage控件,Window是自动创建的,按照屏和图片的大小,设置一下Pos和Size。
2.jpg
三、生成工程,利用转换好的图片资源文件(转换方式就不发了),添加进工程,再extern。
3.jpg
四、修改代码,如图,把默认的注释掉,添加背景和蝴蝶。这时运行程序就可以看到静态的图了。
4.jpg
五、定义一个消息,添加消息处理代码。
5.jpg 6.jpg
六、这里定时发送消息
7.jpg

七、效果  不知道怎么弄GIF
IMG_20180721_103438.jpg IMG_20180721_103439.jpg IMG_20180721_103440.jpg IMG_20180721_103441.jpg

  1. /*********************************************************************
  2. *                                                                    *
  3. *                SEGGER Microcontroller GmbH & Co. KG                *
  4. *        Solutions for real time microcontroller applications        *
  5. *                                                                    *
  6. **********************************************************************
  7. *                                                                    *
  8. * C-file generated by:                                               *
  9. *                                                                    *
  10. *        GUI_Builder for emWin version 5.40                          *
  11. *        Compiled Jun 22 2017, 10:13:26                              *
  12. *        (c) 2017 Segger Microcontroller GmbH & Co. KG               *
  13. *                                                                    *
  14. **********************************************************************
  15. *                                                                    *
  16. *        Internet: www.segger.com  Support: support@segger.com       *
  17. *                                                                    *
  18. **********************************************************************
  19. */

  20. // USER START (Optionally insert additional includes)
  21. // USER END

  22. #include "DIALOG.h"

  23. /*********************************************************************
  24. *
  25. *       Defines
  26. *
  27. **********************************************************************
  28. */
  29. #define ID_WINDOW_0 (GUI_ID_USER + 0x00)
  30. #define ID_IMAGE_0 (GUI_ID_USER + 0x01)
  31. #define ID_IMAGE_1 (GUI_ID_USER + 0x02)

  32. #define ID_IMAGE_0_IMAGE_0 0x00
  33. #define ID_IMAGE_1_IMAGE_0 0x01

  34. // USER START (Optionally insert additional defines)
  35. #define WM_USER_REFRESH      (WM_USER + 1)
  36. // USER END

  37. /*********************************************************************
  38. *
  39. *       Static data
  40. *
  41. **********************************************************************
  42. */
  43. /*********************************************************************
  44. *
  45. *       _acImage_0, "BMP", ID_IMAGE_0_IMAGE_0
  46. */
  47. static const U8 _acImage_0[463] = {
  48.   0x42, 0x4D, 0xCE, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x3E, 0x00, 0x00, 0x00, 0x28, 0x00, 0x00, 0x00, 0x32, 0x00, 0x00, 0x00, 0x32, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x90, 0x01, 0x00, 0x00, 0x12, 0x0B, 0x00, 0x00,
  49.   0x12, 0x0B, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xC0, 0x00, 0xC2, 0x10, 0x84, 0x21, 0x08, 0x42, 0x40, 0x00, 0xA1, 0x08, 0x42, 0x10, 0x84, 0x21,
  50.   0x40, 0x00, 0x90, 0x84, 0x21, 0x08, 0x42, 0x10, 0xC0, 0x00, 0x88, 0x42, 0x10, 0x84, 0x21, 0x08, 0x40, 0x00, 0x84, 0x21, 0x08, 0x42, 0x10, 0x84, 0x40, 0x00, 0xC2, 0x10, 0x84, 0x21, 0x08, 0x42, 0x40, 0x00, 0xA1, 0x08, 0x42, 0x10, 0x84, 0x21, 0x40, 0x00,
  51.   0x90, 0x84, 0x21, 0x08, 0x42, 0x10, 0xC0, 0x00, 0x88, 0x42, 0x10, 0x84, 0x21, 0x08, 0x40, 0x00, 0x84, 0x21, 0x08, 0x42, 0x10, 0x84, 0x40, 0x00, 0xC2, 0x10, 0x84, 0x21, 0x08, 0x42, 0x40, 0x00, 0xA1, 0x08, 0x42, 0x10, 0x84, 0x21, 0x40, 0x00, 0x90, 0x84,
  52.   0x21, 0x08, 0x42, 0x10, 0xC0, 0x00, 0x88, 0x42, 0x10, 0x84, 0x21, 0x08, 0x40, 0x00, 0x84, 0x21, 0x08, 0x42, 0x10, 0x84, 0x40, 0x00, 0xC2, 0x10, 0x84, 0x21, 0x08, 0x42, 0x40, 0x00, 0xA1, 0x08, 0x42, 0x10, 0x84, 0x21, 0x40, 0x00, 0x90, 0x84, 0x21, 0x08,
  53.   0x42, 0x10, 0xC0, 0x00, 0x88, 0x42, 0x10, 0x84, 0x21, 0x08, 0x40, 0x00, 0x84, 0x21, 0x08, 0x42, 0x10, 0x84, 0x40, 0x00, 0xC2, 0x10, 0x84, 0x21, 0x08, 0x42, 0x40, 0x00, 0xA1, 0x08, 0x42, 0x10, 0x84, 0x21, 0x40, 0x00, 0x90, 0x84, 0x21, 0x08, 0x42, 0x10,
  54.   0xC0, 0x00, 0x88, 0x42, 0x10, 0x84, 0x21, 0x08, 0x40, 0x00, 0x84, 0x21, 0x08, 0x42, 0x10, 0x84, 0x40, 0x00, 0xC2, 0x10, 0x84, 0x21, 0x08, 0x42, 0x40, 0x00, 0xA1, 0x08, 0x42, 0x10, 0x84, 0x21, 0x40, 0x00, 0x90, 0x84, 0x21, 0x08, 0x42, 0x10, 0xC0, 0x00,
  55.   0x88, 0x42, 0x10, 0x84, 0x21, 0x08, 0x40, 0x00, 0x84, 0x21, 0x08, 0x42, 0x10, 0x84, 0x40, 0x00, 0xC2, 0x10, 0x84, 0x21, 0x08, 0x42, 0x40, 0x00, 0xA1, 0x08, 0x42, 0x10, 0x84, 0x21, 0x40, 0x00, 0x90, 0x84, 0x21, 0x08, 0x42, 0x10, 0xC0, 0x00, 0x88, 0x42,
  56.   0x10, 0x84, 0x21, 0x08, 0x40, 0x00, 0x84, 0x21, 0x08, 0x42, 0x10, 0x84, 0x40, 0x00, 0xC2, 0x10, 0x84, 0x21, 0x08, 0x42, 0x40, 0x00, 0xA1, 0x08, 0x42, 0x10, 0x84, 0x21, 0x40, 0x00, 0x90, 0x84, 0x21, 0x08, 0x42, 0x10, 0xC0, 0x00, 0x88, 0x42, 0x10, 0x84,
  57.   0x21, 0x08, 0x40, 0x00, 0x84, 0x21, 0x08, 0x42, 0x10, 0x84, 0x40, 0x00, 0xC2, 0x10, 0x84, 0x21, 0x08, 0x42, 0x40, 0x00, 0xA1, 0x08, 0x42, 0x10, 0x84, 0x21, 0x40, 0x00, 0x90, 0x84, 0x21, 0x08, 0x42, 0x10, 0xC0, 0x00, 0x88, 0x42, 0x10, 0x84, 0x21, 0x08,
  58.   0x40, 0x00, 0x84, 0x21, 0x08, 0x42, 0x10, 0x84, 0x40, 0x00, 0xC2, 0x10, 0x84, 0x21, 0x08, 0x42, 0x40, 0x00, 0xA1, 0x08, 0x42, 0x10, 0x84, 0x21, 0x40, 0x00, 0x90, 0x84, 0x21, 0x08, 0x42, 0x10, 0xC0, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xC0, 0x00,
  59.   0x00,
  60. };

  61. /*********************************************************************
  62. *
  63. *       _acImage_1, "BMP", ID_IMAGE_1_IMAGE_0
  64. */
  65. static const U8 _acImage_1[463] = {
  66.   0x42, 0x4D, 0xCE, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x3E, 0x00, 0x00, 0x00, 0x28, 0x00, 0x00, 0x00, 0x32, 0x00, 0x00, 0x00, 0x32, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x90, 0x01, 0x00, 0x00, 0x12, 0x0B, 0x00, 0x00,
  67.   0x12, 0x0B, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xC0, 0x00, 0xC2, 0x10, 0x84, 0x21, 0x08, 0x42, 0x40, 0x00, 0xA1, 0x08, 0x42, 0x10, 0x84, 0x21,
  68.   0x40, 0x00, 0x90, 0x84, 0x21, 0x08, 0x42, 0x10, 0xC0, 0x00, 0x88, 0x42, 0x10, 0x84, 0x21, 0x08, 0x40, 0x00, 0x84, 0x21, 0x08, 0x42, 0x10, 0x84, 0x40, 0x00, 0xC2, 0x10, 0x84, 0x21, 0x08, 0x42, 0x40, 0x00, 0xA1, 0x08, 0x42, 0x10, 0x84, 0x21, 0x40, 0x00,
  69.   0x90, 0x84, 0x21, 0x08, 0x42, 0x10, 0xC0, 0x00, 0x88, 0x42, 0x10, 0x84, 0x21, 0x08, 0x40, 0x00, 0x84, 0x21, 0x08, 0x42, 0x10, 0x84, 0x40, 0x00, 0xC2, 0x10, 0x84, 0x21, 0x08, 0x42, 0x40, 0x00, 0xA1, 0x08, 0x42, 0x10, 0x84, 0x21, 0x40, 0x00, 0x90, 0x84,
  70.   0x21, 0x08, 0x42, 0x10, 0xC0, 0x00, 0x88, 0x42, 0x10, 0x84, 0x21, 0x08, 0x40, 0x00, 0x84, 0x21, 0x08, 0x42, 0x10, 0x84, 0x40, 0x00, 0xC2, 0x10, 0x84, 0x21, 0x08, 0x42, 0x40, 0x00, 0xA1, 0x08, 0x42, 0x10, 0x84, 0x21, 0x40, 0x00, 0x90, 0x84, 0x21, 0x08,
  71.   0x42, 0x10, 0xC0, 0x00, 0x88, 0x42, 0x10, 0x84, 0x21, 0x08, 0x40, 0x00, 0x84, 0x21, 0x08, 0x42, 0x10, 0x84, 0x40, 0x00, 0xC2, 0x10, 0x84, 0x21, 0x08, 0x42, 0x40, 0x00, 0xA1, 0x08, 0x42, 0x10, 0x84, 0x21, 0x40, 0x00, 0x90, 0x84, 0x21, 0x08, 0x42, 0x10,
  72.   0xC0, 0x00, 0x88, 0x42, 0x10, 0x84, 0x21, 0x08, 0x40, 0x00, 0x84, 0x21, 0x08, 0x42, 0x10, 0x84, 0x40, 0x00, 0xC2, 0x10, 0x84, 0x21, 0x08, 0x42, 0x40, 0x00, 0xA1, 0x08, 0x42, 0x10, 0x84, 0x21, 0x40, 0x00, 0x90, 0x84, 0x21, 0x08, 0x42, 0x10, 0xC0, 0x00,
  73.   0x88, 0x42, 0x10, 0x84, 0x21, 0x08, 0x40, 0x00, 0x84, 0x21, 0x08, 0x42, 0x10, 0x84, 0x40, 0x00, 0xC2, 0x10, 0x84, 0x21, 0x08, 0x42, 0x40, 0x00, 0xA1, 0x08, 0x42, 0x10, 0x84, 0x21, 0x40, 0x00, 0x90, 0x84, 0x21, 0x08, 0x42, 0x10, 0xC0, 0x00, 0x88, 0x42,
  74.   0x10, 0x84, 0x21, 0x08, 0x40, 0x00, 0x84, 0x21, 0x08, 0x42, 0x10, 0x84, 0x40, 0x00, 0xC2, 0x10, 0x84, 0x21, 0x08, 0x42, 0x40, 0x00, 0xA1, 0x08, 0x42, 0x10, 0x84, 0x21, 0x40, 0x00, 0x90, 0x84, 0x21, 0x08, 0x42, 0x10, 0xC0, 0x00, 0x88, 0x42, 0x10, 0x84,
  75.   0x21, 0x08, 0x40, 0x00, 0x84, 0x21, 0x08, 0x42, 0x10, 0x84, 0x40, 0x00, 0xC2, 0x10, 0x84, 0x21, 0x08, 0x42, 0x40, 0x00, 0xA1, 0x08, 0x42, 0x10, 0x84, 0x21, 0x40, 0x00, 0x90, 0x84, 0x21, 0x08, 0x42, 0x10, 0xC0, 0x00, 0x88, 0x42, 0x10, 0x84, 0x21, 0x08,
  76.   0x40, 0x00, 0x84, 0x21, 0x08, 0x42, 0x10, 0x84, 0x40, 0x00, 0xC2, 0x10, 0x84, 0x21, 0x08, 0x42, 0x40, 0x00, 0xA1, 0x08, 0x42, 0x10, 0x84, 0x21, 0x40, 0x00, 0x90, 0x84, 0x21, 0x08, 0x42, 0x10, 0xC0, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xC0, 0x00,
  77.   0x00,
  78. };

  79. // USER START (Optionally insert additional static data)
  80. extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbackground_new;
  81. extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbutterfly;
  82. extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbutterfly_blue;
  83. extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbutterfly_green;
  84. extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbutterfly_pink;
  85. extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbutterfly_yellow;
  86. // USER END

  87. /*********************************************************************
  88. *
  89. *       _aDialogCreate
  90. */
  91. static const GUI_WIDGET_CREATE_INFO _aDialogCreate[] = {
  92.   { WINDOW_CreateIndirect, "Window", ID_WINDOW_0, 0, 0, 800, 480, 0, 0x0, 0 },
  93.   { IMAGE_CreateIndirect, "background", ID_IMAGE_0, 0, 0, 800, 480, 0, 0, 0 },
  94.   { IMAGE_CreateIndirect, "butterfly", ID_IMAGE_1, 250, 200, 150, 150, 0, 0, 0 },
  95.   // USER START (Optionally insert additional widgets)
  96.   // USER END
  97. };

  98. /*********************************************************************
  99. *
  100. *       Static code
  101. *
  102. **********************************************************************
  103. */
  104. /*********************************************************************
  105. *
  106. *       _GetImageById
  107. */
  108. static const void * _GetImageById(U32 Id, U32 * pSize) {
  109.   switch (Id) {
  110.   case ID_IMAGE_0_IMAGE_0:
  111.     *pSize = sizeof(_acImage_0);
  112.     return (const void *)_acImage_0;
  113.   case ID_IMAGE_1_IMAGE_0:
  114.     *pSize = sizeof(_acImage_1);
  115.     return (const void *)_acImage_1;
  116.   }
  117.   return NULL;
  118. }

  119. // USER START (Optionally insert additional static code)
  120. static U32 Step = 0;
  121. // USER END

  122. /*********************************************************************
  123. *
  124. *       _cbDialog
  125. */
  126. static void _cbDialog(WM_MESSAGE * pMsg) {
  127.   const void * pData;
  128.   WM_HWIN      hItem;
  129.   U32          FileSize;
  130.   // USER START (Optionally insert additional variables)
  131.   // USER END

  132.   switch (pMsg->MsgId) {
  133.   case WM_INIT_DIALOG:
  134.     //
  135.     // Initialization of 'background'
  136.     //
  137.     hItem = WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_0);
  138. //    pData = _GetImageById(ID_IMAGE_0_IMAGE_0, &FileSize);
  139. //    IMAGE_SetBMP(hItem, pData, FileSize);
  140.     //
  141.     // Initialization of 'butterfly'
  142.     //
  143.     hItem = WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1);
  144. //    pData = _GetImageById(ID_IMAGE_1_IMAGE_0, &FileSize);
  145. //    IMAGE_SetBMP(hItem, pData, FileSize);
  146.     // USER START (Optionally insert additional code for further widget initialization)
  147.     hItem = WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_0);
  148.     IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbackground_new);
  149.     hItem = WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1);
  150.     IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_green);
  151.     // USER END
  152.     break;
  153.   // USER START (Optionally insert additional message handling)
  154.   case WM_USER_REFRESH:
  155.     {
  156.       hItem = WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1);
  157.       switch(Step)
  158.       {
  159.       case 0:
  160.         {
  161.           IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_blue);
  162.           Step++;
  163.         }break;
  164.       case 1:
  165.         {
  166.           IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_green);
  167.           Step++;
  168.         }break;
  169.       case 2:
  170.         {
  171.           IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_pink);
  172.           Step++;
  173.         }break;
  174.       default:
  175.         {
  176.           IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_yellow);
  177.           Step = 0;
  178.         }break;
  179.       }
  180.     }break;
  181.   // USER END
  182.   default:
  183.     WM_DefaultProc(pMsg);
  184.     break;
  185.   }
  186. }

  187. /*********************************************************************
  188. *
  189. *       Public code
  190. *
  191. **********************************************************************
  192. */
  193. /*********************************************************************
  194. *
  195. *       CreateWindow
  196. */
  197. WM_HWIN CreateWindow(void);
  198. WM_HWIN CreateWindow(void) {
  199.   WM_HWIN hWin;

  200.   hWin = GUI_CreateDialogBox(_aDialogCreate, GUI_COUNTOF(_aDialogCreate), _cbDialog, WM_HBKWIN, 0, 0);
  201.   while(1)
  202.   {
  203.     GUI_Delay(1000);
  204.     WM_SendMessageNoPara(hWin, WM_USER_REFRESH);
  205.   }
  206.   return hWin;
  207. }

  208. // USER START (Optionally insert additional public code)
  209. // USER END

  210. /*************************** End of file ****************************/
复制代码



回复

使用道具 举报

该用户从未签到

2

主题

39

帖子

0

蝴蝶豆

初级会员

最后登录
2019-7-2
发表于 2019-3-4 17:47:53 | 显示全部楼层
虽然还没动手做过,但感觉很给力!
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 注册/登录

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /3 下一条

Archiver|手机版|小黑屋|论坛-意法半导体STM32/STM8技术社区

GMT+8, 2024-5-4 12:23 , Processed in 1.171834 second(s), 38 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2024, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表