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TouchGFX 不断进化,GUI设计迎来花样年华

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STMCU-管管 发布时间:2020-2-26 12:52
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TouchGFX 4.13版新增TouchGFX Generator功能,GUI设计更易上手。
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继2019年10月底,TouchGFX改版至4.12版,更新了TouchGFXDesigner PC(PC端工具)和TouchGFXEngine(设备端软件),3个月后又发布迭代版本TouchGFX 4.13版,新增 TouchGFX Generator,使项目创建和相关外围设备配置过程变得更加轻松容易。
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X-CUBE-TOUCHGFX 有宝藏
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TouchGFX Generator 是意法半导体第一款通过 MCU 设置和 STM32CubeMX 中的其他参数来自定义并简化 TouchGFX 项目创建的工具。作为 STM32CubeMX 初始化工具的插件,TouchGFX Generator 支持几乎所有 STM32 探索开发板的显示功能。TouchGFX Generator 不仅具备简单易用和便捷交互的特性,开发者还可以非常轻松地从 FreeRTOS 切换到另一个实时操作系统,或在裸机上运行。TouchGFX 4.13具有象征意义的另一个原因是它现在是 STM32 X-CUBE 的扩展包,被称为 X-CUBE-TOUCHGFX,包含TouchGFX Generator、TouchGFX Designer和 TouchGFX Engine,也就是说在一个软件包里囊括了所有功能。

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TouchGFX 4.13 版本是继TouchGFX 4.12 之后的又一重要版本。4.13版具备了将动画推到60FPS的功能,还增加了可缓存容器、不完全帧缓冲区以及新的L8压缩格式等性能,这表明了 ToughGFX 不断追求优化性能和持续迭代的匠心。4.13版本还解决了另一个问题:嵌入式系统开发人员的用户界面可访问性。通过将TouchGFX Generator集成到 STM32CubeMX 中,经验较少的工程师在使用 TouchGFX 4.13 时,可以通过 STM32CubeMX 这个广为流行的 ST 实用软件程序快速启动项目。这样做的目的在于降低开发者入门门槛,让专业人士和爱好者都能受益于这个交互式的高效解决方案。

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TouchGFX Generator 实现GUI项目的极简创建和更新
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以往,开发团队在 TouchGFX Designer 中选择一个模板来启动一个新的图形界面项目,然后进行实验并获取验证概念,之后,再配置 TouchGFX 硬件抽象层 (HAL),确保图形用户界面可以与硬件交互。通常,此阶段很复杂,使用 FreeRTOS 以外的其他内容非常棘手,设置 MCU 及内存也需要丰富经验,这对开发者来说都是较高的设计门槛。
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TouchGFXGenerator通过使用 STM32CubeMX 中的设置,可以生成TouchGFX HAL 的很大一部分,从而大幅降低设计的复杂性。TouchGFX 几乎支持所有带显示器的 STM32 探索开发套件,新的插件适用于任何 STM32 MCU 与 Cortex-M0+,M4,或 M7。开发人员仍需添加他们的用户代码并进行执行优化,但是这个新的插件使得启动项目变得简单易行。
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STM32CubeMX 现在对TouchGFX Designer 有通知功能。例如,只要用户选择ToughGFXDesigner3.0 模板,就可以在桌面工具中启动项目,然后将项目导入 STM32CubeMX,设置开发板或 MCU,然后让 TouchGFX Generator 更新 .IOC 文件,以确保新的设置立即在 TouchGFX Designer 中修改项目。此外,开发人员可以使用TouchGFX Generator 启动,然后移植到 TouchGFX Designer,接着再返回 STM32CubeMX 更改显示分辨率,系统将自动更新 TouchGFXDesigner,甚至无需关闭应用程序。Tough GFX4.13 可以在应用程序之间来回切换,从而动态创建和更新项目,这个能力允许快速实验,并极大地简化了整个工作流程。STM32CubeMX 还可以将项目导出到其他 IDE 工具,如 Keil 或 IAR。另外,需要说明的是,所有 TouchGFX Designer 模板很快将全部更新为 3.0 版。

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Touch GFX4.13:优化纹理映射,
将渲染时间缩短60%
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TouchGFX 4.13 还附带了大量的错误修复和优化。在这个版本里,TouchGFX 4.13 Engine 得到重大更新引擎:优化的纹理映射。当处理具有固化内存或功耗限制的智能手表或嵌入式系统时,新的纹理映射功能可显著提升性能,达到 60 FPS。例如,当指南针显示有移动时,系统会调整操作以更快地渲染帧。开发者可以通过TouchGFXDesigner 中的纹理映射小装置来实现,并减少60%的渲染时间。与拍摄帧快照并从缓存中检索帧的可缓存容器不同,新的纹理映射功能更适合较大的移动场景,同时仍优化性能,在某些情况下启用 30 FPS 甚至 60 FPS。
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收藏 1 评论9 发布时间:2020-2-26 12:52

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9个回答
vitence 回答时间:2020-2-26 12:55:42
很赞
mmuuss586 回答时间:2020-2-26 12:59:05
STM1024 回答时间:2020-2-26 13:26:25
不错啊·~~
慎微 回答时间:2020-2-26 13:33:01
Thanks ,i looks so Good.
STMWoodData 回答时间:2020-2-26 13:47:38
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
卡卡罗特 回答时间:2020-2-26 15:04:43
很好很好
tanic 回答时间:2020-2-26 15:56:45
好像软件对电脑的要求越来越高了,赶快喊老板升级PC
byronsong 回答时间:2020-2-26 22:40:11
顶一下 值得一玩
李康1202 回答时间:2020-2-27 08:52:49
C++还得再看一下
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