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开源GUI LittlevGL 移植  

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creep 发布时间:2017-9-7 22:39
本帖最后由 creep 于 2018-1-13 19:14 编辑
- W, i9 x1 {, l1 L+ h
7 u5 V! s, H# O. ?8 G/ u    推荐阅读最新的Littlevgl移植(更新时间:2018-1-13):
3 A0 {: ?+ C- t- M2 Q, J* w  
. W. L& m0 v$ v9 x
    开源GUI  LittlevGL  V5.0版本移植      
2 Q) p% ~# Y5 ~) j% p  N

  Q" f. {3 V* W: f2 V" Q

6 s6 l. i  b) M7 TLittlevGL 是一个开源免费的GUI,支持触摸屏操作,移植简单方便,开发者一直在不断完善更新。LittlevGL 自带了丰富的控件:窗口、按键、标签、list、图表等,还可以自定义控件;支持很多特效:透明、阴影、自动显示隐藏滚动条、界面切换动画、图标打开关闭动画、平滑的拖拽控件、分层显示、反锯齿等等。% v+ s% G$ }9 Q1 Y# c" t  ~' ]
8 _0 }. G- x$ |& t  y5 Q8 k' j
' W( l0 t: f, p" K1 a+ E
下面是我在STM32F769-DISCO上移植的演示模式的效果图片.
5 u8 i* J7 a# N- {

  g. s7 p) T" W% ?$ O6 {" ?- Q& B
* W7 b5 o( K8 N/ L; Z5 R. l# D' ?
TIM图片20170907220239.jpg TIM图片20170907220247.jpg
( X, `; Q1 y' j0 q9 U& |' j* W) r) y, [' t- r, |
主要控件可以通过下面的图片有个基本的了解:6 D% \+ u( B! l$ s4 c2 ?
/ x  I# W5 d+ l
( j) ?# d' t' K, K, h& R
2017-09-06_115730.png $ p% G  \5 c  c' d; s
1、移植" O$ H. ^! N- k' y" ?. I
" O& F2 G" K8 j, t! Y
LittlevGL 的移植非常简单,用户只需要提供systick、触摸屏、LCD显示接口即可。源码里面有3个文件用于分别添加这3个接口,具体如下:

6 f  T% K& J" b" }4 Z3 d% ?2 c- Q3 B6 G" a 0895ef3e-bcca-43d2-9e1d-7a9a21b4723e.png
* m& j1 ?- u# }! d, ]2 ^. W
: I3 P4 ]0 H+ ~% p也就是下面几个函数:
# D+ ~' y: K* }1 o. j) u8 N
1 M1 r! b" L  O, H+ S
" h; Z9 k1 W! ]/ S" ?! g
  • hal/disp disp_fill(x1, y1, x2, y2, color) to fill area with a color
  • hal/disp disp_map(x1, y1, x2, y2, &color_array) copy a color map to an area
  • hal/disp disp_color_cpy(dest, src, length, opa) copy pixel, optional for GPU
  • hal/indev indev_get(id, &x, &y) get the x and y coordinates from an input device (e.g. touch pad)
  • hal/systick systick_get() get a system tick with 1 ms resolution
  • hal/systick systick_elapse(prev_time) get the elapsed milliseconds sience prev_time
  • , ]# h! S, o8 [% y2 A
a)systick的移植直接使用的是HAL库里面提供的- P& [. p# L' S) Y6 ]

5 C% {$ }/ N- L
  1. /**
    - C& E4 Z; W! B
  2. * Get the elapsed milliseconds since start up4 S: |$ O; I9 k
  3. * @return the elapsed milliseconds
    " z. v. x5 J0 l! Z1 j
  4. */
    : a+ }- q* K6 u, a* k- A2 f7 K
  5. uint32_t systick_get(void)
    " z- R! J; d: g' P( k
  6. {% y6 _! I% F. w6 _4 |: l
  7.         return HAL_GetTick();- ^7 U2 h  y. a+ Y8 E7 ]% b/ y" c8 A
  8. }( a, {+ a  w7 ?
  9. /**1 h9 K1 J, U$ n, q8 l+ f
  10. * Get the elapsed milliseconds science a previous time stamp; G7 h9 p' R. P
  11. * @param prev_tick a previous time stamp from 'systick_get'
    ; b# u4 v! R. K5 j0 {) j" [
  12. * @return the elapsed milliseconds since 'prev_tick'
    6 c4 C/ D: V: F( x* ^' u
  13. */9 E6 w6 |1 e  E$ k1 T) W: @
  14. uint32_t systick_elaps(uint32_t prev_tick)
    + G2 R! W9 O) \' E' T" G
  15. {, s0 G% [6 D5 f9 ^+ b
  16.         volatile uint32_t act_time = systick_get();3 w5 \$ M* i6 q. l4 e2 a4 {
  17. 1 W/ a8 v( ?2 d
  18.         /*If there is no overflow in sys_time
    . d* z5 B) ]: x( o) S) q, C7 P: o; ?
  19.          simple subtract*/
    9 S; ]9 ^: ~( m# J: L# {( P: l0 C0 g# I7 r
  20.         if(act_time >= prev_tick) {
    + i/ J: `( b- U0 q# u) ^2 d
  21.                 prev_tick = act_time - prev_tick;2 V: B: `0 j5 F+ T5 q0 T
  22.         } else {) [0 l* c6 q5 r' u
  23.                 prev_tick = UINT32_MAX - prev_tick + 1;3 T' ?' A- v$ i* Y, ~
  24.                 prev_tick += act_time;
    3 D- ^5 f: O6 n9 u0 t! \& L
  25.         }, x2 f2 j5 K1 y+ R% S$ I7 O
  26.         return prev_tick;% P, X. w( y% D
  27. }
复制代码
b)提供触摸屏的函数,用于初始化触摸屏和返回触摸屏扫描结果5 m/ o2 }3 z" v& I- J. B9 r
  1. /**2 a% ^. W; K6 x+ m; O0 h% W
  2. * Initialize your input devices here
    ) R, Y2 A% v0 c* a. t
  3. */
    + `. j# a# q6 r1 k
  4. void indev_init(void)0 [6 r7 t' i# x* x. F5 w
  5. {4 H7 {! @, X2 I4 ]; b! v; n
  6.   BSP_TS_Init(DISP_HOR_RES, DISP_VER_RES);
    ; [( ~# Z3 ]* z* u; O4 N1 \
  7. }
    ! e6 U8 U4 Y. O  M1 b# s/ `: Q6 ~

  8. . g* X0 p3 B+ E
  9. /**& L; Q- H+ z3 Q- u# u
  10. * Read an input device
    $ r8 X3 q5 Z2 Z/ h$ ~" X. Z
  11. * @param indev_id id of the input device to read
    * r  `9 z/ N0 k. B2 {
  12. * @param x put the x coordinate here% q) p. T* h5 M# E& C: a6 o
  13. * @param y put the y coordinate here
    , q* Z+ U( B  D' v# @3 J, P2 g0 \
  14. * @return true: the device is pressed, false: released
    / B! g' j! E( J& T7 f+ }1 p
  15. */$ s7 H( N# K( g/ S% X
  16. bool indev_get(uint8_t indev_id, int16_t * x, int16_t * y)! [3 d- e7 o5 c2 X+ i+ W
  17. {3 W! w$ j' U3 x8 l* s
  18.         if(indev_id != 0) {
    3 H8 i1 m- [3 _$ j" d
  19.                 *x = 0;
    ( ^+ J8 N8 t- L8 z
  20.                 *y = 0;
    9 D2 z# K, |1 u" r
  21.                 return false;
    & [! o4 u' C" m  F' e
  22.         }' s& o+ A# L+ b* p6 \9 J+ i
  23.         static int16_t last_x = 0;
    ' X5 z2 Q4 ^5 k
  24.         static int16_t last_y = 0;
    4 z5 \; Q: _2 Z4 p
  25.         bool press;
    - e8 o% [" h# O/ j
  26.         BSP_TS_GetState(&TS_State);# r4 O/ f" M' C( i1 d
  27.         if(TS_State.touchDetected != 0) {& Z, k1 }, Q+ ~  Y; H
  28.                 *x = TS_State.touchX[0];
    6 i% k! E) j1 H7 M5 ?9 R5 [4 ]" u
  29.                 *y = TS_State.touchY[0];3 L  O3 F; ?) @8 A
  30.                 press = true;# B! V! [  }9 `3 R! O9 b5 S! E
  31.         } else {' w5 E& o' \  @9 ^1 P
  32.                 *x = last_x;
    * A$ T4 Y$ G  n! I3 |+ X6 e& f
  33.                 *y = last_y;
    # _& b- H: _* d7 C: M5 ]
  34.                 press = false;" U+ ~: T: s3 h. H! M
  35.         }3 U$ b# C3 H  p( D+ w

  36. ( o4 r/ a8 D1 x- [( i
  37.         return press;
    ; M! J% `# L6 B$ U9 m5 R$ d
  38. }
复制代码
c)LCD的移植分为几个函数,. H8 H# h# c$ H. ^$ w

* O3 Y6 R: y2 A7 e2 q1)一个是用单一色填充矩形区域,这个实际调用的次数较小

/ s2 d1 y4 D/ X( @9 s! I4 H: q' D* f) r) ^3 W* K+ @$ q0 l5 r
  1. /**
    2 y4 K0 F1 V) y# {0 S( x7 ?0 l4 V9 F- r
  2. * Fill a rectangular area with a color1 T9 A: O7 t& f7 o" m
  3. * @param x1 left coordinate of the rectangle$ m' n3 d, K) b( `7 O1 V) h
  4. * @param x2 right coordinate of the rectangle# Y! E9 s: M; {! H& Z; r. N. G5 J
  5. * @param y1 top coordinate of the rectangle0 L, p1 Q2 g" v& C
  6. * @param y2 bottom coordinate of the rectangle
      F6 a2 k7 `9 X+ o
  7. * @param color fill color
    $ E  |7 |# m/ i6 ~3 ~2 m
  8. */$ f5 U! h3 F( j; Q, D
  9. void disp_fill(int32_t x1, int32_t y1, int32_t x2, int32_t y2, color_t color)& ~! s& }7 T# F
  10. {
    ) f% Q# D/ l$ p0 J
  11.     /*Return if the area is out the screen*/
    + G. g0 D2 e0 R9 N
  12.     if(x2 < 0) return;
    $ b2 H" }% r$ d' `" ~* q
  13. 5 j) D8 N+ W' A2 s7 `; q5 O0 _
  14.     if(y2 < 0) return;
    1 g, y3 l( K0 g

  15.   ~, ]- M/ d0 l/ H% R
  16.     if(x1 > DISP_HOR_RES - 1) return;% e  ]" H/ H5 q# T# i
  17. - A5 P6 M1 S2 |5 w* E0 t
  18.     if(y1 > DISP_VER_RES - 1) return;
    4 [+ f" ^0 j. P) L" V3 C

  19. 2 j! S8 P. m$ i: U
  20.     /*Truncate the area to the screen*/4 H) L, W9 T0 \/ p1 f8 G3 s
  21.     int32_t act_x1 = x1 < 0 ? 0 : x1;
    8 k& Y3 m: c, S) E2 R
  22.     int32_t act_y1 = y1 < 0 ? 0 : y1;
    . z8 H) r6 O! g! F+ R2 \; Y
  23.     int32_t act_x2 = x2 > DISP_HOR_RES - 1 ? DISP_HOR_RES - 1 : x2;
    * n: [2 \! x8 m2 j
  24.     int32_t act_y2 = y2 > DISP_VER_RES - 1 ? DISP_VER_RES - 1 : y2;
    " Y& _, Q; R' h
  25. . p& e- X: \( }7 p0 J5 ^
  26.     LCD_FillRectPart(act_x1, act_y1, act_x2 - act_x1 + 1, act_y2 - act_y1 + 1, ((color.full)));  z. l5 P! O7 R# t! B2 N6 t6 ~9 T2 c
  27. }
复制代码
2)这个是用一个颜色map填充一个矩形区域,这个主要用显示时局部刷新使用,是LCD显示调用的底层接口,使用非常频繁,如果需要优先显示速度,可以从这个函数入手,使用块内存复制或者DMA2D来实现。
1 b, T. m  Z2 y7 Q% e& v: f
  1. /**
    * y8 D: X4 L/ v& g" j% E) ^
  2. * Put a color map to a rectangular area/ c$ S( l4 g% o/ n/ _' ?, V2 y
  3. * @param x1 left coordinate of the rectangle
    8 N$ Q3 r7 S$ }! q: y
  4. * @param x2 right coordinate of the rectangle7 g7 e  L, f5 S! b* i) J
  5. * @param y1 top coordinate of the rectangle
    : z" Q1 ~3 q7 {: W3 [
  6. * @param y2 bottom coordinate of the rectangle7 L  x8 ?* _2 y& J8 p* D, ]
  7. * @param color_p pointer to an array of colors, X% Y6 a8 u! A# V. X$ }+ H
  8. */: u9 u; |: D" {8 `% S8 z
  9. void disp_map(int32_t x1, int32_t y1, int32_t x2, int32_t y2, const color_t * color_p)
    ' b% p, L, x/ @0 V6 X0 Y! c* l, P% o
  10. {* X6 y4 `; w$ J, U" Y( t# m# |7 _% @
  11.     /*Return if the area is out the screen*/
    " c, t3 ]" K7 g! A5 ?3 k  J7 `
  12.     if(x2 < 0) return;/ i" y" f! Y- t0 Y
  13. $ Z, ?2 g' n! U2 Y1 M0 |
  14.     if(y2 < 0) return;& Q9 r( f# h$ S: t! s
  15. ) V3 Z$ Z3 }8 H) O  D/ F
  16.     if(x1 > DISP_HOR_RES - 1) return;9 s4 F$ F: B, B* L( H5 L

  17. ) q7 g) a8 B+ `; r% M
  18.     if(y1 > DISP_VER_RES - 1) return;- M/ q# x* b/ v. O8 s! L

  19. . @8 d) t1 f" ]; U
  20.     /*Truncate the area to the screen*/" k5 @4 }; b7 W, X
  21.     int32_t act_x1 = x1 < 0 ? 0 : x1;
    , ]- ^9 L1 W' J. k  S9 P1 j
  22.     int32_t act_y1 = y1 < 0 ? 0 : y1;3 g* H. r& v. ?5 k
  23.     int32_t act_x2 = x2 > DISP_HOR_RES - 1 ? DISP_HOR_RES - 1 : x2;
    / \$ A) P/ d, U6 h9 y
  24.     int32_t act_y2 = y2 > DISP_VER_RES - 1 ? DISP_VER_RES - 1 : y2;
    3 K! o# Q2 i2 t4 A& O4 y; U) F

  25. 4 U; F1 [! S* ]2 H- V. Q4 |9 \

  26. * o) g8 Z, W* }4 I- ?; v
  27.     uint32_t y;
    ) Q, d# g7 r( ?
  28. + V7 L1 c/ }; K  F% U
  29.     for(y = act_y1; y <= act_y2; y++)  p8 y- E7 r+ u4 w
  30.     {
    / \9 x3 K6 z8 L9 g" }
  31.         memcpy(&my_fb[y * DISP_HOR_RES + act_x1],
    * u0 \- H4 B- ^* F# T0 Y* [
  32.                color_p,
    4 Z! N' f1 Q$ O
  33.                (act_x2 - act_x1 + 1) * sizeof(my_fb[0]));$ P: s* G0 V. `  K; ^3 n
  34.         color_p += x2 - x1 + 1;    /*Skip the parts out of the screen*/# ?$ z) C3 C. _$ E5 g: r! P
  35.     }; `7 T( o' G% @) k* ~1 @: _
  36. 1 c" p! V" }( j' ~7 a, ~
  37. }
复制代码
3)硬件加速可选项打开后可以使用下面的函数复制加速填充复制内存
6 c3 R% g' e; C' }) i
  1. /**
    3 s6 S1 S* d# D% i. J
  2. * Copy pixels to destination memory using opacity6 c. o2 E* T/ Z- |& {
  3. * @param dest a memory address. Copy 'src' here.
    2 K, \6 B+ R+ C% H, z+ R
  4. * @param src pointer to pixel map. Copy it to 'dest'.
    ; s" P. m1 ^5 q) g# `! p. p; [
  5. * @param length number of pixels in 'src'
    5 J$ Q4 V7 q  \- t6 e0 |' f0 ~
  6. * @param opa opacity (0, OPA_TRANSP: transparent ... 255, OPA_COVER, fully cover)( h) {; E3 M5 p8 |
  7. */
    - e3 v# P% H% C9 U: |! I3 v
  8. void disp_color_cpy(color_t * dest, const color_t * src, uint32_t length, opa_t opa)
    + N, i5 G; B, f. z- f8 U+ K
  9. {
    7 N9 I& Q: A( L. q* K, \; n
  10.     /*Wait for the previous operation*/4 {% K: Y* ?  |& }7 r0 _2 X
  11.     HAL_DMA2D_PollForTransfer(&Dma2dHandle, 100);
    ) W2 r9 F" }1 |

  12. 1 K7 k( O, U( Q: l# b% ]
  13.     Dma2dHandle.LayerCfg[1].InputAlpha = opa;3 l7 u! h" }7 A8 x
  14.     HAL_DMA2D_ConfigLayer(&Dma2dHandle, 1);  j- ~9 y# d2 P( U
  15.     HAL_DMA2D_BlendingStart(&Dma2dHandle, (uint32_t) src, (uint32_t) dest, (uint32_t)dest, length, 1);+ b" z% O& i  K
  16. }
复制代码
移植了上面接口之后基本问题就不大了,littlevgl 目前的代码结构有点乱,分为core、hal、misc 几个部分,我是分别建立一个文件夹然后把相应的文件全部添加到里面了,官网也没有详细的移植说明文档。所有的源码如下:6 a- J* M  [, M* w
830d99b5-4b7a-45d6-bdbc-e56085de3ef1.png
2 o& }5 r; S; R' q添加到工程中后如下整体如下:
5 t2 z1 Y0 k. q3 p$ p2 W8 k7 I  w, B" Z
& I6 c" j3 O& Y- W/ ]8 K; d3 h
  p; Z% u  J, |7 l. o# A$ `4 k6 n
3446ef89-270c-4dd3-8658-84f3ba39c9c6.png
/ J% f0 E8 R9 B1 U$ |: `9 b* K9 j
: j& S3 w( G% y1 m将所有的文件添加到工程中后用keil编译可能会有一些错误和警告出现,但都很好解决。
( d+ `- A" V1 l4 E' H5 H2 q3 D6 ~/ B+ n5 _3 ?- C
0 M7 P/ C5 G* I
2、运行效果
3 o* W- ~; e& D* ?- V! s! N4 V; r- [5 E' q! C; q+ @+ t9 w# }
LittlevGL内置一个类似桌面系统的演示例子,通过打开相应的宏定义即可

, E, a8 f+ Q$ r1 Y2 g" A/ Z1 a, F# g# J6 m  W0 y0 k& C/ u) u+ v  ~# m
" a' k* f# E* E$ a2 F
6b77cfc1-d927-422c-9a91-f5f6b01ed4d7.png
1 N0 W$ _" x8 ]; ?- V0 L0 ~. a' H  O* l8 W
LittlevGL有个桌面上模拟的工程,下面是论坛网友 @QianFan  在linux下运行官方例子的运行效果:
# @; c, N& h0 B" F- g7 I" u/ \- B) U

$ o0 y5 B& W* S/ a8 M; P X$SK81@USA577AHK@1B@E_C.gif ' d: l0 Q* u/ J+ F2 u( |

1 P' x0 s/ g% Y# w1 V1 n除此之外官网还有一个在STM32F429-DISOC上移植的例子,在youtube上可以观看,因为转换为了gif可能看起来不是很流畅,实际演示效果很不错。- y3 r1 c8 J5 {9 V/ j! C, q

+ R: N4 _! t/ Z( q# ]' a( X
5 n  _6 Z& h  d
test1.gif - i: y' Z: u8 {: \% ~
5 I3 w0 p3 B$ U
下面是我在STM32F769-DISOC上面的移植,和linux下模拟运行的差不多。因为769-disco的分辨率很高,移植后我没有使用优化,所以可以看到画面切换有些闪烁。
) D' {" s& ~( z% B+ d0 I
IMG_0253.GIF 5 X: W* Y! m/ \' ~* ]) A3 B0 D
6 a6 t9 m8 ]! b0 y8 c. U
3、关于LittlevGL5 v6 C8 k- w, V7 J0 `" O7 X+ d# C

3 p; U5 w$ z8 a; ^    LittlevGL里面有个简单的时间片调度系统,刷新显示和触摸处理等任务会周期的被调用处理。LCD刷新采用了局部缓存刷新,这样能避免闪烁出现。LittlevGL目前只有一个开发者在业余时间维护更新,但是开发者热情很高,可以在github上看到更新很频繁,我测试的使用的V4.2版本,开发者正在开发4.3版本并加入了不少新的功能,有建议可以在github和作者讨论互动。
3 @2 ~  z% j1 d目前代码结构看上去有点乱,有人在也提到了这个问题,计划好像是在5.0版本引入新的代码组织结构,感兴趣的可以去github提意见,开发者很乐意沟通讨论。官网也有不少控件的使用介绍和例子参考。/ \2 u- W6 r8 [) G# _
3 O+ P: w" U5 T# R6 {6 M) F
' Z! n4 S. [% x$ `- V* ~
7 d; j8 W1 V5 Y# S" t, r; v; ?
9360da2f-c19f-499f-950b-613fb29b2857.png
$ d# @" u! z) A' j8 }1 r; n: Y8 o1 M( h
. }/ ]6 p& ^, b
官网和github地址如下:
* f" V/ k. o4 `6 s7 O$ t, y* _0 g( U. T! Z( R% x9 F& y
LittlevGL官网:http://www.gl.littlev.hu/- s$ H( ~2 l) o8 S# x
LittlevGLgithub :http://github.com/littlevgl   和  http://github.com/littlevgl/lvgl
5 p# R' `9 x3 `/ {1 c0 `' F' k( _. y; p2 O0 H/ q1 y5 k
下面2个视频是在PC Simulator (Linux)和F4-DICO上的移植演示可能需要科学的方式才能打开。0 [; i, h* H3 I# e# e
How to Run Littlev Graphics Library in PC Simulator (Linux):http://youtu.be/ZzLdct2ymvg
6 ?# U, ^* `* F( {Embedded GUI on STM32 Discovery with Littlev Free Graphics Library:http://youtu.be/DcJdK137WKM, m, t  }* [9 z$ a% O

) n1 V4 P1 V2 |/ s1 y  和众多开源的RTOS不一样,目前GUI开源的不是很多,虽然很多商用的GUI也很炫酷,但是我们没法知道具体效果的实现细节,也没法学习到这种能力,LittlevGL目前实现的一些特性和控件我认为是开源的GUI里面水平非常高的了。但是目前LittlevGL资料不是很多,只能通过阅读源码去学习和研究。5 p8 w% O7 I; x7 o, E( A

# ]( C  M( r# X- F$ ]5 c6 S% m) G& Q( O, |8 @- y
测试代码:
: G7 N: T9 U+ x8 |' `  _0 C* ~! {
LittlevGL-STM32F769-DISCO.rar (4.72 MB, 下载次数: 867)

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mcbot + 1 little VGL群,526465246 大家一起来学习.
zero99 + 20 大佬玩的好溜

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收藏 12 评论37 发布时间:2017-9-7 22:39

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37个回答
creep 最优答案 回答时间:2018-12-2 17:03:42
ioremap 发表于 2018-11-30 17:25. _$ `; C" ~4 I% c" [6 v
我遇到个大问题,求回复,空间没颜色的
+ B6 g9 v. Q( d
看到一个别人分享的开源中文教程。8 l# L* Y0 m$ k* x
开源GUI-littevGL应用教程 V0.1.pdf (3.14 MB, 下载次数: 497)
creep 回答时间:2017-9-8 14:53:07
ljt8015 发表于 2017-9-8 13:473 F3 z& M) j7 D7 @* ]* f* j6 A4 w
LittlevGL有个桌面上模拟的工程,下面是论坛网友 @QianFan  在linux下运行官方例子的运行效果:
" P" \' Z% s- A8 t  ]# l4 _+ z; G
http://github.com/littlevgl/proj_pc1 |. G0 Q2 N: ^7 V, D5 M  Z& z% {
creep 回答时间:2018-7-23 18:11:44
chen849928055 发表于 2018-7-23 16:10
" `$ U% ^- Q0 O+ }, p: v' ~版主Littlevgl移植 没有硬件mcu的限制吧,只要mcu的ram,rom等硬件条件符合要求,就能跑起Littlevgl吧 ...

) `) N7 W" y4 |9 X3 O是的,没有限制,移植吧。
Paderboy 回答时间:2017-9-7 23:33:35
跟着大佬学习。。。
淡定的H羊 回答时间:2017-9-8 07:34:07
wow。感觉真不错) @+ @6 n) W* v( F: o1 b7 i
谢谢楼主分享
@乔木 回答时间:2017-9-8 08:02:24
厉害厉害
qianfan 回答时间:2017-9-8 08:48:53
现在的代码有点乱,图形界面依赖其他的misc,HAL等库。在github中提意见,将gui部分确实需要的部分集成到gui中,其余没用的部分剥离出去。
anobodykey 回答时间:2017-9-8 08:53:59
这个不错,赞一个
MrJiu 回答时间:2017-9-8 09:22:45
已经关注了一波。。。可以看看!!!!
Xinfeng 回答时间:2017-9-8 09:23:21
学习新知识,快乐
ljt8015 回答时间:2017-9-8 13:47:08
LittlevGL有个桌面上模拟的工程,下面是论坛网友 @QianFan  在linux下运行官方例子的运行效果:9 _3 S8 b; _, G7 J+ b

1 v0 d3 |* d% V7 ~; V9 v& Q: W3 p' h: @9 q% a( i& o! B) @3 ?
如何模拟?  如何在linux中运行?
' i  w6 l) X  F" Q: z  u! f7 k! ]: \  j# a2 Y
ljt8015 回答时间:2017-9-8 14:30:15
LittlevGL 相比 ucgui 的优势?
8 F. G  j/ k2 @: s8 T# @' m5 ^$ `' i1 f% d- f
ljt8015 回答时间:2017-9-8 14:51:50

. T$ m9 [' D! |文档很少) t2 o  D& z1 \9 i' e& s) `% J
6 B0 d* J. }& R8 J% V9 v( Q
creep 回答时间:2017-9-8 14:54:15
ljt8015 发表于 2017-9-8 14:51
. }. S+ c  K/ N9 w5 g. u文档很少

- X" l: r- b; Z9 f4 \: R文档是很少,只能通过看代码学习了,如果感兴趣的话可以一起讨论。
Veiko 回答时间:2017-9-8 16:41:52
感谢楼主,这个很好
freeelectron 回答时间:2017-9-8 17:07:53
好6啊
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