既然是“螺蛳壳里做道场”,用的当然是用最简单的STM8S001J3单片机来做。 STM8S001J3内置8KFlash,1K Ram,128Bytes EEPROM,SOP-8封装,除了电源脚外有5个IO脚。; F% y7 i, K0 E: s 2 r# m' o- N# ~' p7 [, l5 N% X5 G 5 D1 I$ ~$ @( `, |/ k3 L* w; N: Z9 m 要做游戏机,至少有显示屏,我用的是0.96寸128*64OLED屏,只需2个IO口驱动$ C4 h; d! L% [( F* E4 V 麻烦!只剩下3个IO口,而且还要留一个做SWIM接口 不怕,有10bit ADC口,足够做单IO多按键输入。我用了一个5方向开关,使用TIM2大约30ms扫描一次。 下面是按键电路板与电路图 整机电路超简单,没有太多额外的电路1、STM8周边用了一个104,一个105电容,搭建单片机最小工作电路* K) P' n9 {: {& ~' E o7 o 2、用1117.33稳压模块,把USB的5V降为3.3V,共单片机、OLED屏和按键板用2 H w4 ^7 y6 } D. J8 q0 s 3、按键板的电路,上图。 4、单片机与OLED之间之间连接。$ |! |& ~. t8 C# V" S+ W & e: c3 Q, v4 Z* ~ 也就是整个游戏机只用了3个IO口,没用到Pin8,但曾经惨痛教训,复制粘贴其他程序,忘了修改引脚,悲剧发生! 使我锁死了2个单片机,我还是对Pin8做个防护。 我没用常规的延时方法,毕竟延时5秒对进入一个小游戏有点不爽。 void main(void)1 G2 Y2 ~8 G8 m% j {" W' `: U! ]. k+ s1 \- e CLK_SYSCLKConfig(CLK_PRESCALER_HSIDIV1); //初始化按键(Pin7),防锁代码 GPIO_Init(KEY1_PORT, (GPIO_Pin_TypeDef)KEY1_PINS, GPIO_MODE_IN_PU_NO_IT); //判断按键是否按下,如果按下,进入死循环,下载使用。 while(!GPIO_ReadInputPin(KEY1_PORT,KEY1_PINS)) {7 u' H! x3 u M, G1 ? delay_ms(1); } ......3 z. s q1 N2 d- G7 n }5 E* c' \2 q" y/ p8 X Q5 I' v8 n 为了降低存储空间,我把6*8的字库修改为5*8, 使用IO口模拟I2C方式与OLED屏通信,可以减少代码存储空间。 最后还剩有接近1k空间。+ z) V1 Q& m" f2 U4 b! s; G$ y& w 片内还有128Bytes EEPROM,用作游戏进度存储,每一步都存一次,不怕断电。 & ?7 C5 M$ t1 p ' ~( r7 C: B0 } 附上源程序供大家参考。4 t% S+ `0 w8 o+ B- h/ u* y |
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1、保存着昨天的残局
2、整机电路很简单
由于分辨率问题,超过4位数我采用叠放的方式来显示(图中1024)
! _/ O" c& S+ y% H' U
是操作问题还是游戏玩法问题?9 r* k/ E& W' w% T5 p- C) h
如果是游戏玩法,你搜一下2048游戏
哦,谢谢