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【实战经验】GUI方案中ALPHA通道处理介绍

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zero99 发布时间:2017-1-4 17:03
前言
& j9 G0 @; F% z/ O: }: k' f6 K# L  g伴随着GUI应用在嵌入式领域比重日益增加,STM32专门提供了DMA2D、LTDC以及DSI等外设,能够实现优良的GUI解决方案。本文主要围绕STM32的DMA2D和LTDC展开讨论,介绍图片ALPHA通道的处理事项。
9 H: d4 d5 t* ^% T' l- |% Z5 r0 t7 C% t( N0 d- a
ALPHA通道简述
/ l+ h6 D9 X. I- UALPHA通道是指一张图片的透明和半透明度。不同颜色格式的图片,具备的ALPHA通道位数有所区别,本文围绕8位的ALPHA通道展开介绍。如下图,为ALPHA通道的几种实例。其中透明度由ALPHA通道值决定。
0 a) k$ D) t8 m1 z3 y! Y! z' P* u
31.jpg ! [# k7 z- y3 l+ o( V

0 L4 M/ i2 A7 F- u0 P! XSTM32图片显示方案介绍
  b8 @  ?2 C1 w2 X) Y# g为了更好的阐述ALPHA通道的作用及相关处理,先对STM32的图片显示进行简单介绍。
& d" l. S5 ]$ B! O& S! t以支持DMA2D和LTDC的STM32为例,图片的数据流如下图所示(为简化介绍,仅以图片生成像素数据,直接对像素数据进行显示的图片显示方案为例)。4 j* B* a4 u8 o$ Z0 L1 j
32.jpg + L9 l6 B; J' P9 c4 N
首先利用PC端工具,将图片转为包含像素数据的文件(例如STemWin中提供的bmpCvt.exe或者bmpCvtST.exe工具,能够将图片导出为包含像素数据的.c文件)。编译链接生成烧录文件,烧录时,对应的像素数据保存到ROM中。然后利用DMA2D实现图片资源的转移,转移到在RAM中开辟的显示缓存空间中。最后,LTDC访问对应的显示缓存空间,实现对RGB接口显示屏的内容刷新,从而实现图片的显示。
+ x/ T+ }3 U) q) F
, \3 {7 p2 L9 Q( ASTM32 ALPHA通道处理1 `, K, ^0 ]# s. z* P9 A) Y0 z
上述例中,涉及到两种STM32内部外设DMA2D和LTDC,内部框架如下图所示。
* M1 b% p9 O0 c* a4 H1 a
33.jpg
1 A# v% Z4 a7 B2 c( K从图中可以了解到,ALPHA通道在DMA2D和LTDC中都能进行处理。具体在像素格式转化和混合中处理。& @! x8 Q/ |/ |* y! {7 m0 @
下面围绕ALPHA通道处理,分环节进行描述。
/ X7 K0 }8 W/ _6 J2 O* |2 f
8 G. ]2 w4 T  Z/ B# O; w5 vPC端处理6 H# }* x& D  k/ h) ?' ~+ x
ALPHA通道在电脑端的处理,除了应用效果上的处理外,主要注意图片导出像素信息时,与硬件平台匹配。
+ Q+ l! i; n5 r" \& H' m例如,bmpCvtST.exe工具为32位真彩色图片,提供了如下两种导出类型。bmpCvtST.exe是bmpCvt.exe的ST版,能够更好的支持STM32平台上图片应用开发。
; U% }* b* q5 I: q8 W
34.jpg
% |' }) H! l  V# ~1 y+ b5 V4 C具体导出何种类型的图片数据.c文件,需要根据采用的STM32 DMA2D外设支持情况进行确定。将在DMA2D处理小结进行说明。一般情况下,ARGB格式与全部支持DMA2D和LTDC的STM32硬件平台匹配。" c& s% Z9 }" x8 C$ r
DMA2D上处理
& \6 H2 F0 s* x- n& U% r6 K+ j如上图,在利用DMA2D进行数据的转移、填充等过程中,支持对ALPHA通道值的更改。在像素格式转换环节,通过DMA2D_xxPFCCR寄存器的配置实现,支持如下三种形式:
. k! n  o* b$ ?" X( M% F( L- g- z& D1. 保留像素信息原ALPHA通道值; `- ?. w) C& `' h" L
2. 利用ALPHA@DMA2D_xxPFCCR替换原ALPHA通道值
" a( d) Y$ A- \% e: y3. 利用原ALPHA通道值* ALPHA@DMA2D_xxPFCCR / 255 替换原ALPHA通道值! M! l( Z7 N0 q! A; K6 a
另外,某些STM32的DMA2D提供了ALPHA通道值取反、RED通道与BLUE通道互换的功能,具体请根据对应STM32的参考手册了解是否支持。具有这种功能的STM32能够匹配上面描述的ABGR类型。& s) O2 o2 T' A  j$ z0 A$ A
在混合环节,虽然涉及到ALPHA通道,但表现为遵循固定的混合公式进行通道混合。在这里不做讨论,详情请参考对应参考手册的DMA2D blender章节。5 d; p/ i/ c- ?* j4 n
LTDC上处理
+ d( p( O# P: X& ^像素格式转化环节,并不涉及可配置的ALPHA通道处理,这里不做讨论。5 o, K  S9 l! ?& r
在混合环节,能够根据不同的混合因子,对各层混合时ALPHA通道进行不同的处理, 实现不同的效果。各层混合流程如下图,采用自下而上的混合方式。0 t5 P- J) z; a. z0 ?* h) A
35.jpg
0 L, x7 A, C# |8 \0 K+ F6 U0 R层间混合遵循如下公式:5 K1 }+ x. \! q& j; G* ^2 C9 v
BC = BF1 x C + BF2 x Cs
  }& G1 a3 ^' l  S# [! B其中: BC = 混合颜色
! }1 M, ^2 z2 L) M  o" U$ @BF1 = 混合因子10 C0 m1 }! g, d
C = 当前层颜色
) |8 [5 g7 x  E- g  ABF2 = 混合因子2+ S$ s- j9 n  w+ }$ b% Q
Cs = 下层混合颜色$ V  Z$ {( X$ d/ [
涉及到的参数,可以进行如下可选的配置,从而执行不同的层级颜色混合。其中BF1、BF2因子决定了对应ALPHA通道处理。2 i" l& W, f: X5 x
36.jpg
8 n! Q5 g% y6 E7 u# N例如:当配置层2参数BF1 = 0b100, BF2= 0b100,CONSTA=0xFF时,BC = C。显示效果为不论图片中ALPHA通道值,只显示对应区域上层2的图片,其它层颜色不显示。
! E  \5 b$ I( y# u  e; n6 V; d8 N; `# [% V# [( t4 _6 W! `( q# {
总结
: X! d1 E7 x7 C2 T$ Z图片的转化显示虽然简单,但由于涉及到不同平台,需要注意匹配性问题。实际实现过程中,需要对各环节有一定程度的了解,从而实现同样的显示效果。需知,上述的STM32 GUI方案描述,是针对支持DMA2D和LTDC的STM32。同时,为了聚焦于ALPHA通道的介绍,仅以图片生成的.c文件为例,介绍图片显示方案。除此之外,STM32还提供了其他丰富的GUI方案,能够直接支持各种格式的图片,例如.bmp, .png,.jpg等。
" O; {+ _2 V. s/ G  I' G7 V

& E- C% a3 W$ ^% W  l2 {/ D/ z& V* }/ M
文档下载
* g+ q+ H0 ~* M; W
$ T/ J# _4 M( W* J' T8 h) [更多实战经验
! P4 D8 w! R( @4 i" c
% S# }. i( V" K( `9 L* U
. f3 z& A! q& ^+ ^" t5 c3 A
收藏 2 评论5 发布时间:2017-1-4 17:03

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5个回答
jackten 回答时间:2017-1-4 18:07:23
谢谢分享                                      
leo121_3006061 回答时间:2017-1-4 20:21:30
谢谢分享
五哥1 回答时间:2017-1-4 23:11:26
这个有些 木有看懂
5265325 回答时间:2017-1-5 08:39:32
andypanfan 回答时间:2017-1-5 08:59:55
谢谢分享
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