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【分享经验】牛人总结的单片机应用程序架构  

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小小超 发布时间:2016-12-5 10:32
STM32电机培训online,大佬带你玩电机# n4 d" w2 J- y& z4 e5 d3 C% U

7 T3 m  y5 \* f5 B4 V; N4 T  C- Q& \6 j( J0 B. n( F) B
工作中经过摸索实验,总结出单片机大致应用程序的架构有三种:
- Y& j$ x2 R; J2 x" O" I1. 简单的前后台顺序执行程序,这类写法是大多数人使用的方法,不需用思考程序的具体架构,直接通过执行顺序编写应用程序即可。
' L  c9 a2 Z1 T) i# z" ^
, }( ^. }4 x& e6 Y+ B$ |2. 时间片轮询法,此方法是介于顺序执行与操作系统之间的一种方法。
% T' c$ @' g% P1 m5 E+ {* M; b1 ]" _- k$ t0 z5 f- q
3. 操作系统,此法应该是应用程序编写的最高境界。3 J- z$ Z" ^* ?) d. h

% V& l: T) Y; C+ S4 n1 o: s: \8 a下面就分别谈谈这三种方法的利弊和适应范围等。  q9 K0 ~$ ?" z! S; M
一、顺序执行法
6 r  `* |; h$ ?这种方法,这应用程序比较简单,实时性,并行性要求不太高的情况下是不错的方法,程序设计简单,思路比较清晰。但是当应用程序比较复杂的时候,如果没有一个完整的流程图,恐怕别人很难看懂程序的运行状态,而且随着程序功能的增加,编写应用程序的工程师的大脑也开始混乱。即不利于升级维护,也不利于代码优化。本人写个几个比较复杂一点的应用程序,刚开始就是使用此法,最终虽然能够实现功能,但是自己的思维一直处于混乱状态。导致程序一直不能让自己满意。
. }7 _  r$ {0 Z: F  W" x  Q. ]( ]8 k
这种方法大多数人都会采用,而且我们接受的教育也基本都是使用此法。对于我们这些基本没有学习过数据结构,程序架构的单片机工程师来说,无疑很难在应用程序的设计上有一个很大的提高,也导致了不同工程师编写的应用程序很难相互利于和学习。
5 O' e4 Q+ ^4 W3 m$ x  `  f; t  H/ L3 z' d
本人建议,如果喜欢使用此法的网友,如果编写比较复杂的应用程序,一定要先理清头脑,设计好完整的流程图再编写程序,否则后果很严重。当然应该程序本身很简单,此法还是一个非常必须的选择。: X( l9 n. I# J

& @5 d. F& W) z- z- g. L: x下面就写一个顺序执行的程序模型,方便和下面两种方法对比:/ }3 P8 m2 {( W
* _" W* D/ {$ {( [
代 码, M$ T$ m8 Z$ u* Q. @
/**************************************************************************************& p3 {1 e$ {8 H/ v) D
* FunctionName   : main()+ \$ i. ~! `% ^) |+ \/ h
* Description    : 主函数
; I1 h% s9 A7 M* P! E0 B* EntryParameter : None
3 H5 U) m3 V2 ^) z& q* ReturnValue    : None
9 R4 o. G" i& K/ {7 {**************************************************************************************/& f, {- n, y$ T0 V5 R" @
int main(void) * D. H' q1 k! J" j& H% D; ]/ P
{ 2 R1 M1 r( {9 n/ j
    uint8 keyValue;
8 D( h# b9 H+ L$ E4 L& N
, u% X; v. k7 I9 N) i: p9 e- b    InitSys();                  // 初始化
3 b* A$ y: ?, g" a  V
+ ]+ A" ^8 u, O" L2 G! j    while (1)
0 Y7 R* D5 P6 {0 o0 G8 x0 e    {
) ^, O( x/ F3 f# c  {        TaskDisplayClock();0 ^; f$ a6 n+ {+ X/ ~  t
        keyValue = TaskKeySan();4 M9 p: u* q* X5 a% a5 q5 n
        switch (keyValue)
$ R! G8 W0 L* v9 K9 Q       {. Q! d4 k3 ], ~/ O
            case x: TaskDispStatus(); break;( q' `6 {6 y: N0 B% l, p
            ...% k% |" _& ]0 D* k- b1 B( G7 Z( v8 C
            default: break;  M1 F6 V$ D# ~5 p) u( V! ~1 }
        }- \  ^2 e: N/ _0 B4 t# v
    }% q! s+ f) ]( x$ K7 F
}
5 |& j7 ]/ M1 ]& ]
2 E5 n+ V5 [$ P4 T+ i二、时间片轮询法9 R2 ^$ l+ Y: a  e& H& S7 {
时间片轮询法,在很多书籍中有提到,而且有很多时候都是与操作系统一起出现,也就是说很多时候是操作系统中使用了这一方法。不过我们这里要说的这个时间片轮询法并不是挂在操作系统下,而是在前后台程序中使用此法。也是本贴要详细说明和介绍的方法。: V# X% K- u' P  o# |
  D" E% |/ }0 E4 i4 S
对于时间片轮询法,虽然有不少书籍都有介绍,但大多说得并不系统,只是提提概念而已。下面本人将详细介绍这种模式,并参考别人的代码建立的一个时间片轮询架构程序的方法,我想将给初学者有一定的借鉴性。# J0 p$ P1 Z% ?
' H: d2 h# |/ P7 D( j6 p
在这里我们先介绍一下定时器的复用功能。( I9 U+ |( Z; f
$ r9 |/ e4 o, q# ]2 D/ ~7 X
使用1个定时器,可以是任意的定时器,这里不做特殊说明,下面假设有3个任务,那么我们应该做如下工作:
3 d1 a& }0 ~4 P+ H5 F* R) L% h8 r9 v. b9 S
1. 初始化定时器,这里假设定时器的定时中断为1ms(当然你可以改成10ms,这个和操作系统一样,中断过于频繁效率就低,中断太长,实时性差)。* n7 N: S6 c4 m7 C2 L
; l# ]1 D' S, o; |+ ^  ?
2. 定义一个数值:# M( o5 N+ a8 `+ k
代 码9 f  t% R0 p1 \3 e
#define TASK_NUM   (3)                  //  这里定义的任务数为3,表示有三个任务会使用此定时器定时。1 A$ s# G+ S  }0 A4 ^3 |# B6 w
! I* f; E0 Q- s6 M
uint16 TaskCount[TASK_NUM] ;           //  这里为三个任务定义三个变量来存放定时值
9 \5 Y: z# `% \6 Juint8  TaskMark[TASK_NUM];             //  同样对应三个标志位,为0表示时间没到,为1表示定时时间到。& k  |9 d  e- j& s6 v' i% V! u

/ N5 d, {6 r* r5 h7 z
- S  }6 H% |: k. h% N8 H3. 在定时器中断服务函数中添加:
( K  w. }. F+ G, A2 {3 P代 码
( \0 x: i% f5 d0 f/**************************************************************************************1 A" q6 S5 Z, p' i
* FunctionName : TimerInterrupt()! ^7 z+ i, o1 C' S% @
* Description : 定时中断服务函数
' z& K# b% a/ K  H; S6 U1 m) u1 b! ~* EntryParameter : None3 d! l) l( }- J, o0 G6 v$ J7 Q9 o
* ReturnValue : None
$ r* X. B; i+ B5 W- x, A$ y! C; N**************************************************************************************/8 I3 _. l3 C0 m- x
void TimerInterrupt(void)( p1 F+ N  K) C
{9 Z0 `3 F' C% \$ C, q
    uint8 i;
* G/ b! _2 t8 @  A: S7 r  p
8 j7 g- b8 Q% ~: ^& e& ~: m5 p5 b    for (i=0; i<TASKS_NUM; i++)
* v+ N1 `- L' z0 _+ `    {
( z# Q3 O4 r2 L, N9 O; C% p" U        if (TaskCount) ( |0 x* d# S# `1 t* b) `" _7 Q
        {
% z. U  _. V0 U$ h- D              TaskCount--;
3 _, V4 y; W) i% Q              if (TaskCount == 0)
) l" Q1 W" G' z3 k  I              {, Y( X2 W! t. Z/ Y$ L0 N0 W
                    TaskMark = 0x01;
* F' j* z# B  X2 n: ?: S% P              }
  c3 W  A* o- a9 F/ u: V! ^3 E) a        }
/ t0 F2 I' S( V5 w   }
* ^6 O7 }( [' m}4 Q9 p1 b8 H2 ^3 N0 }
代码解释:定时中断服务函数,在中断中逐个判断,如果定时值为0了,表示没有使用此定时器或此定时器已经完成定时,不着处理。否则定时器减一,知道为零时,相应标志位值1,表示此任务的定时值到了。
" _% e4 t4 \' h- p- b# I7 G  u& d  c0 o/ q. n/ J+ Z) m
4. 在我们的应用程序中,在需要的应用定时的地方添加如下代码,下面就以任务1为例:; z; t8 v8 b+ C; m* D' p5 o
( |4 X- V7 o: Y' B- r
代 码
% Y8 t0 o  o4 a0 c5 Y$ KTaskCount[0] = 20;       // 延时20ms5 I2 b6 l/ C7 V. r3 e
TaskMark[0]  = 0x00;     // 启动此任务的定时器  ^; o' G% n* ]! A% k/ [# V3 l
到此我们只需要在任务中判断TaskMark[0] 是否为0x01即可。其他任务添加相同,至此一个定时器的复用问题就实现了。用需要的朋友可以试试,效果不错哦。。。。。。。。。。。
& N5 f% ]8 z( z$ K% H1 _) E* t6 P/ p, g
通过上面对1个定时器的复用我们可以看出,在等待一个定时的到来的同时我们可以循环判断标志位,同时也可以去执行其他函数。7 T& N( x3 h2 ^0 x8 p9 [0 y+ U

% W; t5 U/ x% j) p循环判断标志位:
! v7 h; s) `$ F1 T那么我们可以想想,如果循环判断标志位,是不是就和上面介绍的顺序执行程序是一样的呢?一个大循环,只是这个延时比普通的for循环精确一些,可以实现精确延时。6 j8 F2 y! {2 l

( _9 X* Q' N$ }( r8 @" ~执行其他函数:' Q" d! ^8 i# ^. F+ z
那么如果我们在一个函数延时的时候去执行其他函数,充分利用CPU时间,是不是和操作系统有些类似了呢?但是操作系统的任务管理和切换是非常复杂的。下面我们就将利用此方法架构一直新的应用程序。
. n2 ~/ B; j: \: d
' G+ ?8 o0 Q. p时间片轮询法的架构:1 j! v/ r) _& g

" R. S: n; Q. Y& x3 P1.设计一个结构体:
% Y+ D, i2 X, a" b0 D0 u( G5 r( `代 码) Y2 w9 U6 U. A- @. h
// 任务结构  k! D: G+ b& p9 G( \) y0 u4 Z$ y
typedef struct _TASK_COMPONENTS
( b1 {5 X9 ~9 [9 z4 h. Y{2 ^! L8 W; \% a" k
    uint8 Run;                 // 程序运行标记:0-不运行,1运行
. Q5 O; a8 ?  b: k& _    uint8 Timer;              // 计时器
' j. L, U8 A. x; k  {8 q    uint8 ItvTime;              // 任务运行间隔时间
2 B! K" \) x* y( c) O. G. m6 F    void (*TaskHook)(void);    // 要运行的任务函数
' V% d7 d$ w* N! ]9 G7 d} TASK_COMPONENTS;       // 任务定义4 \4 J& T/ G0 r. D( U) O: L0 m
这个结构体的设计非常重要,一个用4个参数,注释说的非常详细,这里不在描述。/ @+ k; o, ^) }: n' p" {& H* j
7 i  R" a3 B7 b& {
2. 任务运行标志出来,此函数就相当于中断服务函数,需要在定时器的中断服务函数中调用此函数,这里独立出来,并于移植和理解。
9 q# ]( j8 H8 }4 p, ]+ `+ W代 码. O7 N. h0 u7 A. ]
/**************************************************************************************& I$ x( w3 S9 @( _$ a
* FunctionName   : TaskRemarks()
! L- |) N2 Q6 h! t. g; x5 w* Description    : 任务标志处理& T% w- ^7 J6 N6 l9 x# y1 v. j
* EntryParameter : None% T. u9 R* [' I
* ReturnValue    : None
5 N9 i- v! n0 I" b# L3 Q**************************************************************************************/7 E/ Y+ j2 _1 l
void TaskRemarks(void)+ G4 W* j6 z; ~  F" M* y9 @
{
" ?( ^4 p( x& i    uint8 i;
5 E8 \+ h0 E+ d$ l- \$ V    for (i=0; i<TASKS_MAX; i++)          // 逐个任务时间处理
! T, i" V9 L' r; R' b, P- w    {' E# w3 N% E# e- G. I, d( K7 {
         if (TaskComps.Timer)          // 时间不为0
' i. A, R4 a  o        {* c" G: o# c! {/ u8 M0 s
            TaskComps.Timer--;         // 减去一个节拍) W0 B$ W, e6 P( O: S
            if (TaskComps.Timer == 0)       // 时间减完了3 E$ R% f1 v* g1 }+ k
            {0 Y8 B! _7 S2 j$ d" f9 v: ~* d
                 TaskComps.Timer = TaskComps.ItvTime;       // 恢复计时器值,从新下一次$ z+ t) h* L  a. e
                 TaskComps.Run = 1;           // 任务可以运行% v2 U* u0 C( i6 d
            }1 K' Y! A7 V. ?$ s- y
        }" m# T$ f& L9 a# a  D  h
   }6 ?- r; D% ?: c, l8 p  ^- R6 u4 M
}8 w! E: `4 n9 v! }5 z6 a  A  f
大家认真对比一下次函数,和上面定时复用的函数是不是一样的呢?
  D; ~* L& ^: f2 c/ p2 q4 g
8 M* {1 @" D% g& t3. 任务处理:
( L. K! z4 n! l: d; q+ t( J代 码
0 s" E0 }$ O3 e  R6 a/**************************************************************************************
+ [' Y4 S' D2 N& y7 B5 I* FunctionName   : TaskProcess()3 s/ r4 ~9 m1 U3 \) J( B2 e# o; J
* Description    : 任务处理
" L8 E" [2 b+ f- r* U7 E- c* EntryParameter : None2 F) I9 V9 w. a# T2 {
* ReturnValue    : None
4 }1 G: C0 u& C2 q/ Z4 a**************************************************************************************/
( v- x7 x; E7 @void TaskProcess(void)
0 o/ u2 E1 m9 ?$ r* R3 o% ~{
; m* R' x$ k& \8 L& {    uint8 i;. b" p; \! ~& J1 W0 h- P, u
    for (i=0; i<TASKS_MAX; i++)           // 逐个任务时间处理# A# G2 i* P! _2 y, U
    {
8 ]6 d5 e* U1 d8 R+ j7 V         if (TaskComps.Run)           // 时间不为0" \& k3 R4 d0 P& E; z% s
        {
' P5 ?! r1 R6 M* B* a/ m4 O; q             TaskComps.TaskHook();         // 运行任务
2 X" x0 P; h0 z1 o             TaskComps.Run = 0;          // 标志清0
! {) A& j: y; e! ]8 P        }! r% F5 F1 s" p% W! v2 A# Q/ o5 k
    }   
5 i$ |8 q! u: o) u! e}
/ F- F, \: N6 Q+ i8 h
  [0 O, o5 h3 s$ k' G+ O  Z此函数就是判断什么时候该执行那一个任务了,实现任务的管理操作,应用者只需要在main()函数中调用此函数就可以了,并不需要去分别调用和处理任务函数。
, h+ ~# d7 `1 C& c5 i4 f7 N$ L# ~. g! E) |
到此,一个时间片轮询应用程序的架构就建好了,大家看看是不是非常简单呢?此架构只需要两个函数,一个结构体,为了应用方面下面将再建立一个枚举型变量。
+ v+ J( r. @4 t0 d0 e4 x
, x2 s' n( C2 _& F  H- S) n下面就说说怎样应用吧,假设我们有三个任务:时钟显示,按键扫描,和工作状态显示。
& ^1 T# ]$ q& ~9 P/ e. o
/ ?- A1 I* S; B* B. `6 R9 c5 ]1. 定义一个上面定义的那种结构体变量:9 F" v& A: S0 t8 m) z- k" H9 @9 y

4 \% O/ ?/ X- G2 c" y代 码
5 D) q0 Q4 x2 V/**************************************************************************************
/ c  }; |9 k2 Y, z' V* Variable definition                            - [6 u8 P0 Y% R
**************************************************************************************/
  q3 a* h! ]4 l( G8 ostatic TASK_COMPONENTS TaskComps[] = 7 A) |/ x# Z/ \+ `. K
{5 b' a0 k. c' D" z
    {0, 60, 60, TaskDisplayClock},            // 显示时钟6 U( U5 q( S& z) [1 C9 G  c' [7 G6 m
    {0, 20, 20, TaskKeySan},               // 按键扫描5 Y5 {  v6 y# o  ?7 c) _8 Z6 a
    {0, 30, 30, TaskDispStatus},            // 显示工作状态* P- V6 R& r% ~6 d5 N
     // 这里添加你的任务。。。。
( B3 H6 @2 y! a) m7 U};! _: l4 ~- i' ^
在定义变量时,我们已经初始化了值,这些值的初始化,非常重要,跟具体的执行时间优先级等都有关系,这个需要自己掌握。
* o/ Q; d9 R. a" J2 @6 G7 T, X* d$ f! c
①大概意思是,我们有三个任务,没1s执行以下时钟显示,因为我们的时钟最小单位是1s,所以在秒变化后才显示一次就够了。* X6 I3 w* [3 G& z% b5 t
+ P  L- u+ @8 `
②由于按键在按下时会参数抖动,而我们知道一般按键的抖动大概是20ms,那么我们在顺序执行的函数中一般是延伸20ms,而这里我们每20ms扫描一次,是非常不错的出来,即达到了消抖的目的,也不会漏掉按键输入。$ B) s2 q4 |# \, ?/ z$ [
: _" C; |9 J/ f8 ]
③为了能够显示按键后的其他提示和工作界面,我们这里设计每30ms显示一次,如果你觉得反应慢了,你可以让这些值小一点。后面的名称是对应的函数名,你必须在应用程序中编写这函数名称和这三个一样的任务。" r5 J: S" w; |3 b" h; l; C

% p) p! Y/ ~5 T/ M6 g- X. |2. 任务列表:# `) Q/ u$ x$ V2 L
代 码' R% o. u3 \& P6 S& T' }5 b* F
// 任务清单! o/ d3 S' o. }7 Z4 L+ W
typedef enum _TASK_LIST
/ j3 Y% T/ C) }/ D3 G{& n- v5 e- O0 B  ^8 L0 y
    TAST_DISP_CLOCK,            // 显示时钟
( \4 c  P% p$ q2 a3 |    TAST_KEY_SAN,             // 按键扫描% I) m- U; K, _" x
    TASK_DISP_WS,             // 工作状态显示6 m* @0 k% V" y# j3 p2 f
     // 这里添加你的任务。。。。3 B, [9 p* d! T- r; T9 Q; }' }; B
     TASKS_MAX                                           // 总的可供分配的定时任务数目
! m7 _- z% x4 L/ B8 S+ n} TASK_LIST;
! u" R8 \3 s: w# }好好看看,我们这里定义这个任务清单的目的其实就是参数TASKS_MAX的值,其他值是没有具体的意义的,只是为了清晰的表面任务的关系而已。" g4 W2 b( e+ ^
4 f0 y5 |3 `" ], X! ^& u
3. 编写任务函数:% U0 k3 B! v* C$ [8 k: n
代 码1 d$ n" P2 L0 ]1 @& g7 h
/**************************************************************************************
; l# @! Y0 z: ]% H  w& j# p* FunctionName   : TaskDisplayClock()
  f* o- W: T$ J  d* Description    : 显示任务2 }8 {, W9 e# d) Z. d( @# h% l
* EntryParameter : None" R' s: i7 A* n$ V% A" b  a
* ReturnValue    : None/ @" a& i* `. `7 t0 {
**************************************************************************************/
$ g' g/ h/ B% C- Zvoid TaskDisplayClock(void)
* k/ }3 h8 l4 I% `. g{
0 k* c- F- I6 U2 n3 @8 h6 l. D5 @- Q" r" c5 [( e  N/ K9 E9 g$ _
}
+ H" m0 C  C3 j/**************************************************************************************
4 R$ y8 V$ ^. c/ J0 v* FunctionName   : TaskKeySan()7 s' E4 w" Q8 H" K& f4 U# Q" D
* Description    : 扫描任务/ w( ]- F. f4 w1 [! }" _1 ?: _
* EntryParameter : None
- |9 s2 U+ Q) x$ c* ReturnValue    : None. f2 \3 E+ o' q; q
**************************************************************************************/
1 N) {% L+ o% A1 f  ^- b3 V3 hvoid TaskKeySan(void)! l( t, A( J/ e8 W9 R) {
{
# q  N% J* w6 d' e
. v0 `7 e& L! H: a}1 j- m" F3 X5 V/ j
/**************************************************************************************
- \3 C8 J0 S% e+ [* FunctionName   : TaskDispStatus()
9 k2 y- V( F: j! H1 w% a* Description    : 工作状态显示
) k# a6 p' i6 g- S! M* EntryParameter : None! P3 x7 j) K# H7 q, h
* ReturnValue    : None
" K+ j' m, ]& W9 E4 Q**************************************************************************************/" a9 f) I; z( F' A( O
void TaskDispStatus(void)
. X. k" S/ ]8 H8 t- E{7 [4 d. ~3 y; h/ L3 x: L9 N7 \
3 l  ], m) }4 w& w5 F6 g% p
}
; s* d# `4 k. p% Q$ u* f! X% }6 a// 这里添加其他任务。。。。。。。。。
4 P( w" a6 l; z( j+ H- G7 m1 [& u* r- S6 c! D
现在你就可以根据自己的需要编写任务了。; |# w/ J' E. o( U

* p8 Y1 d" G6 p- A7 l6 B4. 主函数:
. P) L6 Y4 Y& P: D) r代 码/ M' @6 m3 X* M& e/ b
/**************************************************************************************
8 ]7 A2 @6 b3 u* n* FunctionName   : main()7 L% f9 x2 s" H5 ]( V9 {) L! _
* Description    : 主函数" i+ a' C  {9 x5 h# ?8 {8 n
* EntryParameter : None
6 z% ]& y7 }2 j; ]% f6 ~* ReturnValue    : None9 @* D( {# J) L7 J, X6 D
**************************************************************************************/3 u* d( ]) _$ n7 L9 S0 f
int main(void)
( w# `# N4 _! @+ N! f" N{ 7 c" ?+ W+ T5 {0 o% o
    InitSys();                  // 初始化
, }' a7 E; M/ S    while (1)5 [, E1 F( E- a8 Z8 ~
    {
8 ^' r; a: M! g4 T* X0 a        TaskProcess();             // 任务处理
3 w3 K. ~; h! }6 ^0 H    }
0 V- f! ^1 I+ ?6 q5 N" g' ?9 Y}
( A) s4 p2 Z, r' L* H# L+ b, }到此我们的时间片轮询这个应用程序的架构就完成了,你只需要在我们提示的地方添加你自己的任务函数就可以了。是不是很简单啊,有没有点操作系统的感觉在里面?4 y) I! D. E3 o, E6 F' H
9 I! g7 Y$ L3 C
不防试试把,看看任务之间是不是相互并不干扰?并行运行呢?当然重要的是,还需要,注意任务之间进行数据传递时,需要采用全局变量,除此之外还需要注意划分任务以及任务的执行时间,在编写任务时,尽量让任务尽快执行完成。。。。。。。。
2 N! G  \) z5 @5 L( G( U% U7 m9 C3 R) F3 B  b
三、操作系统
, V3 R5 U. V( d" l5 W! I操作系统的本身是一个比较复杂的东西,任务的管理,执行本事并不需要我们去了解。但是光是移植都是一件非常困难的是,虽然有人说过“你如果使用过系统,将不会在去使用前后台程序”。但是真正能使用操作系统的人并不多,不仅是因为系统的使用本身很复杂,而且还需要购买许可证(ucos也不例外,如果商用的话)。4 L  q: R8 n) ?

$ h' z! {7 V1 S) ?0 t: s" T; h( _9 f这里本人并不想过多的介绍操作系统本身,因为不是一两句话能过说明白的,下面列出UCOS下编写应该程序的模型。大家可以对比一下,这三种方式下的各自的优缺点。
  B7 z0 K* e" ?5 |0 h3 K  y
1 S, \6 t  V* r- K代 码
& }3 c# P2 ?" V% v. l. `/**************************************************************************************
+ i/ a) B* r9 Y! |7 Z1 I* FunctionName   : main()& y4 x. R7 @' e/ q( `
* Description    : 主函数
2 O7 j4 A# t5 N7 H- S  K# h* EntryParameter : None" n. c' }  A3 ]* w3 }
* ReturnValue    : None
* y( l" p: v* R% g5 ?**************************************************************************************/6 W- X6 L. U! y0 G* f2 ^
int main(void)
, W: k8 h2 e6 n9 f  `8 F8 n{
. }; }  |: h& _  |5 I    OSInit();                // 初始化uCOS-II  _1 J. _" \, ], d. \- A% X8 H8 l
    OSTaskCreate((void (*) (void *)) TaskStart,        // 任务指针# G  ?. z, q" j& L% _
                (void   *) 0,            // 参数
1 F* Y! j0 }* H& x7 w0 L* N                (OS_STK *) &TaskStartStk[TASK_START_STK_SIZE - 1], // 堆栈指针2 ?$ o/ x1 i' S/ i8 [
                (INT8U   ) TASK_START_PRIO);        // 任务优先级
1 H" A1 n- v! U; f" z* P  k* I    OSStart();                                       // 启动多任务环境4 ?0 O0 |( \0 O6 ?+ h0 g

+ e9 K9 Q2 U$ |, X/ Y: N- }    return (0); ( c$ @; l' O, u9 w
}
1 Q3 V4 V! D- g  V$ \4 [
2 O, n% ^8 L$ _5 I' r, o代 码2 C( x3 q/ ]9 p% F( V' L+ l: Y
/**************************************************************************************) Y* v% p' @* A7 ?+ j; {
* FunctionName   : TaskStart()          ) ?+ V7 C) X3 J3 [- \% L
* Description    : 任务创建,只创建任务,不完成其他工作0 f# h% \, u+ s/ d
* EntryParameter : None
+ c, D! l' G& x: W$ U, l* ReturnValue    : None/ p0 u4 ], ]4 u
**************************************************************************************/4 z+ C0 u; X' a) p- \5 N5 X
void TaskStart(void* p_arg)( \" _* C" t! v+ j. s( J5 m& K  l
{( C4 x- R, b" L2 H" Q
    OS_CPU_SysTickInit();                                       // Initialize the SysTick.
& _% X2 i  w3 {+ w#if (OS_TASK_STAT_EN > 0)3 X, e! F( h- v( K" d2 ~7 J4 _
    OSStatInit();                                               // 这东西可以测量CPU使用量
6 t6 e1 ]  N: c: e#endif
# }4 F4 F  b# y" {/ ~OSTaskCreate((void (*) (void *)) TaskLed,     // 任务1; u! l0 n. a* ?  G% T/ k( {
                (void   *) 0,               // 不带参数
4 @  ^, `0 b1 p7 j! h" B                (OS_STK *) &TaskLedStk[TASK_LED_STK_SIZE - 1],  // 堆栈指针
' V% f$ _$ A% \4 N+ h                (INT8U   ) TASK_LED_PRIO);         // 优先级
9 V. U" ~9 m( ]" e% m% q// Here the task of creating your
* C- b" i. j: Y# K: q: P7 }% t
8 O( S( y% e  V    while (1)* @7 I3 k  q# z8 G, H) `! a
    {
* A5 i+ B" B, d5 t6 a" I# M        OSTimeDlyHMSM(0, 0, 0, 100);
' _& i- J5 p' }& I    }
* U- K/ Q1 g2 I7 G) `/ v}
  U1 @* J9 G. j( L7 w) q8 ]不难看出,时间片轮询法优势还是比较大的,即由顺序执行法的优点,也有操作系统的优点。结构清晰,简单,非常容易理解。
! G0 D: d, R- x) w+ T4 m0 T% A3 b! u& `  P# f7 l6 a! x- c

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logigy + 2
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3 收藏 14 评论21 发布时间:2016-12-5 10:32

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21个回答
echenlong 回答时间:2018-5-12 10:09:34
新手入门中。感谢分享。
8 D8 A2 X, o5 R9 U) Z2 T; i, Y
$ ^( M; [8 l: \+ h& J6 v! J& r里面有一个地方,我觉得按照上下文的理解,应该值有错误:
6 }2 v" A7 X- ?$ x" @2 V& V原文:{0, 60, 60, TaskDisplayClock},            // 显示时钟,60ms刷新一次。6 C7 `" T/ H/ W  l" a
按照描述:{0, 1000, 1000, TaskDisplayClock},            // 显示时钟,一秒刷新一次
wolfgang 回答时间:2017-7-9 23:35:08
时间轮转有一个问题,中断处理超过轮转的时长是否继续处理?
' P% h8 j7 k8 }$ M/ d2 m1 x$ p) e/ t如果等下一轮转任务处理后来处理,某些寄存器状态会超时。数据不能保真。。。
西点钟灵毓秀 回答时间:2018-3-6 00:25:47
【分享经验】牛人总结的单片机应用程序架构,我也来移植试试
sailorx 回答时间:2016-12-6 10:01:03
写的真不错,有系统的概念。学习了
dear祝子 回答时间:2016-12-6 13:19:43
在群里共享过,代码都移植好了,比较不错
andypanfan 回答时间:2016-12-7 08:45:54
写得比较详细  非常好 谢谢了!!!!!
明月小楼 回答时间:2017-7-9 22:15:50
不错。
五哥1 回答时间:2017-7-10 00:41:26
真不错,有系统的概念。
cetcnav 回答时间:2018-1-4 09:59:22
好帖,学习了!
hxembed 回答时间:2018-2-26 14:18:55
不错,学习学习!
yzj7604 回答时间:2018-3-3 23:13:55
学习了,谢谢!
SXW101320 回答时间:2018-3-4 08:24:13
学习了,谢谢楼主
zhongmayitong 回答时间:2018-3-4 23:19:45
学习
板子粉丝 回答时间:2018-3-5 09:37:11
好帖,很有启发
板子粉丝 回答时间:2018-3-5 09:38:40
对整理一下自己程序思路,有帮助
cdt2000 回答时间:2018-3-5 09:52:15
通俗易懂
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