STM32电机培训online,大佬带你玩电机# n4 d" w2 J- y& z4 e5 d3 C% U C- Q& \6 j( J0 B. n( F) B 工作中经过摸索实验,总结出单片机大致应用程序的架构有三种: 1. 简单的前后台顺序执行程序,这类写法是大多数人使用的方法,不需用思考程序的具体架构,直接通过执行顺序编写应用程序即可。 2. 时间片轮询法,此方法是介于顺序执行与操作系统之间的一种方法。 ; b1 ]" _- k$ t0 z5 f- q 3. 操作系统,此法应该是应用程序编写的最高境界。3 J- z$ Z" ^* ?) d. h 下面就分别谈谈这三种方法的利弊和适应范围等。 q9 K0 ~$ ?" z! S; M 一、顺序执行法 这种方法,这应用程序比较简单,实时性,并行性要求不太高的情况下是不错的方法,程序设计简单,思路比较清晰。但是当应用程序比较复杂的时候,如果没有一个完整的流程图,恐怕别人很难看懂程序的运行状态,而且随着程序功能的增加,编写应用程序的工程师的大脑也开始混乱。即不利于升级维护,也不利于代码优化。本人写个几个比较复杂一点的应用程序,刚开始就是使用此法,最终虽然能够实现功能,但是自己的思维一直处于混乱状态。导致程序一直不能让自己满意。 W" x Q. ]( ]8 k 这种方法大多数人都会采用,而且我们接受的教育也基本都是使用此法。对于我们这些基本没有学习过数据结构,程序架构的单片机工程师来说,无疑很难在应用程序的设计上有一个很大的提高,也导致了不同工程师编写的应用程序很难相互利于和学习。 ` f; t H/ L3 z' d 本人建议,如果喜欢使用此法的网友,如果编写比较复杂的应用程序,一定要先理清头脑,设计好完整的流程图再编写程序,否则后果很严重。当然应该程序本身很简单,此法还是一个非常必须的选择。: X( l9 n. I# J 下面就写一个顺序执行的程序模型,方便和下面两种方法对比:/ }3 P8 m2 {( W * _" W* D/ {$ {( [ 代 码, M$ T$ m8 Z$ u* Q. @ /**************************************************************************************& p3 {1 e$ {8 H/ v) D * FunctionName : main()+ \$ i. ~! `% ^) |+ \/ h * Description : 主函数 * EntryParameter : None * ReturnValue : None **************************************************************************************/& f, {- n, y$ T0 V5 R" @ int main(void) * D. H' q1 k! J" j& H% D; ]/ P { 2 R1 M1 r( {9 n/ j uint8 keyValue; InitSys(); // 初始化 while (1) { TaskDisplayClock();0 ^; f$ a6 n+ {+ X/ ~ t keyValue = TaskKeySan();4 M9 p: u* q* X5 a% a5 q5 n switch (keyValue) {. Q! d4 k3 ], ~/ O case x: TaskDispStatus(); break;( q' `6 {6 y: N0 B% l, p ...% k% |" _& ]0 D* k- b1 B( G7 Z( v8 C default: break; M1 F6 V$ D# ~5 p) u( V! ~1 } }- \ ^2 e: N/ _0 B4 t# v }% q! s+ f) ]( x$ K7 F } 二、时间片轮询法9 R2 ^$ l+ Y: a e& H& S7 { 时间片轮询法,在很多书籍中有提到,而且有很多时候都是与操作系统一起出现,也就是说很多时候是操作系统中使用了这一方法。不过我们这里要说的这个时间片轮询法并不是挂在操作系统下,而是在前后台程序中使用此法。也是本贴要详细说明和介绍的方法。: V# X% K- u' P o# | D" E% |/ }0 E4 i4 S 对于时间片轮询法,虽然有不少书籍都有介绍,但大多说得并不系统,只是提提概念而已。下面本人将详细介绍这种模式,并参考别人的代码建立的一个时间片轮询架构程序的方法,我想将给初学者有一定的借鉴性。# J0 p$ P1 Z% ? ' H: d2 h# |/ P7 D( j6 p 在这里我们先介绍一下定时器的复用功能。( I9 U+ |( Z; f $ r9 |/ e4 o, q# ]2 D/ ~7 X 使用1个定时器,可以是任意的定时器,这里不做特殊说明,下面假设有3个任务,那么我们应该做如下工作: * R) L% h8 r9 v. b9 S 1. 初始化定时器,这里假设定时器的定时中断为1ms(当然你可以改成10ms,这个和操作系统一样,中断过于频繁效率就低,中断太长,实时性差)。* n7 N: S6 c4 m7 C2 L ; l# ]1 D' S, o; |+ ^ ? 2. 定义一个数值:# M( o5 N+ a8 `+ k 代 码9 f t% R0 p1 \3 e #define TASK_NUM (3) // 这里定义的任务数为3,表示有三个任务会使用此定时器定时。1 A$ s# G+ S }0 A4 ^3 |# B6 w ! I* f; E0 Q- s6 M uint16 TaskCount[TASK_NUM] ; // 这里为三个任务定义三个变量来存放定时值 uint8 TaskMark[TASK_NUM]; // 同样对应三个标志位,为0表示时间没到,为1表示定时时间到。& k |9 d e- j& s6 v' i% V! u 3. 在定时器中断服务函数中添加: 代 码 /**************************************************************************************1 A" q6 S5 Z, p' i * FunctionName : TimerInterrupt()! ^7 z+ i, o1 C' S% @ * Description : 定时中断服务函数 * EntryParameter : None3 d! l) l( }- J, o0 G6 v$ J7 Q9 o * ReturnValue : None **************************************************************************************/8 I3 _. l3 C0 m- x void TimerInterrupt(void)( p1 F+ N K) C {9 Z0 `3 F' C% \$ C, q uint8 i; for (i=0; i<TASKS_NUM; i++) { if (TaskCount) ( |0 x* d# S# `1 t* b) `" _7 Q { TaskCount--; if (TaskCount == 0) {, Y( X2 W! t. Z/ Y$ L0 N0 W TaskMark = 0x01; } } } }4 Q9 p1 b8 H2 ^3 N0 } 代码解释:定时中断服务函数,在中断中逐个判断,如果定时值为0了,表示没有使用此定时器或此定时器已经完成定时,不着处理。否则定时器减一,知道为零时,相应标志位值1,表示此任务的定时值到了。 u& d c0 o/ q. n/ J+ Z) m 4. 在我们的应用程序中,在需要的应用定时的地方添加如下代码,下面就以任务1为例:; z; t8 v8 b+ C; m* D' p5 o ( |4 X- V7 o: Y' B- r 代 码 TaskCount[0] = 20; // 延时20ms5 I2 b6 l/ C7 V. r3 e TaskMark[0] = 0x00; // 启动此任务的定时器 ^; o' G% n* ]! A% k/ [# V3 l 到此我们只需要在任务中判断TaskMark[0] 是否为0x01即可。其他任务添加相同,至此一个定时器的复用问题就实现了。用需要的朋友可以试试,效果不错哦。。。。。。。。。。。 $ K% H1 _) E* t6 P/ p, g 通过上面对1个定时器的复用我们可以看出,在等待一个定时的到来的同时我们可以循环判断标志位,同时也可以去执行其他函数。7 T& N( x3 h2 ^0 x8 p9 [0 y+ U 循环判断标志位: 那么我们可以想想,如果循环判断标志位,是不是就和上面介绍的顺序执行程序是一样的呢?一个大循环,只是这个延时比普通的for循环精确一些,可以实现精确延时。6 j8 F2 y! {2 l 执行其他函数:' Q" d! ^8 i# ^. F+ z 那么如果我们在一个函数延时的时候去执行其他函数,充分利用CPU时间,是不是和操作系统有些类似了呢?但是操作系统的任务管理和切换是非常复杂的。下面我们就将利用此方法架构一直新的应用程序。 时间片轮询法的架构:1 j! v/ r) _& g 1.设计一个结构体: 代 码) Y2 w9 U6 U. A- @. h // 任务结构 k! D: G+ b& p9 G( \) y0 u4 Z$ y typedef struct _TASK_COMPONENTS {2 ^! L8 W; \% a" k uint8 Run; // 程序运行标记:0-不运行,1运行 uint8 Timer; // 计时器 uint8 ItvTime; // 任务运行间隔时间 void (*TaskHook)(void); // 要运行的任务函数 } TASK_COMPONENTS; // 任务定义4 \4 J& T/ G0 r. D( U) O: L0 m 这个结构体的设计非常重要,一个用4个参数,注释说的非常详细,这里不在描述。/ @+ k; o, ^) }: n' p" {& H* j 7 i R" a3 B7 b& { 2. 任务运行标志出来,此函数就相当于中断服务函数,需要在定时器的中断服务函数中调用此函数,这里独立出来,并于移植和理解。 代 码. O7 N. h0 u7 A. ] /**************************************************************************************& I$ x( w3 S9 @( _$ a * FunctionName : TaskRemarks() * Description : 任务标志处理& T% w- ^7 J6 N6 l9 x# y1 v. j * EntryParameter : None% T. u9 R* [' I * ReturnValue : None **************************************************************************************/7 E/ Y+ j2 _1 l void TaskRemarks(void)+ G4 W* j6 z; ~ F" M* y9 @ { uint8 i; for (i=0; i<TASKS_MAX; i++) // 逐个任务时间处理 {' E# w3 N% E# e- G. I, d( K7 { if (TaskComps.Timer) // 时间不为0 {* c" G: o# c! {/ u8 M0 s TaskComps.Timer--; // 减去一个节拍) W0 B$ W, e6 P( O: S if (TaskComps.Timer == 0) // 时间减完了3 E$ R% f1 v* g1 }+ k {0 Y8 B! _7 S2 j$ d" f9 v: ~* d TaskComps.Timer = TaskComps.ItvTime; // 恢复计时器值,从新下一次$ z+ t) h* L a. e TaskComps.Run = 1; // 任务可以运行% v2 U* u0 C( i6 d }1 K' Y! A7 V. ?$ s- y }" m# T$ f& L9 a# a D h }6 ?- r; D% ?: c, l8 p ^- R6 u4 M }8 w! E: `4 n9 v! }5 z6 a A f 大家认真对比一下次函数,和上面定时复用的函数是不是一样的呢? 3. 任务处理: 代 码 /************************************************************************************** * FunctionName : TaskProcess()3 s/ r4 ~9 m1 U3 \) J( B2 e# o; J * Description : 任务处理 * EntryParameter : None2 F) I9 V9 w. a# T2 { * ReturnValue : None **************************************************************************************/ void TaskProcess(void) { uint8 i;. b" p; \! ~& J1 W0 h- P, u for (i=0; i<TASKS_MAX; i++) // 逐个任务时间处理# A# G2 i* P! _2 y, U { if (TaskComps.Run) // 时间不为0" \& k3 R4 d0 P& E; z% s { TaskComps.TaskHook(); // 运行任务 TaskComps.Run = 0; // 标志清0 }! r% F5 F1 s" p% W! v2 A# Q/ o5 k } } 此函数就是判断什么时候该执行那一个任务了,实现任务的管理操作,应用者只需要在main()函数中调用此函数就可以了,并不需要去分别调用和处理任务函数。 5 i4 f7 N$ L# ~. g! E) | 到此,一个时间片轮询应用程序的架构就建好了,大家看看是不是非常简单呢?此架构只需要两个函数,一个结构体,为了应用方面下面将再建立一个枚举型变量。 下面就说说怎样应用吧,假设我们有三个任务:时钟显示,按键扫描,和工作状态显示。 1. 定义一个上面定义的那种结构体变量:9 F" v& A: S0 t8 m) z- k" H9 @9 y 代 码 /************************************************************************************** * Variable definition - [6 u8 P0 Y% R **************************************************************************************/ static TASK_COMPONENTS TaskComps[] = 7 A) |/ x# Z/ \+ `. K {5 b' a0 k. c' D" z {0, 60, 60, TaskDisplayClock}, // 显示时钟6 U( U5 q( S& z) [1 C9 G c' [7 G6 m {0, 20, 20, TaskKeySan}, // 按键扫描5 Y5 { v6 y# o ?7 c) _8 Z6 a {0, 30, 30, TaskDispStatus}, // 显示工作状态* P- V6 R& r% ~6 d5 N // 这里添加你的任务。。。。 };! _: l4 ~- i' ^ 在定义变量时,我们已经初始化了值,这些值的初始化,非常重要,跟具体的执行时间优先级等都有关系,这个需要自己掌握。 2 @6 G7 T, X* d$ f! c ①大概意思是,我们有三个任务,没1s执行以下时钟显示,因为我们的时钟最小单位是1s,所以在秒变化后才显示一次就够了。* X6 I3 w* [3 G& z% b5 t + P L- u+ @8 ` ②由于按键在按下时会参数抖动,而我们知道一般按键的抖动大概是20ms,那么我们在顺序执行的函数中一般是延伸20ms,而这里我们每20ms扫描一次,是非常不错的出来,即达到了消抖的目的,也不会漏掉按键输入。$ B) s2 q4 |# \, ?/ z$ [ : _" C; |9 J/ f8 ] ③为了能够显示按键后的其他提示和工作界面,我们这里设计每30ms显示一次,如果你觉得反应慢了,你可以让这些值小一点。后面的名称是对应的函数名,你必须在应用程序中编写这函数名称和这三个一样的任务。" r5 J: S" w; |3 b" h; l; C 2. 任务列表:# `) Q/ u$ x$ V2 L 代 码' R% o. u3 \& P6 S& T' }5 b* F // 任务清单! o/ d3 S' o. }7 Z4 L+ W typedef enum _TASK_LIST {& n- v5 e- O0 B ^8 L0 y TAST_DISP_CLOCK, // 显示时钟 TAST_KEY_SAN, // 按键扫描% I) m- U; K, _" x TASK_DISP_WS, // 工作状态显示6 m* @0 k% V" y# j3 p2 f // 这里添加你的任务。。。。3 B, [9 p* d! T- r; T9 Q; }' }; B TASKS_MAX // 总的可供分配的定时任务数目 } TASK_LIST; 好好看看,我们这里定义这个任务清单的目的其实就是参数TASKS_MAX的值,其他值是没有具体的意义的,只是为了清晰的表面任务的关系而已。" g4 W2 b( e+ ^ 4 f0 y5 |3 `" ], X! ^& u 3. 编写任务函数:% U0 k3 B! v* C$ [8 k: n 代 码1 d$ n" P2 L0 ]1 @& g7 h /************************************************************************************** * FunctionName : TaskDisplayClock() * Description : 显示任务2 }8 {, W9 e# d) Z. d( @# h% l * EntryParameter : None" R' s: i7 A* n$ V% A" b a * ReturnValue : None/ @" a& i* `. `7 t0 { **************************************************************************************/ void TaskDisplayClock(void) { " r" c5 [( e N/ K9 E9 g$ _ } /************************************************************************************** * FunctionName : TaskKeySan()7 s' E4 w" Q8 H" K& f4 U# Q" D * Description : 扫描任务/ w( ]- F. f4 w1 [! }" _1 ?: _ * EntryParameter : None * ReturnValue : None. f2 \3 E+ o' q; q **************************************************************************************/ void TaskKeySan(void)! l( t, A( J/ e8 W9 R) { { }1 j- m" F3 X5 V/ j /************************************************************************************** * FunctionName : TaskDispStatus() * Description : 工作状态显示 * EntryParameter : None! P3 x7 j) K# H7 q, h * ReturnValue : None **************************************************************************************/" a9 f) I; z( F' A( O void TaskDispStatus(void) {7 [4 d. ~3 y; h/ L3 x: L9 N7 \ 3 l ], m) }4 w& w5 F6 g% p } // 这里添加其他任务。。。。。。。。。 - G7 m1 [& u* r- S6 c! D 现在你就可以根据自己的需要编写任务了。; |# w/ J' E. o( U 4. 主函数: 代 码/ M' @6 m3 X* M& e/ b /************************************************************************************** * FunctionName : main()7 L% f9 x2 s" H5 ]( V9 {) L! _ * Description : 主函数" i+ a' C {9 x5 h# ?8 {8 n * EntryParameter : None * ReturnValue : None9 @* D( {# J) L7 J, X6 D **************************************************************************************/3 u* d( ]) _$ n7 L9 S0 f int main(void) { 7 c" ?+ W+ T5 {0 o% o InitSys(); // 初始化 while (1)5 [, E1 F( E- a8 Z8 ~ { TaskProcess(); // 任务处理 } } 到此我们的时间片轮询这个应用程序的架构就完成了,你只需要在我们提示的地方添加你自己的任务函数就可以了。是不是很简单啊,有没有点操作系统的感觉在里面?4 y) I! D. E3 o, E6 F' H 9 I! g7 Y$ L3 C 不防试试把,看看任务之间是不是相互并不干扰?并行运行呢?当然重要的是,还需要,注意任务之间进行数据传递时,需要采用全局变量,除此之外还需要注意划分任务以及任务的执行时间,在编写任务时,尽量让任务尽快执行完成。。。。。。。。 ( U% U7 m9 C3 R) F3 B b 三、操作系统 操作系统的本身是一个比较复杂的东西,任务的管理,执行本事并不需要我们去了解。但是光是移植都是一件非常困难的是,虽然有人说过“你如果使用过系统,将不会在去使用前后台程序”。但是真正能使用操作系统的人并不多,不仅是因为系统的使用本身很复杂,而且还需要购买许可证(ucos也不例外,如果商用的话)。4 L q: R8 n) ? 这里本人并不想过多的介绍操作系统本身,因为不是一两句话能过说明白的,下面列出UCOS下编写应该程序的模型。大家可以对比一下,这三种方式下的各自的优缺点。 代 码 /************************************************************************************** * FunctionName : main()& y4 x. R7 @' e/ q( ` * Description : 主函数 * EntryParameter : None" n. c' } A3 ]* w3 } * ReturnValue : None **************************************************************************************/6 W- X6 L. U! y0 G* f2 ^ int main(void) { OSInit(); // 初始化uCOS-II _1 J. _" \, ], d. \- A% X8 H8 l OSTaskCreate((void (*) (void *)) TaskStart, // 任务指针# G ?. z, q" j& L% _ (void *) 0, // 参数 (OS_STK *) &TaskStartStk[TASK_START_STK_SIZE - 1], // 堆栈指针2 ?$ o/ x1 i' S/ i8 [ (INT8U ) TASK_START_PRIO); // 任务优先级 OSStart(); // 启动多任务环境4 ?0 O0 |( \0 O6 ?+ h0 g return (0); ( c$ @; l' O, u9 w } 代 码2 C( x3 q/ ]9 p% F( V' L+ l: Y /**************************************************************************************) Y* v% p' @* A7 ?+ j; { * FunctionName : TaskStart() ) ?+ V7 C) X3 J3 [- \% L * Description : 任务创建,只创建任务,不完成其他工作0 f# h% \, u+ s/ d * EntryParameter : None * ReturnValue : None/ p0 u4 ], ]4 u **************************************************************************************/4 z+ C0 u; X' a) p- \5 N5 X void TaskStart(void* p_arg)( \" _* C" t! v+ j. s( J5 m& K l {( C4 x- R, b" L2 H" Q OS_CPU_SysTickInit(); // Initialize the SysTick. #if (OS_TASK_STAT_EN > 0)3 X, e! F( h- v( K" d2 ~7 J4 _ OSStatInit(); // 这东西可以测量CPU使用量 #endif OSTaskCreate((void (*) (void *)) TaskLed, // 任务1; u! l0 n. a* ? G% T/ k( { (void *) 0, // 不带参数 (OS_STK *) &TaskLedStk[TASK_LED_STK_SIZE - 1], // 堆栈指针 (INT8U ) TASK_LED_PRIO); // 优先级 // Here the task of creating your while (1)* @7 I3 k q# z8 G, H) `! a { OSTimeDlyHMSM(0, 0, 0, 100); } } 不难看出,时间片轮询法优势还是比较大的,即由顺序执行法的优点,也有操作系统的优点。结构清晰,简单,非常容易理解。 4 m0 T% A3 b! u& ` P# f7 l6 a! x- c |
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里面有一个地方,我觉得按照上下文的理解,应该值有错误:
原文:{0, 60, 60, TaskDisplayClock}, // 显示时钟,60ms刷新一次。6 C7 `" T/ H/ W l" a
按照描述:{0, 1000, 1000, TaskDisplayClock}, // 显示时钟,一秒刷新一次
如果等下一轮转任务处理后来处理,某些寄存器状态会超时。数据不能保真。。。