本帖最后由 glcd 于 2016-6-27 16:54 编辑 7 l$ {2 }! ^- D5 B7 c# y 花了两天时间做了个emWin软键盘控件,并命名为ButtonSKB控件:7 ?0 b9 t! n6 g- S; z( z$ h 0 D3 b# m: n _& d 前言:5 o. E' |; w3 T' g' d( X3 @ (1)ButtonSKB已经是1个控件,即可以像使用Button控件一样使用ButtonSKB。 (2)ButtonSKB是由Button控件修改而来(通过skinning方式),其实是在1个大的按键里面”绘制”出多个小按键(注意是”绘制”,而不是”创建”),即ButtonSKB实际上是1个按键,只是把这个按键的绘图函数改了,改成我们自己的绘图函数并绘制出多个小按键,为什么这么做?请继续看…" E$ D6 }) m- J' x) l E! G (3)我相信大家现在用软键盘的方法都是创建几十个Button控件组成一个键盘,这样带来两个问题:1.占用大量SRAM(50个Button将消耗8Kbytes内存),2.管理麻烦(比如移动、隐藏、禁用等等) (4)既然ButtonSKB是1个Button控件,那么所有Button的APP函数都适用ButtonSKB;只是要修改里面的小按键的属性怎么办?只能通过修改上面所说的绘图函数。 (5)论坛高手那么多,谁能把ButtonSKB演变成中文输入法控件?但是不能占用太多SRAM,在此谢过! ButtonSKB使用方法:& S8 q9 M- C! F! B
(1)用GUIbuilder创建一个WINDOW窗体并放置Button控件,然后另存为WindowDLG.c;当然你可以设计任何形式的软键盘,只是别忘了一定是WINDOW+Button组成: % n% ~ a" D& K2 u6 } (2)复制WindowDLG.c下面的ID定义和控件结构体到SKIN_buttonSKB.c文件(代替原来的): #define ID_WINDOW_0 (GUI_ID_USER + 0x00)4 H% s; f$ m% w #define ID_BUTTON_0 (GUI_ID_USER + 0x02) #define ID_BUTTON_1 (GUI_ID_USER + 0x03)0 } Y, o' k3 m- ^5 E, m$ l+ g …. #define ID_BUTTON_18 (GUI_ID_USER + 0x14)' V5 r) y& o, J1 W. |7 s #define ID_BUTTON_19 (GUI_ID_USER + 0x15) static const GUI_WIDGET_CREATE_INFO _aDialogCreate[] = { { WINDOW_CreateIndirect, "Window", ID_WINDOW_0, 0, 0, 151, 207, 0, 0x0, 0 }, { BUTTON_CreateIndirect, "Ent", ID_BUTTON_0, 113, 168, 31, 31, 0, 0x0, 0 },# c# K- [! ^8 b4 ? { BUTTON_CreateIndirect, ".", ID_BUTTON_1, 78, 168, 31, 31, 0, 0x0, 0 },7 i- r7 u$ w9 R- p# } { BUTTON_CreateIndirect, ",", ID_BUTTON_2, 43, 168, 31, 31, 0, 0x0, 0 }, { BUTTON_CreateIndirect, "0", ID_BUTTON_3, 7, 168, 31, 31, 0, 0x0, 0 },8 x+ H, g$ r+ i5 b, O$ e …." B5 d6 B# g+ |6 [! o { BUTTON_CreateIndirect, "/", ID_BUTTON_17, 78, 17, 31, 31, 0, 0x0, 0 }, { BUTTON_CreateIndirect, "=", ID_BUTTON_18, 43, 17, 31, 32, 0, 0x0, 0 },: l% Z( ^: R& M# E { BUTTON_CreateIndirect, "Del", ID_BUTTON_19, 6, 17, 31, 31, 0, 0x0, 0 }, };4 y% C* b; o( G" J" s, K* T- O! I * c* p; F; C6 ? (3)经过上面2个步骤,buttonSKB控件已经修改完成,怎么调用使用它?当然是把它当做一个Button按键控件来使用:; F% v" g, G7 b/ A% F, I static const GUI_WIDGET_CREATE_INFO _aDialogCreateSKB[] = { { FRAMEWIN_CreateIndirect, " neqee.com", ID_FRAMEWIN_0, 40, 25, 161, 232, FRAMEWIN_CF_MOVEABLE, 0 },. m% _& L9 z% [9 H6 D8 m8 t' | { BUTTON_CreateIndirect, "", ID_BUTTON_8, 0, 0, 151, 207, 0, 0x0, 2 },//SKB 注意最后1个参数是27 ]1 C6 U* k! S( S- z' h4 a1 Z# V { EDIT_CreateIndirect, "Edit", ID_EDIT_0, 120, 1, 23, 13, 0, 0x64, 0 }, }; 其中” ID_BUTTON_8”就是这个软键盘控件。 (4)别忘了在WM_INIT_DIALOG消息中把这个Button控件的绘制函数改成自定义绘制函数,这样我们想把这个Button控件画成什么样都行,emWin已经不参与这个控件的绘制工作了:1 |- c4 Q' O$ }# o& Z hItem = WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_BUTTON_8);- ?7 S7 f+ }# b4 K' l" G" `6 t' D6 V BUTTON_SetSkin(hItem, SKIN_buttonSKB3C); 如果不做第4步工作会怎样?当然显示的是那个大按键的原貌: ) q. B! X; t% ~" E) \$ d (5)再重复一遍:论坛高手那么多,谁能把ButtonSKB演变成中文输入法控件?但是不能占用太多SRAM,在此谢过!' p" p: Q, w; w0 U4 F, [' }+ ]! H2 F 0 g: N% u, q2 x3 F |
(1)之前版本忘记绘制背景了,现加上。
(2)去掉键盘当中的小按键的聚焦,因为小按键的聚焦只是绘图出来的效果,没有任何的功能性,没有任何的意义。
(3)增加整个软键盘的聚焦,即可以通过Tab键聚焦到整个大键盘上。 T1 U5 ]$ _% s! m, k4 M; `
0 C1 j; O9 {1 A/ S( V& N* Z* _: n
顺便说一下,这个ButtonSKB控件有个缺点就是任何1个小按键按下和弹起,所有的小按键都要重新绘制一遍,可能会影响刷屏速度,如果用GLCD并且加上位图皮肤的话就没什么影响;要想解决这个问题,只能按照emWin提供的方法新开发1个ButtonSKB控件,而不是通过Skinning方式修改而来,我正在做当中,做好之后再另外开个贴分享给大家…
新开发的ButtonSKB控件将加入新功能,软键盘当中的小按键能够聚焦,能够接受实体键盘的控制,比如通过实体键盘的Tab键聚焦到软键盘之后,可以通过实体键盘的上下左右移动软键盘小按键的聚焦点,然后按实体键盘的Enter键点击被聚焦的小按键。7 n* H" h6 l: Y0 r' ?) d2 e) q/ s
! L5 n7 S \7 G$ r
非常感谢
是的,有函数