最近闲来无事,玩起了之前自己打的一块f407开发板,做一些VGA分辨率下的模式识别.8 s$ A( k }7 X% f 我的板上外扩有2兆的SRAM,之前一直用QVGA作图像源,算法能跑到15帧,还算不错. 我的方式是dcmi数据DMA到外扩SRAM,SRAM中处理,结果拷贝到LCD.改到VGA分辨率后问题来了. J4 J3 @0 w7 b7 K' M) Q3 ^ 图像错乱,但局部图像可以看出摄像头正确的输出 ,整个画面像一张位置错乱的拼图。* U7 L+ E8 u1 E 据此排除了摄像头输出格式的问题,那么很有可能是显示遮盖造成的。到底是什么原因呢? 几经排查,发现当我修改DMA的buffer size 时,画面会呈现截然不同的组合,难道是DMA的问题?. i# O3 Y3 L( _ 查阅资料才发现,自己之前对于buffer size的认识是错误的。在地址自增模式下,buffer size实际决定了一次传输中操作内存区块的大小。 但是问题又来了,我一帧图像需要传输307200*16bit的数据,而buffer size最大为65535,实际映射的内存为65536*4byte,不够我一帧存储的!& |5 W: v8 m2 D8 r 于是想到了DMA传输完成中断,中断中改目标地址,这样就可以一段一段地传输整帧图像了。5 Y% N" `* @+ ?0 y. D! w7 B 但是这种方式并不完美,DMA完成中断时如果处理不当很容易造成图像停顿,运动情况下会导致撕裂。 有没有更好的方案呢? 这时候我注意到f407新增的double buffer模式,一般这种模式用来很方便的实现乒乓传输。 但粗略一算,即便是double buffer也刚好不够我传输一帧图像,还差一点。怎么办呢?6 M# @+ [, p/ _( g: ~; o 这时候我又想到了中断...... 于是故事的结局相信大家也都猜到了2 _- {. k8 F1 ]( u2 B# n double buffer模式, DMA开传输完成中断,中断中检测当前访问区块,然后更改另一区块内存基址.6 N7 F! x4 R) F, Y3 |3 [ ^ 由于double buffer模式是不需要关闭DMA就可以重新配置非active区块的,所以整个过程无停顿! 完美解决!特此记录! |
回复:【MCU实战经验】 stm32f4 DMA任意长度buffer无停顿传输
回复:【MCU实战经验】 stm32f4 DMA任意长度buffer无停顿传输
楼主是怎么解决的?
RE:【MCU实战经验】 stm32f4 DMA任意长度buffer无停顿传输