你的浏览器版本过低,可能导致网站不能正常访问!
为了你能正常使用网站功能,请使用这些浏览器。

STM32F769I-DISCO开发板GUI学习内容(四)_课后动手实验

[复制链接]
wolfgang 发布时间:2018-7-21 12:00
本帖最后由 wolfgang2015 于 2018-7-21 12:06 编辑 / g# P% T5 ?" |! X/ [9 e& e0 Q
5 B/ X1 B) H* C5 e# s  q( W
在之前的LTDC、DSIHOST、FMC、图形中间件搭建环境好并验证成功之后,要实现图形化还需要很便捷的图形界面实现工具,加速图形应用的开发,下面这个动画,不断切换蝴蝶颜色的案例,怎么做呢?
Viedo1_0_20180721093657.gif
                              
培训视频中的方法:
  就是将图片调入内存中,不断切换图片局部的图形内容来实现;
工具呢?还用emWin一行一行代码写并作下载调试?有没有所见即所得的方法?一次下载就能完成?
答案是有,ST官方已经集成在CubeMX中,并以Lib文件形式免费使用
, y, F3 C4 d6 F/ h# I* T2 X
1)  图形的框架搭建
CubeMX进入配置(configuration)标签栏,选择“Middlewares”中的“Graphics”—〉进入弹出窗口的“Graphics”---->使能External Tool中的 Use GuiBuilder Tool。
60.jpg
然后在STemWin中选择图形应用模式为Window,点击Execute
61.jpg
即可进入STemWin的图形编辑界面:
62.jpg
添加两个Image图层background和butterflay
分别如下图设置name、xpos、ypos、xSize、ySize
63.jpg
64.jpg
然后就保存,默认的保存位置在CubeMX工程项目中的
STemWin\app\WindowDLG.c
65.jpg
通过CubeMX生成代码的按钮,即可生成工程关联代码:
66.jpg
之前的HelloWorld生成的代码主要区别在
  1. void GRAPHICS_MainTask(void) {1 r- ~5 j0 X9 d; `# h
  2.   ......6 o) w8 ^, _, E9 w
  3.   CreateWindow();
    - v2 P* J& R6 s- o
  4.   ......4 b+ r5 D9 m* u/ ~/ g
  5. }( X% r4 y8 ?* r4 W
复制代码
CreateWindow调用实体在新保存WindowDLG.c文件中,emWin GUIBuilder已经将电脑中编辑的图形界面,生成可由编译工具编译的C代码。这里图形环境的框架就在Cubemx和emWin GUIBuilder的帮助下搭建好了。要实现上边视频的内容,就要对框架中的内容进行素材填充和逻辑代码调整。
8 E5 e. r$ `9 l% b  Y' y  X3 X# r

) N# W& p+ s9 z1 q4 o
2)素材的转换
   在实验视频中,官方提供了动手实验的素材:01-assets.7z,其中包括
background.png、butterfly_blue.bmp、butterfly_green.bmp、butterfly_pink.bmp、butterfly_yellow.bmp 等文件
视频中给出的方法是将png、bmp文件转换为数组存放在.c文件中供框架调用以便液晶屏根据代码界面显示内容。
{Cubemx生成项目}\Middlewares\ST\STemWin\Software目录中已经提供了将图形文件转换为.c文件的工具,如下图:
67.jpg
1 V, c- u2 K( l7 R% s$ i( ?% M3 `7 g
分别用BmpCvtST工具打开PNG、BMP文件
68.jpg
另存为C文件
69.jpg
Background.png转换的格式为:“True Color With alpha, r/b swapped, alpha inverted ”
70.jpg
其余的butterfly*.bmp转换格式为:“High color whit Alpha[565], read and blue swapped”
71.jpg

$ d, D4 r7 u/ d- J0 `0 n3 {  N
这是素材转换就准备好了,为什么格式不一样可以同时使用?这里的答案已经在直播视频中,请诸位在直播中去寻找。
  M& t! d2 }2 \# k# P

, |" ~5 Z: J  ~5 \  j( m! R
3)控制逻辑修改
用IDE打开工程,把对应的C代码引入工程中
72.jpg
修改STemWin/APP如下文件的内容:
73.jpg

/ M6 n; t$ D- y* P
修改后的内容分别如下:
GUI_APP.c文件中
  1. void GRAPHICS_MainTask(void) {
    / D3 S% Q. |5 m: b! F2 Y' N
  2.   ……
    . b) P3 ~% P& {( O
  3.   WM_HWIN hWin = CreateWindow();3 ^5 O0 x8 |3 ]! ^
  4.   while(1) {        
    : n+ N" j! Y$ u; h$ g
  5.     WM_InvalidateWindow(hWin);
    6 [+ c# Z% @  J/ Y1 a* O$ z0 w
  6.     GUI_Delay(1000);
    0 X' i9 B5 C" ~. m6 n' k6 r/ K
  7.   }
    ; }+ [* S# B. ]) I) ~+ B
  8.   ……
    % ?( V. w, |& A4 D
  9. }8 _  V5 G2 x- p" `
复制代码
WindowDLG.c文件中
  1. //引入图片文件$ z3 J2 J$ N  A, E5 y5 Z- C
  2. // USER START (Optionally insert additional defines)% F6 I2 Z. {+ p0 ]+ K& P
  3. extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbackground;
    6 q+ S0 Y* I; }. Q  r
  4. extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbutterfly_blue;$ w  {+ l" y/ {0 d0 Q6 x8 H
  5. extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbutterfly_green;
    8 ~. V0 W& B" n. I' c& p; u
  6. extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbutterfly_pink;% S( @# R  @4 x6 l6 z
  7. extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbutterfly_yellow;
    7 X7 N  J* L  d/ L  R2 M+ j
  8. // USER END
    % ]" _- v7 y1 Y$ q. b# A3 S( e1 \% v
  9. ……./ z+ j8 j2 Y5 ^! b
  10. //定义图片状态2 a) z! p: i# \; s1 w
  11. // USER START (Optionally insert additional static code)# K. V1 g2 h7 W2 O; f
  12.    static int butterflay_status=0;
    3 _" m7 E3 j" m* f: `
  13. // USER END
    # W" i, N: x& P# ~' B
  14. ……  h. {" j6 k! J# s) ]
  15. //修改显示控制
    5 U7 a$ A; b9 k/ q
  16. static void _cbDialog(WM_MESSAGE * pMsg) {
    - u; d8 u; O& X6 b$ b) S9 L
  17. ……8 [  A  H6 k0 ~- U, D$ U
  18. switch (pMsg->MsgId) {3 Z4 C* i! G7 |: z
  19.   case WM_INIT_DIALOG:
    $ M8 \' P: @+ g1 P
  20.     hItem = WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_0);
    ) ?" K% h5 U) ^0 D* y5 F
  21.     IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbackground);
    ' i4 w! N# Y; k; a5 F2 f4 s, `9 Z- F
  22. . L6 _8 J- i' n0 v2 Z9 o  i  m
  23.     hItem = WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1);
    ( a: t3 I  I/ S1 T" g* z
  24.     IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_blue);$ h$ b0 v' }/ z, g( |, d
  25.         
    * S% h! Y9 K( ?- U; m
  26.     break;
    ( G& D, Z7 q/ ]9 F
  27.   default:
    : F# z5 l$ Z" m7 H4 b
  28.           if (butterflay_status==0){
    + ?" H6 X% n1 P8 ?' f
  29.                   hItem=WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1);
    3 f- u# ?+ u; E+ h
  30.                   IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_green);: z& c4 t3 h9 k- r! {; m( v1 `
  31.                   butterflay_status=1;
    8 Z6 Y" t8 W/ j
  32.           }else if (butterflay_status==1){
    7 \. e$ g( \5 s6 c
  33.                   hItem=WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1);
    ' T' S' r6 \8 l7 P; W
  34.                   IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_pink);
    2 ?  |8 F! c1 R) w5 _  k4 x2 ^
  35.                   butterflay_status=2;7 r( C) `6 l4 \- @7 @1 l
  36.           }else if (butterflay_status==2){- U7 [9 x0 n: B5 I8 M
  37.                   hItem=WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1);  [0 P" _" j8 Z6 l, M
  38.                   IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_yellow);6 c' v: U2 Q9 {+ s9 W
  39.                   butterflay_status=3;
    ! s! R, p6 D6 @$ H% z+ s( N
  40.           }else {
    ( j, A/ x' p" ]5 z2 {
  41.                   hItem=WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1);3 f9 }9 }$ t9 I1 U; J
  42.                   IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_blue);2 ]9 B& A6 v! k6 p" ~' B( p( F
  43.                   butterflay_status=0;
    2 P7 U$ V. ~- d
  44.         }1 N6 N9 C$ c6 `
  45.     WM_DefaultProc(pMsg);/ e) {  a; M; ?1 d. q; F
  46.     break;+ `6 X2 y! \4 w8 u
  47.   }
    ; ~! g( Q8 v4 z) V! {
  48. }
    % A. [6 L3 `/ e; S% @$ c- ~
  49. …….
    3 r! _5 O9 ?; m, f* c" l
复制代码

7 B9 C# C+ P* w8 [- Z: Q0 q- I3 j
编译工程并下载到开发板中,即可实现上面GIF文件所展示的GUI图形显示功能。
; [; b5 u- A+ L' k
在Cubemx、GUIBuilder、BmpCvtST等工具的辅助下,加快了GUI应用的实现。虽然是一个Demo已经完整地展示了图形框架的搭建、素材转换、以及控制逻辑修改等方法流程;对于学习GUI工程实现有很大的帮助;
& C: ?  K. u$ u1 t- k
7 L7 E, m- q! m8 Y- b( M4 \* i
, q4 K1 g4 M! B; }! L
真正的工程应用会使用其他方法解决Demo中几个问题:
1、占用内部Flash太大;
2、图片的更换需要更新工程代码;
3、可以将STM32F769I的设备引用进来,充分利用硬件的特性;
比如:JPG硬件加速、SD卡设备读取外部文件等等,
GUI这个技术含量颇高的功能已经掌握后,STM32F769IDisco的其他应用拓展正等着诸位前去逐一熟悉。
/ a7 a/ ~8 s4 I9 I/ S$ y$ F' _4 m# `, b/ T3 H* _0 O
STM32F769I-DISCO开发板GUI学习内容(一)_课前知识预习
& T% P2 W: G, Y2 \8 ~1 bSTM32F769I-DISCO开发板GUI学习内容(二)_课前硬件基础! Z/ O( v+ A; X* l
STM32F769I-DISCO开发板GUI学习内容(三)_课前预习之CubeMX篇(上)% m& B, j' U$ g$ z" g, l% Z/ Z
STM32F769I-DISCO开发板GUI学习内容(三)_课前预习之CubeMX篇(下)
  v3 G  e1 s3 D. j' d7 ?8 D+ k
收藏 评论4 发布时间:2018-7-21 12:00

举报

4个回答
jinglixixi 回答时间:2018-7-22 09:27:47
点赞!
591745543 回答时间:2018-12-27 17:45:34
学习中
Kevin_G 回答时间:2018-12-29 11:02:09
学习中
liu888888 回答时间:2019-1-14 13:10:05
学习中
关于意法半导体
我们是谁
投资者关系
意法半导体可持续发展举措
创新和工艺
招聘信息
联系我们
联系ST分支机构
寻找销售人员和分销渠道
社区
媒体中心
活动与培训
隐私策略
隐私策略
Cookies管理
行使您的权利
关注我们
st-img 微信公众号
st-img 手机版