本帖最后由 wolfgang2015 于 2018-7-21 12:06 编辑
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在之前的LTDC、DSIHOST、FMC、图形中间件搭建环境好并验证成功之后,要实现图形化还需要很便捷的图形界面实现工具,加速图形应用的开发,下面这个动画,不断切换蝴蝶颜色的案例,怎么做呢? 培训视频中的方法: 就是将图片调入内存中,不断切换图片局部的图形内容来实现; 工具呢?还用emWin一行一行代码写并作下载调试?有没有所见即所得的方法?一次下载就能完成? 答案是有,ST官方已经集成在CubeMX中,并以Lib文件形式免费使用 R" U1 B6 c5 Z* w! P% P1 r
1) 图形的框架搭建CubeMX进入配置(configuration)标签栏,选择“Middlewares”中的“Graphics”—〉进入弹出窗口的“Graphics”---->使能External Tool中的 Use GuiBuilder Tool。 然后在STemWin中选择图形应用模式为Window,点击Execute 即可进入STemWin的图形编辑界面: 添加两个Image图层background和butterflay 分别如下图设置name、xpos、ypos、xSize、ySize 然后就保存,默认的保存位置在CubeMX工程项目中的 STemWin\app\WindowDLG.c 通过CubeMX生成代码的按钮,即可生成工程关联代码: 之前的HelloWorld生成的代码主要区别在 - void GRAPHICS_MainTask(void) {
3 J8 e3 R) w& S1 Z! q* o7 z7 i - ......
& @+ z7 ], i: D* w0 y/ r- X6 U - CreateWindow();) o5 p0 H$ K6 U% `+ Z
- ......1 C" _6 e+ r# y3 W
- }
. ?, g1 J3 V$ c# _ Y$ q8 l0 H
复制代码CreateWindow调用实体在新保存WindowDLG.c文件中,emWin GUIBuilder已经将电脑中编辑的图形界面,生成可由编译工具编译的C代码。这里图形环境的框架就在Cubemx和emWin GUIBuilder的帮助下搭建好了。要实现上边视频的内容,就要对框架中的内容进行素材填充和逻辑代码调整。
) d1 d Z9 L7 \7 ~- y5 g c
4 D* Z7 X+ H) c% P& U 2)素材的转换 在实验视频中,官方提供了动手实验的素材:01-assets.7z,其中包括 background.png、butterfly_blue.bmp、butterfly_green.bmp、butterfly_pink.bmp、butterfly_yellow.bmp 等文件 视频中给出的方法是将png、bmp文件转换为数组存放在.c文件中供框架调用以便液晶屏根据代码界面显示内容。 {Cubemx生成项目}\Middlewares\ST\STemWin\Software目录中已经提供了将图形文件转换为.c文件的工具,如下图:
- T# P$ ]6 f! V( [ I' u分别用BmpCvtST工具打开PNG、BMP文件 另存为C文件 Background.png转换的格式为:“True Color With alpha, r/b swapped, alpha inverted ” 其余的butterfly*.bmp转换格式为:“High color whit Alpha[565], read and blue swapped”
6 _" Y3 C, k+ z; x) z0 H+ a, w
这是素材转换就准备好了,为什么格式不一样可以同时使用?这里的答案已经在直播视频中,请诸位在直播中去寻找。
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3 Z* q8 x3 u8 Y" l! {$ k 3)控制逻辑修改用IDE打开工程,把对应的C代码引入工程中 修改STemWin/APP如下文件的内容: . F) c4 {4 V$ ?1 X
修改后的内容分别如下: GUI_APP.c文件中 - void GRAPHICS_MainTask(void) {2 `2 S) G d( ~: u, {: ~
- ……
$ x E5 I; [% z1 X - WM_HWIN hWin = CreateWindow();3 g t; W: g. q6 Q: ^. g
- while(1) { [& B- Z e% g' ]
- WM_InvalidateWindow(hWin);
) g' \7 ~, X: h, H/ q - GUI_Delay(1000);
' K5 M0 Q9 \1 x$ ~ - }
+ U( [ U) b6 R - ……9 h$ F, R0 K2 J* y, S4 Q/ e
- }
$ i, G/ s9 F0 f+ d
复制代码WindowDLG.c文件中 - //引入图片文件
5 O' a$ {2 I8 ~ - // USER START (Optionally insert additional defines)
) ]' k, g+ x8 p( Z0 w' r! G2 e6 [, X - extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbackground;4 U& A- ]: h1 j; T2 |: q
- extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbutterfly_blue;# T9 S& h* R5 K% \# P! f
- extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbutterfly_green;
# Y2 e: p2 u' W a. S - extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbutterfly_pink;
& e4 Y8 h/ e2 p! Z1 i - extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbutterfly_yellow;4 t5 J) D! ~6 j7 i; J; l, ^- U
- // USER END# h( a0 F$ s7 a9 Q1 `& H. }3 z# v
- …….
D* d& P$ g. N, m# b - //定义图片状态
6 ]" |1 M) @) `) w - // USER START (Optionally insert additional static code)
; }6 W0 v" }- Q* t) m% b1 e# g - static int butterflay_status=0;
9 F' g( p. m. [4 ~' D - // USER END0 q* Y9 S" s# g' B% C5 r; i( @
- ……
: R# ?5 u: e; `, A/ x - //修改显示控制
& o2 }% g. u& x5 y* v( o - static void _cbDialog(WM_MESSAGE * pMsg) {
4 B& ?- A* h; q3 x+ t. B4 w - ……; g; J, V' d c! D. Y# L6 q
- switch (pMsg->MsgId) {0 {: J; z: O# M( J% Y/ s
- case WM_INIT_DIALOG:. `0 p3 t2 K/ K5 z6 x/ ^$ B" c4 P
- hItem = WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_0);
& x+ B4 o# |2 Y" w - IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbackground);$ ~% m& X* ^1 O# @
- * A6 w& G" Y% L ^- P# `. W
- hItem = WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1);
' N$ z: t, ]+ u$ [# Q* w - IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_blue);
0 q- W; Y$ E# y2 t" N3 K5 p -
" S& a) g4 F1 |# O. V$ \( C - break;# z! l3 |( O/ G, U; L$ F4 u
- default:! Y8 S+ e% g5 d7 _, z l
- if (butterflay_status==0){
( }( o6 |- h) C3 |) w& @ m4 M - hItem=WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1);
X# d' J% r) b' r - IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_green);+ y' X$ d# f) V7 |1 @' ^
- butterflay_status=1;, y% f( P4 b# _5 J
- }else if (butterflay_status==1){
1 H- [( c& T$ B. j& n3 N3 v - hItem=WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1);
" X! R- E' h5 W. g! m2 j+ a: c& Z - IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_pink);: Y4 h& x+ W0 u
- butterflay_status=2;+ H, p, i) q& g! t
- }else if (butterflay_status==2){6 o3 g" Y( f1 R" }
- hItem=WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1);5 M- T7 `( n/ L. d! v
- IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_yellow);* ? d# y* u$ x0 q# E9 ?# }
- butterflay_status=3;( p. D4 V0 Q* k
- }else {
" Q; _8 S+ i9 ]) y$ { - hItem=WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1);
9 S( l& w- J. z1 I - IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_blue);$ a' w* `& x( T2 x; N# }; m
- butterflay_status=0;
$ }6 }! ?. X4 k+ O - }: `/ f$ j- Z/ T+ q7 f2 \, n
- WM_DefaultProc(pMsg);; A4 c- Y) e8 r( |2 r" I
- break;. }' K& [( j* H" Z) x9 Y# f5 z
- }/ b$ m5 ^7 \( o3 b; O/ \2 h) [
- }. `' A- S* ` L/ h& l0 h
- …….
! O' z/ f) f8 J% }7 T# X
复制代码 % o# i4 n+ L" A4 q
编译工程并下载到开发板中,即可实现上面GIF文件所展示的GUI图形显示功能。
0 h. _2 c- t1 s3 q4 J6 ?7 Q p. G
在Cubemx、GUIBuilder、BmpCvtST等工具的辅助下,加快了GUI应用的实现。虽然是一个Demo已经完整地展示了图形框架的搭建、素材转换、以及控制逻辑修改等方法流程;对于学习GUI工程实现有很大的帮助; / x2 X! R" q: G
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真正的工程应用会使用其他方法解决Demo中几个问题: 1、占用内部Flash太大; 2、图片的更换需要更新工程代码; 3、可以将STM32F769I的设备引用进来,充分利用硬件的特性; 比如:JPG硬件加速、SD卡设备读取外部文件等等, GUI这个技术含量颇高的功能已经掌握后,STM32F769IDisco的其他应用拓展正等着诸位前去逐一熟悉。
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+ ~$ _$ C$ c3 M( _ RSTM32F769I-DISCO开发板GUI学习内容(一)_课前知识预习
" f" y$ b0 ~+ d$ ~STM32F769I-DISCO开发板GUI学习内容(二)_课前硬件基础5 E) c) i( Y' a% ], W5 ]
STM32F769I-DISCO开发板GUI学习内容(三)_课前预习之CubeMX篇(上)
2 Z0 W3 @( M1 ySTM32F769I-DISCO开发板GUI学习内容(三)_课前预习之CubeMX篇(下)
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