跟ARM抢地盘,这家支持虚拟化的GPU厂商推出重磅新品

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在中国云游戏市场,基于AMR架构的移动云游戏占据移动端绝大部分市场。

如果你以为市场已经铁板一块,那就大错特错。新晋的入场玩家们蓄势待发,试图抢夺属于自己的市场份额。

10月13日,全球领先的GPU厂商Imagination推出全新的IMGB系列图形处理器。竞核了解到,IMGB共拥有四个产品系列:IMG BXE、IMG BXM、IMG BXT、IMG BXS。他们分别定位移动手机、数据中心、汽车设备。

据悉,B系列产品提供高达6 TFLOPS(每秒万亿次浮点运算)的计算能力。与前代产品相比,功耗降低30%多,面基缩减了25%。

Imagination公司副总裁及中国区总经理刘国军坦言,现阶段公司营收重点来自移动端,但我们也在同步布局新的细分领域。

支持虚拟化、光追等技术

本次B系列新品的重点莫过于IMG BXT,它主要针对手持设备、数据中心等。值得一提的是,IMG BXT还支持虚拟化。这也让Imagination GPU摇身一变成为唯一可以支持虚拟化的移动GPU架构。

众所周知,云游戏有四大核心技术,它们分别是GPU 虚拟化、音视频编解码、5G、边缘计算。其中GPU虚拟化是重中之重。技术强弱与否,将直接关系到云游厂商成本的高低。

竞核曾在《71页量子透析中国云游戏中场战事》中提及,PC\移动云游厂商的成本分为硬件(购买成本)、带宽、运维三部分。

拆开来看,PC云游戏解决方案供应商,GPU服务器购买成本占比最高,大致比例为6:3:1。可进一步拆分为:购买成本、使用成本、折旧成本,按此推算成本推算成本结构比例为2:2:1。

移动云游解决方案供应商成本比例为:4:5:1。移动云游戏厂商大多采用ARM阵列,可使用华为云鲲鹏云服务,硬件成本相对较低。

鉴于此,大批厂商都致力于提升虚拟化技术水平。倘若IP授权厂商旗下的GPU直接支持虚拟化,无疑会省掉很多麻烦。

除却虚拟化之外,Imagination IMG BXT GPU还具有两大特点:分块延迟渲染技术(TBDR);光线追踪技术(Ray Tracing)

通常情况下,桌面GPU会采用立即渲染模式(Immediate Mode Rendering,IMR)。而移动GPU则使用分块渲染模式(Tile-Based Rendering,TBR),以便在移动端减少不必要的数据搬移。

Imagination 将分块渲染模式进一步优化,加入第二级延迟,即在顶点渲染和光栅化之后都加入了延迟环节。

这样做的好处在于能够延迟像素渲染工作。对玩家而言,这样就能减轻手机发烫,保证游戏画质的同时增加续航时间。

至于光线追踪技术,早在2014年Imagination就推出支持光线追踪的GPU系列,现在PowerVR 光线追踪技术可通过授权使用。

虚拟化、分块延迟渲染技术、光线追踪技术将极大提升用户的云游戏体验。与此同时,还能为厂商减负。

独立显卡将问世

现如今国内外云游戏市场大致上分为两大流派:海外云游厂商主做PC/主机云游戏;国内厂商主做移动云游戏。

针对上述市场特点,Imagination是否会有所侧重呢?对于这一问题,Imagination Technologies首席产品官Chris Porthouse告诉竞核,公司并不会偏向某个方向。端游、手游都可以接入到API。

Imagination公司中国区战略市场与生态,高级总监 时昕博士进一步补充道,无论是端游还是手游,跑在我们的产品上都没有问题。

他透露,公司已与游戏引擎、CP进行了深度沟通与合作,以便产品能够更好地适配他们的软件工具。

竞核了解到,芯动科技已将Imagination最新推出的IMG B系列BXT高性能多核图形处理器(GPU)IP,集成到能支持桌面和数据中心应用的PCI-E规格的GPU独立显卡芯片之中。

芯动科技是全球性高速混合电路知识产权(IP)和芯片定制(ASIC)一站式提供商。

“在多个先进的FinFET工艺节点上,芯动科技已卓有成效地提供了一流高速和高带宽计算解决方案。”芯动科技工程副总裁Roger Mao说道,“我们即将推出一款高性能4K/8K图形 PCI-E Gen4 GPU独立显卡芯片;该独立显卡芯片将很快面市,将为未来5G云游戏和数据中心应用提供强大的支持。”

Imagination业务拓展副总裁Graham Deacon则表示,随着5G和高速Wi-Fi 6的兴起,云游戏和数据中心GPU服务器成为一个快速增长的市场,我们很期待看到自己低功耗、高效率的技术在这些领域中产生积极影响。

云游戏已经发展了11年,但一直未能爆发。市场普遍认为,5G技术将加速云游落地。而今,随着越来越多底层技术方案供应商进入市场,头号玩家中的世界似乎并不遥远。

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