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TouchGFX 4.12 新功能之详细解说

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STMCU-管管 发布时间:2019-11-29 14:45
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TouchGFX 4.12更新要点
( h0 s4 ^0 j! }+ Y. w" g
TouchGFX 引擎的优化
—提升UI的效果,占用更少的MCU和缓存资源
6 I/ t& S8 ]6 S; K, ^% h) h
·支持6位色深显示屏
节省 RAM 和 FLASH
·支持 L8 图片格式
节省 FLASH
·部分帧缓存 - 节省 RAM
在UI启动时,只需要12kB的RAM(缓存 +TouchGFX). 支持所有STM32系列,包括 Cortex M0+ 核
·可缓存容器
使用更少的资源达到更平滑的动画效果 获得更高的帧速率
, e8 V( I% h3 V: S! X
TouchGFX Designer的新功能
—简化你的UI设计
! g5 t4 i$ L- b$ t& q
·新的控件: AnalogClock, DigitalClock, Shape 和TextureMapper, 都支持缩放和旋转动画
·新的图片管理器
为更容易的对图片进行配置 (format, dither algorithm,layout rotation, storage)
·定制化触发器和动作
用TouchGFX Designer定制化控件间的互动,加速你的研发,并减少对用户C++的要求
·性能的增强
代码读取和生成提升了两倍的速度
/ D. r: e4 I, C0 O1 ?  M9 p; G
TouchGFX 引擎的深度优化
不但提升你的UI性能,同时降低你的MCU使用率和缓存大小
支持6 bpp (64 色) 显示屏
·减少RAM和FLASH
6bit color + 2 bit alpha = 8bit image
比16 bit色的节省 50% 内存
·减低图片数据来提高刷新率
·6 位色深给你带来的选项:
在MCU中运行更流畅(包括 Cortex M0+)
仅需内部RAM
单芯片解决方案,只使用内部FLASH和RAM
直接驱动MIP (Memory In Pixel) 显示屏
基于6位色来创建高级外观和体验
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' ~+ Q$ f; [! V) r5 A  ?! w
支持调色板为16bit,24bit和32bit的L8压缩格式

* M8 O7 c/ o8 ]: p+ u
·如果图片色数少于256色,Flash节省可达 50%到75%
·减少传输数据量来提升刷新率  
·L8 格式是通过Chrom-ART加速器
·透明度支持
·每张图有独立的调色板
·TouchGFX Designer的管理器帮你管理所有格式的图片
调色板例子:
图片建立在合适的调色板:  这种图片最多由256种颜色组成 (如果要用L8 调色板,最多只能256种颜色)
每种颜色最多只 24位色
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2 f5 Z$ j6 H1 ^8 J$ b
Binary Fonts:
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/ H$ R6 J6 @% y5 Q
·可以运行时加载和安装binary格式的字库
·字体可以来自外部存储介质(如:SD卡)或者internet
详情请查看(复制粘贴网址到外部浏览器):http://touchgfx.zendesk.com/hc/e ... -and-the-Font-Cache

" I! S, f' P; |+ X9 v. \0 k
Font Caching:
55.png
) s$ A& \6 v  K1 {/ e% |
•当字库太大无法被全部加载进内存时,Font Cache仅从字库中获当前需要的字符
•由于只存储需要的字符,TouchGFX用有限的内存就可以实现复杂语言的显示
详情请查看(复制粘贴网址到外部浏览器):
http://touchgfx.zendesk.com/hc/en-us/articles/360024979552-Using-Binary-Fonts-and-the-Font-Cache
可缓存容器
在动态位图中试用可缓存的容器时,可以显著的降低重刷的时间,从而达到60帧每秒的刷新率
缓存部分或者整屏作为一个传输的缓存
需要外部RAM
这用于当一个物体是可以被复杂计算出动画间不被修改的部分
可以在动画过程中,缓存里面的内容(例如:表面)有些点是可以被计算的
可缓存容器给你带来: 让你的高级控件和字体区域有平滑的动画,可以达到更高的刷新率,如60fps
详情(复制粘贴网址到外部浏览器):

& m$ B& n; ?! Z6 f9 b
局部缓存
•可配置的缓存大小,最小为6KB
•UI总共RAM的大小,最小为12KB(包括缓存和TouchGFX)
•支持所有的STM32,包括Cortex M0+ 核
•显示屏接口: DSI, SPI, Parallel/8080/FMC/ •限制:
部分显示的更新,提高了UI性能的极限
(看右边视频显示的UI,基于STM32G081)
要求显示屏需要有控制器/GRAM
•部分缓存给你带来:
非常低的RAM 占用
可以选择更小的 STM32, E.G.:STM32G0
3 F% V" f3 h+ x" Z/ r* P
66.png
2 ]* L0 @3 E0 z, \& Z
TouchGFX 只重刷图表中所需要被更新的部分,
这也许由不同的多个块组成。
块的缓存在被刷新而发送到显示屏上后,都可以被其他的部分重新利用。
•UI存储是建立在STM32G0上使用局部刷新和SPI flash
5 a' A% [& ]  E# ]5 |! d: Z
77.png
4 Q! i, f' H, d; S4 c1 _+ d
想象STM32的入门级解决方案

" A$ H; P7 I% S
88.png
TouchGFX Designer的新功能和提升

" g/ Y1 u  Q, k/ @# |, z
简化UI 的研发
99.png

$ z7 n" G& X& T
新控件
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, e0 ~' }* ?- P# U$ h# ]4 |9 ~" L3 ]+ E8 R" `
•纹理映射:一个绘图可以做到可调解的自由缩放和旋转
•Shape:允许用户自由的画不规则的图,并且可以自由的缩放和旋转
•模拟时钟
•数字时钟
•图片管理器:新的图片标签增加,并且以树形结构显示和预览。还有独立的图片配置 (图片格式、 Dither 算法、图层旋转、存储器等)。
111.png
, h; I% k/ w% N( k, I0 N  ~% Q; P
•个性化触发和行为:
用TouchGFX定义你自己部件之间的互动
提升你的UI设计和更多的实际应用,只需要通过TouchGFX,并不需要通过C++来编写
222.png
5 z' t; O" N# z5 v8 S: p
7 g* z: A3 I/ g, \5 q; B

, b  I4 j7 L5 g, m

! K4 D$ `  z/ w5 t

7 a$ S$ Q# |/ d/ v: N8 @& O+ M
收藏 1 评论3 发布时间:2019-11-29 14:45

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3个回答
我想我是金鱼 回答时间:2019-12-2 17:33:14
支持更新!!
秋水之下 回答时间:2021-2-9 15:02:29
国内 正点原子和野火 安富莱 都没出教程哎。。。受够了EMWIN
15955103664 回答时间:2021-2-9 17:07:49
秋水之下 发表于 2021-2-9 15:02
) `' e6 r3 L0 o国内 正点原子和野火 安富莱 都没出教程哎。。。受够了EMWIN

7 W2 C) G- B+ ?. N9 Z- P. v直接在模拟器中使用例程即可,这些厂商的教程反而没有例程思路清晰。. V% U0 `4 T6 U# F( P

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