TouchGFX 4.12更新要点 ( h0 s4 ^0 j! }+ Y. w" g TouchGFX 引擎的优化 —提升UI的效果,占用更少的MCU和缓存资源 6 I/ t& S8 ]6 S; K, ^% h) h ·支持6位色深显示屏 节省 RAM 和 FLASH ·支持 L8 图片格式 节省 FLASH ·部分帧缓存 - 节省 RAM 在UI启动时,只需要12kB的RAM(缓存 +TouchGFX). 支持所有STM32系列,包括 Cortex M0+ 核 ·可缓存容器 使用更少的资源达到更平滑的动画效果 获得更高的帧速率 , e8 V( I% h3 V: S! X TouchGFX Designer的新功能 —简化你的UI设计 ! g5 t4 i$ L- b$ t& q ·新的控件: AnalogClock, DigitalClock, Shape 和TextureMapper, 都支持缩放和旋转动画 ·新的图片管理器 为更容易的对图片进行配置 (format, dither algorithm,layout rotation, storage) ·定制化触发器和动作 用TouchGFX Designer定制化控件间的互动,加速你的研发,并减少对用户C++的要求 ·性能的增强 代码读取和生成提升了两倍的速度 / D. r: e4 I, C0 O1 ? M9 p; G TouchGFX 引擎的深度优化 不但提升你的UI性能,同时降低你的MCU使用率和缓存大小 支持6 bpp (64 色) 显示屏 ·减少RAM和FLASH 6bit color + 2 bit alpha = 8bit image 比16 bit色的节省 50% 内存 ·减低图片数据来提高刷新率 ·6 位色深给你带来的选项: 在MCU中运行更流畅(包括 Cortex M0+) 仅需内部RAM 单芯片解决方案,只使用内部FLASH和RAM 直接驱动MIP (Memory In Pixel) 显示屏 基于6位色来创建高级外观和体验 支持调色板为16bit,24bit和32bit的L8压缩格式 ·如果图片色数少于256色,Flash节省可达 50%到75% ·减少传输数据量来提升刷新率 ·L8 格式是通过Chrom-ART加速器 ·透明度支持 ·每张图有独立的调色板 ·TouchGFX Designer的管理器帮你管理所有格式的图片 调色板例子: 图片建立在合适的调色板: 这种图片最多由256种颜色组成 (如果要用L8 调色板,最多只能256种颜色) 每种颜色最多只 24位色 Binary Fonts: ·可以运行时加载和安装binary格式的字库 ·字体可以来自外部存储介质(如:SD卡)或者internet 详情请查看(复制粘贴网址到外部浏览器):http://touchgfx.zendesk.com/hc/e ... -and-the-Font-Cache Font Caching: •当字库太大无法被全部加载进内存时,Font Cache仅从字库中获当前需要的字符 •由于只存储需要的字符,TouchGFX用有限的内存就可以实现复杂语言的显示 详情请查看(复制粘贴网址到外部浏览器): http://touchgfx.zendesk.com/hc/en-us/articles/360024979552-Using-Binary-Fonts-and-the-Font-Cache 可缓存容器 在动态位图中试用可缓存的容器时,可以显著的降低重刷的时间,从而达到60帧每秒的刷新率 缓存部分或者整屏作为一个传输的缓存 需要外部RAM 这用于当一个物体是可以被复杂计算出动画间不被修改的部分 可以在动画过程中,缓存里面的内容(例如:表面)有些点是可以被计算的 可缓存容器给你带来: 让你的高级控件和字体区域有平滑的动画,可以达到更高的刷新率,如60fps 详情(复制粘贴网址到外部浏览器): 局部缓存 •可配置的缓存大小,最小为6KB •UI总共RAM的大小,最小为12KB(包括缓存和TouchGFX) •支持所有的STM32,包括Cortex M0+ 核 •显示屏接口: DSI, SPI, Parallel/8080/FMC/ •限制: 部分显示的更新,提高了UI性能的极限 (看右边视频显示的UI,基于STM32G081) 要求显示屏需要有控制器/GRAM •部分缓存给你带来: 非常低的RAM 占用 可以选择更小的 STM32, E.G.:STM32G0 详情(复制粘贴网址到外部浏览器): http://touchgfx.zendesk.com/hc/en-us/articles/360008040699-Lowering-memory-requirements-using-Partial-Frame-Buffers- 3 F% V" f3 h+ x" Z/ r* PTouchGFX 只重刷图表中所需要被更新的部分, 这也许由不同的多个块组成。 块的缓存在被刷新而发送到显示屏上后,都可以被其他的部分重新利用。 •UI存储是建立在STM32G0上使用局部刷新和SPI flash 5 a' A% [& ] E# ]5 |! d: Z 想象STM32的入门级解决方案 TouchGFX Designer的新功能和提升 简化UI 的研发 新控件 # ]4 |9 ~" L3 ]+ E8 R" ` •纹理映射:一个绘图可以做到可调解的自由缩放和旋转 •Shape:允许用户自由的画不规则的图,并且可以自由的缩放和旋转 •模拟时钟 •数字时钟 •图片管理器:新的图片标签增加,并且以树形结构显示和预览。还有独立的图片配置 (图片格式、 Dither 算法、图层旋转、存储器等)。 •个性化触发和行为: 用TouchGFX定义你自己部件之间的互动 提升你的UI设计和更多的实际应用,只需要通过TouchGFX,并不需要通过C++来编写 5 z' t; O" N# z5 v8 S: p 7 g* z: A3 I/ g, \5 q; B |
直接在模拟器中使用例程即可,这些厂商的教程反而没有例程思路清晰。. V% U0 `4 T6 U# F( P