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F429I Discovery开发板TouchGFX CubeMX移植教程

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adm 发布时间:2019-1-26 21:12
刚接触TouchGFX几天,由于网上TouchGFX相关资料非常有限,填了n多的坑,终于在Discovery开发板上移植成功,为了帮助大家尽快熟悉TouchGFX,特整理了移植的过程,供大家参考,水平有限,错误难免,望大家见谅!( C! Z" E/ I( _' W7 f& I/ U
- w* ~) t$ U& F! F
首先,CubeMX5.0已经开始支持F4、F7系列的MCU使用TouchGFX了,最新的固件库里也有相关的例程,可以很方便的烧录到板子上,体会一下TouchGFX的强大图形效果,不过看过之后,自然想到的是自己如何也能够编写出华丽的图形界面,安耐不住内心的冲动,开始打开CubeMX开始配置项目。不过由于缺乏相关资料,这两天一路移植过来,遇到的坑,说起来都是泪,特写出来,希望大家以后能够绕道走,避免掉坑。. r$ n) ]  v4 }1 D; j" x
废话不说,进入正题。按照CubeMX的提示,选择F429I Discovery板,进入配置,根据提示,选择Discovery板默认配置,采用这个默认配置,基本上SDRAM、CRC、Tim、LED、I2C、SPI、LTDC等外设基本都根据板子配置好了,仅仅做一些简单修改即可。4 N) E2 W( ?9 U; j0 c& d
具体几个需要配置修改的地方如下:
8 ~; ?* U/ e6 X) Q时钟设置为主频168M,最下面的LCD CLK设置为6-18M之间,过高就会花屏,过低刷新率就变低(实测6-18M看不出来有什么变化)。
! O: p2 D( B0 g$ y  d5 z/ S( Y8 Y; g! ?
1.jpg
, f' Z/ ~. w4 G2 nDMA2D 配置页面,设置颜色格式为RGB565$ K4 ?! \* s; A% r8 _5 w6 w

& |2 z* Q$ M. x8 [ 2.jpg
8 h3 K/ m, h7 a; t. ?* FLTDC配置页面,上面设置为RBG666,下面屏分辨率的参数按图设置, _1 G* H. [6 e' G3 b
% X- F+ L/ F: m8 v
3.jpg
) P" z2 R' Y, q; o5 |图形选项如图所示,选择TouchGFX和LTDC界面' X, |2 Q- P! I9 v8 y
分辨率和像素格式如图,选择240*320 RGB565$ X+ K: K2 S: }* `

8 D: v) \+ D1 Q2 r# ~) i6 f 4.jpg ! o) E: V5 L  {1 P' d+ c1 n- f
在TouchGFX页面,在路径处填入TouchGFX设计器的文件路径,可通过右侧小黄文件夹找到。( Q" G5 c2 Y0 B

$ g6 y: J3 z3 X 5.jpg
3 O" s* f! M. A. m, ?& O在参数设置页面,按LTDC和SPI的接口,选择相应端口,如果不是Discovery板,需要根据实际接口选择,这一点很重要。
/ h9 q/ G& d0 N9 D# m待以上设置都配置完成,写好项目名称、IDE软件类型以及生成项目的一些选项后,点右上角的GENERATE CODE按钮,生成TouchGFX项目文件。生成后先不要用KEIL或其他IDE打开项目,需要还回到CubeMX中,调用TouchGFX设计器进行图形界面设计。调用TouchGFX的进入点如下图红箭头所示,没有生成项目是,该按钮为灰色,项目生成后,该按钮就为有效的蓝色了。(图中我没有实际生成项目,故图标为灰色)
  A8 L) |; Z# R 6.jpg % b) }$ R2 s2 f: r9 h" G+ r
点击Execute进入TouchGFX设计器。- }+ k( g  |/ T3 N
7.jpg
5 [+ L4 M  V$ Y+ f" ?% f5 g电脑速度慢,启动时间有点长。
  w8 l1 n9 t7 Q9 |0 H
% g9 s: w+ V7 l4 q 8.jpg
+ D8 y( A' K9 j2 a  j9 C进入设计器后,利用左侧的各种控件,设计自己的GUI界面,该过程涉及素材搜集、界面配色、美化等,比较耗时,不过多讲解,这里设置了6个按钮,其中1、2按钮配置了点击事件,事件触发一个动作函数,在设计器里为两个按钮的动作函数命名,下来KEIL里编程需要用到。# A* e4 X* \$ q4 v1 H
界面编辑完成后,点保存,并点右上角按钮生成TouchGFX代码,如下图所示:1 o6 D1 B: X, I+ o* V- A5 O7 v) m
9.jpg % p; V( G+ g6 b3 J
& M9 j1 g, z2 ~) A, S4 b! m" ?

2 y+ |  \; b; I: `" \$ l' o
. t3 h, L- x- r经过一段时间的等待,左下角提示栏提示代码生成完毕,即可关闭TouchGFX设计器,回到CubeMX中,再次点击CubeMX右上角的GENERATE CODE按钮,生成完整的包含刚才设计器里设计界面源码的TouchGFX项目文件。这时可以按提示用KEIL打开项目文件。3 ]) @# c# C' Y- I
这时我们还要给CubeMX自动生成的项目文件查缺补漏,否则直接编译是通不过的。
) U+ f! u$ }" ?/ w) J. s. H1、为项目文件添加TouchGFX源码库
: }( Z2 s, P+ X0 l3 X  H" {CubeMX生成的TouchGFX项目,竟然连TouchGFX的lib库都没有自动添加,实在想不通,只能自力更生,手动添加了。在项目文件夹下2 d0 ~& R/ P& W( L% o% z
\Middlewares\ST\TouchGFX\touchgfx\lib\core\cortex_m4f\Keil 目录中找到touchgfx_core.lib,在KEIL里添加进项目。7 h8 f( o1 {0 P& @3 u
2、添加Discovery板的触摸驱动$ I& B/ K; [" l+ |/ x
到CubeMX5.0的F4固件库内找到CubeMX F4 discovery驱动夹复制到项目文件的BSP目录,然后添加如下两个需要的驱动文件到项目中。& a+ ?" `# C- U7 ?/ w1 i4 i& G
stm32f429i_discovery.c和stm32f429i_discovery_ts.c,同时STM32F4TouchController.cpp开头,添加包含stm32f429i_discovery_ts.h的语句,注意添加位置,需要在extern "C"声明范围内。同时将复制过来的驱动文件夹的头文件路径在KEIL中保存一下(点魔术棒设置)5 x9 D3 a! ]3 _
3、去掉CubeMX错误添加的两个驱动7 S' w2 A3 F) x" g
exc7200.c 和ts3510.c,这两个文件没有用,反而导致编译错误。
1 n/ t  g  V$ ~, e 10.jpg
! W  B/ _- A6 c! Z: e9 H$ M
% `, o2 e$ b+ w7 s& I4、两个地方添加extern "C"声明
4 G7 H2 @; K/ @- @a、main.cpp 90行处
% @6 R0 n: z$ l! A. [  N 11.jpg
. S$ F; ^5 C! \) S
2 h4 @: l) u, ]2 ?) @- C* }) fb、BoardConfiguration.cpp 286行处+ U$ [7 w  n5 I! h8 H7 ~
12.jpg + o- |8 B4 k: ?  u, f, r! G, ~
8 q7 ]; |' D+ U" u  D
5、BoardConfiguration.cpp 第213行处1 h; h" @  ^% |5 H8 `! o, {
void LCD_Delay(uint32_t Delay)函数注释掉,与其他函数重复了- H: r7 I0 o9 ]  P6 H* x

" p  W2 N3 T, c; Y+ r6、STM32F4TouchController.cpp文件第21行,将系统注释掉的触摸初始化函数恢复
* \! K( P" S; x/ EBSP_TS_Init(LCD_GetXSize(), LCD_GetYSize());) b1 O4 W6 z" a  J9 A

5 u: V3 r% A9 E2 r7、STM32F4TouchController.cpp文件第32行,将系统注释掉的触摸数据获取代码恢复,同时注意将state.后面的x、y改为大写的X、Y(原定义为大写)
: \. ^$ R8 G9 S* H) I% x- o( `0 T8 hif (state.TouchDetected)! W0 \# z# G+ T
    {
8 V7 Z, v( M0 A" X1 p        x = state.X;- m+ Y9 ?; ]: w/ g" D
        y = state.Y;5 B, d$ o6 M" Y
        return true;
* e( n8 s9 ?9 A: T7 O: b. z* l( o    }
4 q6 ~0 a' ]# e3 P* W+ E9 k
* V" w% {1 j) i至此,经过修改的项目大致可以通过编译了,可以试着编译一下,会出现一些警告,但是不会有错误。不过未能通过编译,请按上述步骤检查项目代码修改情况。
+ V7 D3 |( i& _- r* }6 G8 [7 t! x
未完待续……7 r8 ^5 _$ s' ^! q7 Z
收藏 9 评论9 发布时间:2019-1-26 21:12

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9个回答
adm 回答时间:2019-1-26 21:44:20
续上节……
  P* E' c, ]* }+ ]! Q
9 a  @5 u" x; U6 g: a" `  |( y项目基本框架编译通过,只能说迈出了成功的第一步,如何把图形界面的各种控件和板子的各类外设联系起来,形成互动,才是我们想要实现的。这里以上一节教程的按钮1和按钮2为例,来实现分别控制板上的LED3和LED4,这是F429I Discovery开发板上预设的两个LED。- N5 c! Y. O- e2 [4 z
上一节教程中,我在工作区页面里设置了6个按钮,其中按钮1和按钮2设置了点击事件,关联了两个事件驱动函数,这两个虚函数在generated文件夹下WorkSpaceViweBase.cpp中,WorkSpaceViweBase.hpp头文件里也有声明。# F2 b7 d1 z/ F2 C( Y& u
13.jpg . P( H1 Y. _0 e1 P* k
不过这两个文件的内容我们不要动,按提示,在gui文件夹下的WorkSpaceViwe.hpp和WorkSpaceViwe.cpp中声名和定义这两个虚函数。如下图:
# ^; s4 X- S- Q. c1 m* }2 y 14.jpg
& D/ b; [, o+ ?7 _5 v4 X0 D, l) _* n" \  ?7 \; h) N  \% l( {
15.jpg
0 C2 ?7 k' \+ l/ G6 q  D" h
1 b$ m, {. R- O2 b- K% X图上红框所示就是两个按钮点击事件函数,这两个函数调用板上的LED驱动函数,翻转相应LED的电平,从而实现LED随按钮的按动而开关。其他相关外设也可以按这个思路来驱动。至此,按钮应该可以控制板上的LED了,编译项目文件,烧入板子。经过好几分钟的耐心等待(电脑速度慢,没办法),终于预先设计的GUI界面在LCD上出现了,点击按钮1和按钮2,嗯,貌似有点动静,但是不能控制?仔细一想,原来板上的LED还作为板子LTDC行同步和场同步的指示,LCD刷新比较快,所以LED控制失常。找到行同步和场同步开关LED的地方,将相应的LED控制语句注释掉,具体位置在GPIO.cpp中,如下图所示:
/ t' i6 E6 y: `+ m5 ^$ J! x3 Q 16.jpg
0 h! ?% i  ?, k% D( k* V' Y6 L3 s5 M4 U; ^$ L8 U
再次编译项目,烧录程序。真个世界都安静了,点击屏幕中的按钮,相应的LED依次点亮、熄灭。
2 m% S, v6 z( x+ y# S( ~  G2 Y) ~/ o& Q% U% [7 @- j
到这里,这个教程就真的结束了,希望能够起到抛砖引玉的效果,如果错误之处,还望告知,希望与大家一起学习,谢谢!! U7 E( P+ ^3 [8 \# [7 n

! V& k1 H6 ~6 F0 _5 u. X
  j5 {; m- W$ }1 O9 F/ }- Y: \" N) ?  y
Kevin_G 回答时间:2019-1-27 10:58:28
非常赞,多谢啦!
yanhaijian 回答时间:2019-1-27 11:29:05
ST买下后相信会发展好。
Bowen 回答时间:2019-1-28 08:43:21
感谢楼主分享,我也有这个板子,改天移植玩玩
STMCU-管管 回答时间:2019-1-31 09:57:56
谢谢楼主分享!
qq3531739406 回答时间:2019-2-15 13:43:43
你好,我现在使用的时STM32F469I DISCOVERY板,我现在学习使用TOUCHGFX。但是在CUBEMX配置完了之后,程序会进入这个函数LTDC_ER_IRQHandler(),然后就会出错。我想请教一下,有什么原因造成这个问题。你有没有配置好可以用的基本程序。# G5 `2 V6 ]- B9 I, b
非常感谢!
adm 回答时间:2019-2-16 21:17:10
qq3531739406 发表于 2019-2-15 13:43% m0 B# b; Y9 n3 T9 J
你好,我现在使用的时STM32F469I DISCOVERY板,我现在学习使用TOUCHGFX。但是在CUBEMX配置完了之后,程序会 ...
' l2 ]# [! Y$ ]- e$ X
你可以用CubeMX5创建一个F469I discovery板子的工程,CubeMX会提示你是否使用板子默认配置,选择Yes,这样就可以生成一个根据板子硬件的默认配置,在里面可以好好看看各种正确配置,最好记下来,以备以后使用。
shuai532209720 回答时间:2019-5-30 22:29:01
admvip 发表于 2019-2-16 21:17
  J1 h: ]2 m; O8 `你可以用CubeMX5创建一个F469I discovery板子的工程,CubeMX会提示你是否使用板子默认配置,选择Yes,这 ...

; ]( C+ S6 `( j5 X' }7 N" [您好,我这边用STM32F469I-discovery的开发板,采用的也是CubeMx5的默认配置,也添加了touchgfx的lib库,经过修改编译未报错,但下载进去之后,屏幕不亮,黑屏的状态。
wjjontheway 回答时间:2020-10-5 21:18:07
感谢楼主分享,正好手上有一块F429 Discovery的板子,希望通过楼主的分享能体验下TouchGFX

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