本帖最后由 wolfgang2015 于 2018-7-21 12:06 编辑 " {4 g# ?) F: W6 x/ j
! z' t3 O* f! Z( H; b在之前的LTDC、DSIHOST、FMC、图形中间件搭建环境好并验证成功之后,要实现图形化还需要很便捷的图形界面实现工具,加速图形应用的开发,下面这个动画,不断切换蝴蝶颜色的案例,怎么做呢? 培训视频中的方法: 就是将图片调入内存中,不断切换图片局部的图形内容来实现; 工具呢?还用emWin一行一行代码写并作下载调试?有没有所见即所得的方法?一次下载就能完成? 答案是有,ST官方已经集成在CubeMX中,并以Lib文件形式免费使用
8 c' B! u8 n4 }: n1 O6 C D; g 1) 图形的框架搭建CubeMX进入配置(configuration)标签栏,选择“Middlewares”中的“Graphics”—〉进入弹出窗口的“Graphics”---->使能External Tool中的 Use GuiBuilder Tool。 然后在STemWin中选择图形应用模式为Window,点击Execute 即可进入STemWin的图形编辑界面: 添加两个Image图层background和butterflay 分别如下图设置name、xpos、ypos、xSize、ySize 然后就保存,默认的保存位置在CubeMX工程项目中的 STemWin\app\WindowDLG.c 通过CubeMX生成代码的按钮,即可生成工程关联代码: 之前的HelloWorld生成的代码主要区别在 - void GRAPHICS_MainTask(void) {- ? E# W+ w, d, o
- ......
4 i9 _4 D6 e* _% w# u" \2 W+ S7 m' e - CreateWindow();
" T& z- N1 B- e% v; r - ......
$ z. J0 t' Z* a% h, m0 r$ ]( M - }
0 \/ {- F5 o( G: ^7 h
复制代码CreateWindow调用实体在新保存WindowDLG.c文件中,emWin GUIBuilder已经将电脑中编辑的图形界面,生成可由编译工具编译的C代码。这里图形环境的框架就在Cubemx和emWin GUIBuilder的帮助下搭建好了。要实现上边视频的内容,就要对框架中的内容进行素材填充和逻辑代码调整。 1 |4 M: Y; M" E& @) B1 U; N
% B, J8 Z0 F$ E8 I! H
2)素材的转换 在实验视频中,官方提供了动手实验的素材:01-assets.7z,其中包括 background.png、butterfly_blue.bmp、butterfly_green.bmp、butterfly_pink.bmp、butterfly_yellow.bmp 等文件 视频中给出的方法是将png、bmp文件转换为数组存放在.c文件中供框架调用以便液晶屏根据代码界面显示内容。 {Cubemx生成项目}\Middlewares\ST\STemWin\Software目录中已经提供了将图形文件转换为.c文件的工具,如下图:
7 v! ?' R8 m4 r分别用BmpCvtST工具打开PNG、BMP文件 另存为C文件 Background.png转换的格式为:“True Color With alpha, r/b swapped, alpha inverted ” 其余的butterfly*.bmp转换格式为:“High color whit Alpha[565], read and blue swapped” # W- f4 e5 [8 n" k) Z
这是素材转换就准备好了,为什么格式不一样可以同时使用?这里的答案已经在直播视频中,请诸位在直播中去寻找。
2 a0 w% Y; I3 G o. Q
- p. W% I' Y; E3 M* e0 _, M 3)控制逻辑修改用IDE打开工程,把对应的C代码引入工程中 修改STemWin/APP如下文件的内容: , F4 D6 C8 P6 o# O5 z( I
修改后的内容分别如下: GUI_APP.c文件中 - void GRAPHICS_MainTask(void) {
# j7 x m) _0 v" W& Q - ……0 @4 p4 i4 m( s2 x. }( i
- WM_HWIN hWin = CreateWindow();6 z/ |' P/ o" E5 ]. n$ ]
- while(1) {
0 J" ~9 p. F4 q - WM_InvalidateWindow(hWin);8 d5 q& v0 f! s
- GUI_Delay(1000);: U4 p9 F. C7 g/ v, R2 P% }' o2 G
- }
5 a" P# Z$ A9 n6 h* O, e: i4 b - ……
1 Y2 H& @, C9 v - }
+ s* D7 I5 k* Q/ n
复制代码WindowDLG.c文件中 - //引入图片文件
4 s& \! ~+ ?5 a. u8 t6 y - // USER START (Optionally insert additional defines)8 t9 W4 R; [( P2 ?7 v0 ^- i/ [
- extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbackground;; `. R. o6 |! `" b$ V! M" K
- extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbutterfly_blue;
) ] C0 \7 s( d9 Q - extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbutterfly_green;
& Z# ~$ y- i2 \! B" _. S3 V - extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbutterfly_pink;% ]# X9 C& [% x6 w. G
- extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbutterfly_yellow;
8 k- S! j. P% n1 r% f. z g$ ? - // USER END6 e" D6 F, u$ I+ L4 m5 ^2 _# O
- …….% I+ J+ ~) ]% l9 a: W, e W
- //定义图片状态. R2 Q& `; ]+ `" u
- // USER START (Optionally insert additional static code)" M9 ~* r P+ J* N
- static int butterflay_status=0;7 m+ L4 ~$ x ^/ @
- // USER END4 o; z3 ^+ T/ n; A
- ……
3 F) O. C( k) U( }% t- K/ ] - //修改显示控制
; x6 q: ]* {; A# b+ B& o - static void _cbDialog(WM_MESSAGE * pMsg) {7 V. s' O6 t8 h
- ……
" w* q0 }# q( w( J) p5 }) w% H, g: P- ` - switch (pMsg->MsgId) {
; i% x% K3 o5 t - case WM_INIT_DIALOG:% V4 ~+ T: V& t2 ~
- hItem = WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_0);
5 P* N+ N$ {# s% m - IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbackground);) K( j3 A/ V; n$ b
- 6 ?8 r! Z& q# }
- hItem = WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1);. y+ \( [6 V- h' O* p
- IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_blue);
! Y/ S' w! r5 O/ U - , y$ H) S8 d1 D6 L7 S# {# w8 _
- break;# f- O( Z) J+ |" d
- default:
+ \/ B8 N8 h# ?* V - if (butterflay_status==0){
& B+ T- o" a( A - hItem=WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1);
* d4 I5 P/ x2 D b9 ^' n - IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_green);: f: h2 l$ h: v! M# ]5 M. s
- butterflay_status=1;
+ J" G/ N2 L- ]* P0 w2 J - }else if (butterflay_status==1){
% s$ ^" S1 t* r) M& p - hItem=WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1);
0 i: s- V9 n# E3 b& e: g - IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_pink);5 v4 [+ w" R* _0 Q4 G, r1 K4 q
- butterflay_status=2;
* p0 g1 L9 _0 O$ e3 E2 U& D. W* m2 h' ? - }else if (butterflay_status==2){
+ V/ l6 v$ I: S - hItem=WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1);/ J% [; a' ` H5 x" P3 ~& Q3 m+ V
- IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_yellow);
/ N8 h" B% ?0 c/ W) p t4 `: v9 y! A' l - butterflay_status=3;
7 L5 U! Z4 e& f ] - }else {1 v" Q, j7 d1 l/ e" ^7 F
- hItem=WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1);% p( ]. }5 p, t$ P. x
- IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_blue);
3 e* M. ]. B+ F4 F - butterflay_status=0;
) Y, B, N% d- y F( l- O7 _' L - }
& ~. T1 i. E9 s9 @" p0 y, p - WM_DefaultProc(pMsg);- W+ \$ D! @0 V0 _
- break;
) G( O" W9 N4 s; f& |& [! r - }8 w* M- ]( Y' u" Y, ]
- }
" w) b- m1 x) I1 f% X9 C - …….- v# O- e7 \9 s$ Q8 \
复制代码
: k, r; q- f7 H编译工程并下载到开发板中,即可实现上面GIF文件所展示的GUI图形显示功能。
- Q% N" n# V8 M/ o( h u8 d
在Cubemx、GUIBuilder、BmpCvtST等工具的辅助下,加快了GUI应用的实现。虽然是一个Demo已经完整地展示了图形框架的搭建、素材转换、以及控制逻辑修改等方法流程;对于学习GUI工程实现有很大的帮助;
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3 ^' q* P1 ~- V3 _
真正的工程应用会使用其他方法解决Demo中几个问题: 1、占用内部Flash太大; 2、图片的更换需要更新工程代码; 3、可以将STM32F769I的设备引用进来,充分利用硬件的特性; 比如:JPG硬件加速、SD卡设备读取外部文件等等, GUI这个技术含量颇高的功能已经掌握后,STM32F769IDisco的其他应用拓展正等着诸位前去逐一熟悉。
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STM32F769I-DISCO开发板GUI学习内容(一)_课前知识预习
# \6 n& |0 O- Q- J( u$ }* NSTM32F769I-DISCO开发板GUI学习内容(二)_课前硬件基础, W2 C3 u, W7 A' B6 v0 F
STM32F769I-DISCO开发板GUI学习内容(三)_课前预习之CubeMX篇(上)+ A9 d: h8 P1 x% q- ]+ Y" N
STM32F769I-DISCO开发板GUI学习内容(三)_课前预习之CubeMX篇(下). b. c4 l8 \3 v, B( \4 Y: W
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