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STM32F769I-DISCO开发板GUI学习内容(四)_课后动手实验

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wolfgang 发布时间:2018-7-21 12:00
本帖最后由 wolfgang2015 于 2018-7-21 12:06 编辑 " {4 g# ?) F: W6 x/ j

! z' t3 O* f! Z( H; b
在之前的LTDC、DSIHOST、FMC、图形中间件搭建环境好并验证成功之后,要实现图形化还需要很便捷的图形界面实现工具,加速图形应用的开发,下面这个动画,不断切换蝴蝶颜色的案例,怎么做呢?
Viedo1_0_20180721093657.gif
                              
培训视频中的方法:
  就是将图片调入内存中,不断切换图片局部的图形内容来实现;
工具呢?还用emWin一行一行代码写并作下载调试?有没有所见即所得的方法?一次下载就能完成?
答案是有,ST官方已经集成在CubeMX中,并以Lib文件形式免费使用

8 c' B! u8 n4 }: n1 O6 C  D; g
1)  图形的框架搭建
CubeMX进入配置(configuration)标签栏,选择“Middlewares”中的“Graphics”—〉进入弹出窗口的“Graphics”---->使能External Tool中的 Use GuiBuilder Tool。
60.jpg
然后在STemWin中选择图形应用模式为Window,点击Execute
61.jpg
即可进入STemWin的图形编辑界面:
62.jpg
添加两个Image图层background和butterflay
分别如下图设置name、xpos、ypos、xSize、ySize
63.jpg
64.jpg
然后就保存,默认的保存位置在CubeMX工程项目中的
STemWin\app\WindowDLG.c
65.jpg
通过CubeMX生成代码的按钮,即可生成工程关联代码:
66.jpg
之前的HelloWorld生成的代码主要区别在
  1. void GRAPHICS_MainTask(void) {- ?  E# W+ w, d, o
  2.   ......
    4 i9 _4 D6 e* _% w# u" \2 W+ S7 m' e
  3.   CreateWindow();
    " T& z- N1 B- e% v; r
  4.   ......
    $ z. J0 t' Z* a% h, m0 r$ ]( M
  5. }
    0 \/ {- F5 o( G: ^7 h
复制代码
CreateWindow调用实体在新保存WindowDLG.c文件中,emWin GUIBuilder已经将电脑中编辑的图形界面,生成可由编译工具编译的C代码。这里图形环境的框架就在Cubemx和emWin GUIBuilder的帮助下搭建好了。要实现上边视频的内容,就要对框架中的内容进行素材填充和逻辑代码调整。
1 |4 M: Y; M" E& @) B1 U; N
% B, J8 Z0 F$ E8 I! H
2)素材的转换
   在实验视频中,官方提供了动手实验的素材:01-assets.7z,其中包括
background.png、butterfly_blue.bmp、butterfly_green.bmp、butterfly_pink.bmp、butterfly_yellow.bmp 等文件
视频中给出的方法是将png、bmp文件转换为数组存放在.c文件中供框架调用以便液晶屏根据代码界面显示内容。
{Cubemx生成项目}\Middlewares\ST\STemWin\Software目录中已经提供了将图形文件转换为.c文件的工具,如下图:
67.jpg

7 v! ?' R8 m4 r
分别用BmpCvtST工具打开PNG、BMP文件
68.jpg
另存为C文件
69.jpg
Background.png转换的格式为:“True Color With alpha, r/b swapped, alpha inverted ”
70.jpg
其余的butterfly*.bmp转换格式为:“High color whit Alpha[565], read and blue swapped”
71.jpg
# W- f4 e5 [8 n" k) Z
这是素材转换就准备好了,为什么格式不一样可以同时使用?这里的答案已经在直播视频中,请诸位在直播中去寻找。

2 a0 w% Y; I3 G  o. Q

- p. W% I' Y; E3 M* e0 _, M
3)控制逻辑修改
用IDE打开工程,把对应的C代码引入工程中
72.jpg
修改STemWin/APP如下文件的内容:
73.jpg
, F4 D6 C8 P6 o# O5 z( I
修改后的内容分别如下:
GUI_APP.c文件中
  1. void GRAPHICS_MainTask(void) {
    # j7 x  m) _0 v" W& Q
  2.   ……0 @4 p4 i4 m( s2 x. }( i
  3.   WM_HWIN hWin = CreateWindow();6 z/ |' P/ o" E5 ]. n$ ]
  4.   while(1) {        
    0 J" ~9 p. F4 q
  5.     WM_InvalidateWindow(hWin);8 d5 q& v0 f! s
  6.     GUI_Delay(1000);: U4 p9 F. C7 g/ v, R2 P% }' o2 G
  7.   }
    5 a" P# Z$ A9 n6 h* O, e: i4 b
  8.   ……
    1 Y2 H& @, C9 v
  9. }
    + s* D7 I5 k* Q/ n
复制代码
WindowDLG.c文件中
  1. //引入图片文件
    4 s& \! ~+ ?5 a. u8 t6 y
  2. // USER START (Optionally insert additional defines)8 t9 W4 R; [( P2 ?7 v0 ^- i/ [
  3. extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbackground;; `. R. o6 |! `" b$ V! M" K
  4. extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbutterfly_blue;
    ) ]  C0 \7 s( d9 Q
  5. extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbutterfly_green;
    & Z# ~$ y- i2 \! B" _. S3 V
  6. extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbutterfly_pink;% ]# X9 C& [% x6 w. G
  7. extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbutterfly_yellow;
    8 k- S! j. P% n1 r% f. z  g$ ?
  8. // USER END6 e" D6 F, u$ I+ L4 m5 ^2 _# O
  9. …….% I+ J+ ~) ]% l9 a: W, e  W
  10. //定义图片状态. R2 Q& `; ]+ `" u
  11. // USER START (Optionally insert additional static code)" M9 ~* r  P+ J* N
  12.    static int butterflay_status=0;7 m+ L4 ~$ x  ^/ @
  13. // USER END4 o; z3 ^+ T/ n; A
  14. ……
    3 F) O. C( k) U( }% t- K/ ]
  15. //修改显示控制
    ; x6 q: ]* {; A# b+ B& o
  16. static void _cbDialog(WM_MESSAGE * pMsg) {7 V. s' O6 t8 h
  17. ……
    " w* q0 }# q( w( J) p5 }) w% H, g: P- `
  18. switch (pMsg->MsgId) {
    ; i% x% K3 o5 t
  19.   case WM_INIT_DIALOG:% V4 ~+ T: V& t2 ~
  20.     hItem = WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_0);
    5 P* N+ N$ {# s% m
  21.     IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbackground);) K( j3 A/ V; n$ b
  22. 6 ?8 r! Z& q# }
  23.     hItem = WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1);. y+ \( [6 V- h' O* p
  24.     IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_blue);
    ! Y/ S' w! r5 O/ U
  25.         , y$ H) S8 d1 D6 L7 S# {# w8 _
  26.     break;# f- O( Z) J+ |" d
  27.   default:
    + \/ B8 N8 h# ?* V
  28.           if (butterflay_status==0){
    & B+ T- o" a( A
  29.                   hItem=WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1);
    * d4 I5 P/ x2 D  b9 ^' n
  30.                   IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_green);: f: h2 l$ h: v! M# ]5 M. s
  31.                   butterflay_status=1;
    + J" G/ N2 L- ]* P0 w2 J
  32.           }else if (butterflay_status==1){
    % s$ ^" S1 t* r) M& p
  33.                   hItem=WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1);
    0 i: s- V9 n# E3 b& e: g
  34.                   IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_pink);5 v4 [+ w" R* _0 Q4 G, r1 K4 q
  35.                   butterflay_status=2;
    * p0 g1 L9 _0 O$ e3 E2 U& D. W* m2 h' ?
  36.           }else if (butterflay_status==2){
    + V/ l6 v$ I: S
  37.                   hItem=WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1);/ J% [; a' `  H5 x" P3 ~& Q3 m+ V
  38.                   IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_yellow);
    / N8 h" B% ?0 c/ W) p  t4 `: v9 y! A' l
  39.                   butterflay_status=3;
    7 L5 U! Z4 e& f  ]
  40.           }else {1 v" Q, j7 d1 l/ e" ^7 F
  41.                   hItem=WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1);% p( ]. }5 p, t$ P. x
  42.                   IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_blue);
    3 e* M. ]. B+ F4 F
  43.                   butterflay_status=0;
    ) Y, B, N% d- y  F( l- O7 _' L
  44.         }
    & ~. T1 i. E9 s9 @" p0 y, p
  45.     WM_DefaultProc(pMsg);- W+ \$ D! @0 V0 _
  46.     break;
    ) G( O" W9 N4 s; f& |& [! r
  47.   }8 w* M- ]( Y' u" Y, ]
  48. }
    " w) b- m1 x) I1 f% X9 C
  49. …….- v# O- e7 \9 s$ Q8 \
复制代码

: k, r; q- f7 H
编译工程并下载到开发板中,即可实现上面GIF文件所展示的GUI图形显示功能。

- Q% N" n# V8 M/ o( h  u8 d
在Cubemx、GUIBuilder、BmpCvtST等工具的辅助下,加快了GUI应用的实现。虽然是一个Demo已经完整地展示了图形框架的搭建、素材转换、以及控制逻辑修改等方法流程;对于学习GUI工程实现有很大的帮助;

$ C' B4 w: l& r( L/ {2 F$ W1 P' j
/ N# \3 H8 T- k5 [2 S2 ~

3 ^' q* P1 ~- V3 _
真正的工程应用会使用其他方法解决Demo中几个问题:
1、占用内部Flash太大;
2、图片的更换需要更新工程代码;
3、可以将STM32F769I的设备引用进来,充分利用硬件的特性;
比如:JPG硬件加速、SD卡设备读取外部文件等等,
GUI这个技术含量颇高的功能已经掌握后,STM32F769IDisco的其他应用拓展正等着诸位前去逐一熟悉。
- X4 r$ N4 u5 }/ E5 c) F( l9 |1 _. }
STM32F769I-DISCO开发板GUI学习内容(一)_课前知识预习
# \6 n& |0 O- Q- J( u$ }* NSTM32F769I-DISCO开发板GUI学习内容(二)_课前硬件基础, W2 C3 u, W7 A' B6 v0 F
STM32F769I-DISCO开发板GUI学习内容(三)_课前预习之CubeMX篇(上)+ A9 d: h8 P1 x% q- ]+ Y" N
STM32F769I-DISCO开发板GUI学习内容(三)_课前预习之CubeMX篇(下). b. c4 l8 \3 v, B( \4 Y: W
收藏 评论4 发布时间:2018-7-21 12:00

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4个回答
jinglixixi 回答时间:2018-7-22 09:27:47
点赞!
591745543 回答时间:2018-12-27 17:45:34
学习中
Kevin_G 回答时间:2018-12-29 11:02:09
学习中
liu888888 回答时间:2019-1-14 13:10:05
学习中
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