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xiajintaord 发表于 2018-6-25 16:27/ R& s9 }. ~4 f 我见过获取按键状态的设计都是 使用按键IO interrupt 唤醒 polling 事件,然后 polling 扫描按键的状态。* q: L2 }' a0 @, ` ...
stm1024 发表于 2018-6-25 16:448 \9 q: R% n! y5 t k; i/ E 这个是Sony PS2 游戏手柄,您说的是PS/2接口的鼠标键盘嘛?还是我理解错了? ...
xiajintaord 发表于 2018-6-25 16:51" I% P: Y' ]! |4 ^! ]5 r. ~ 了解,我知道是手柄; 4 a3 ~# b" ]. d) o- `' q1 Z M我只是在说按键状态获取的一些设计思路,并不是专门针对手柄开发的; % H: o0 A, X! ]+ Z* J5 H- {纯属说说想法 ...
yingjiehan 发表于 2018-8-24 15:12 # y- r1 q- o0 V您好为什么我的压缩文件下载下来显示已损坏呢
这样的话,既不会滥用中断又可以获取按键的状态。可能是为因为软件规模比较大,对中断的要求比较严格: v- i: u4 ?$ L% ^4 V6 w
8 w$ k/ q+ d8 ~% s; ~
如果每一个按键都用中断去获取其状态,软件出问题的时候不就不好调试了吗?
这个是Sony PS2 游戏手柄,您说的是PS/2接口的鼠标键盘嘛?还是我理解错了?
了解,我知道是手柄;8 c5 C5 }1 k; f4 E4 E* q8 Y
我只是在说按键状态获取的一些设计思路,并不是专门针对手柄开发的;$ l# Q7 G( t6 }% s3 d' l, y6 z
纯属说说想法,没有其他意思。
好的,谢谢,这个思路其实挺不错的,但是现在我就是找不到合适的方式去触发中断。
我专门下载下来测试了一下,没问题啊?