请选择 进入手机版 | 继续访问电脑版

你的浏览器版本过低,可能导致网站不能正常访问!
为了你能正常使用网站功能,请使用这些浏览器。

开源GUI LittlevGL 移植  

[复制链接]
creep 发布时间:2017-9-7 22:39
本帖最后由 creep 于 2018-1-13 19:14 编辑 8 e8 H- [$ A: h% f/ B7 O
- B+ a4 T% F6 E8 h/ \) P* h
    推荐阅读最新的Littlevgl移植(更新时间:2018-1-13):
, {; N" x, f3 d# m+ A  2 @5 J9 P1 ^8 v5 W  k' g8 O/ L7 Z
    开源GUI  LittlevGL  V5.0版本移植       ) O* e. A+ m5 e+ r! g
! z; J2 ^( m6 }! R+ e

4 Y( K: ^9 w% N& qLittlevGL 是一个开源免费的GUI,支持触摸屏操作,移植简单方便,开发者一直在不断完善更新。LittlevGL 自带了丰富的控件:窗口、按键、标签、list、图表等,还可以自定义控件;支持很多特效:透明、阴影、自动显示隐藏滚动条、界面切换动画、图标打开关闭动画、平滑的拖拽控件、分层显示、反锯齿等等。
6 C( i3 q& A9 G3 s. k2 W* k
& P2 r, ~3 }/ m3 d7 T* F  D! t
# s5 o) r% B  `2 _- l: v, a: W
下面是我在STM32F769-DISCO上移植的演示模式的效果图片.

: E9 X/ K( g1 F+ t; Z% \7 r' _# J- P: t6 a2 H! q, Y

& J- C- l  R' \. b' I
/ N3 o, j5 k: v- [% G. I
TIM图片20170907220239.jpg TIM图片20170907220247.jpg 2 _3 T& g# j9 }' \- }

% B9 T. d; I7 _3 F3 x6 u& j* q主要控件可以通过下面的图片有个基本的了解:1 k/ N/ Q: C* u6 l; y( v( }# _; \

* y. o# ]7 b( d' F' X
& o$ V( r( ~4 z6 s
2017-09-06_115730.png $ V. `/ S- Q5 S* X
1、移植
' m/ K0 ?. r, p) g% J$ x: v' \9 |
LittlevGL 的移植非常简单,用户只需要提供systick、触摸屏、LCD显示接口即可。源码里面有3个文件用于分别添加这3个接口,具体如下:
% ]: t1 S( p7 |" Q0 w) g
0895ef3e-bcca-43d2-9e1d-7a9a21b4723e.png 0 y8 F" `1 B1 C1 C: z" |8 u; X
' g: D- G6 |/ n) K/ S4 ]
也就是下面几个函数:
1 r* I: O7 m5 F2 y
5 S& \$ _* U5 _* k8 T8 d8 v/ ~

5 G3 G- S( D5 g; |- f" v( ]
  • hal/disp disp_fill(x1, y1, x2, y2, color) to fill area with a color
  • hal/disp disp_map(x1, y1, x2, y2, &color_array) copy a color map to an area
  • hal/disp disp_color_cpy(dest, src, length, opa) copy pixel, optional for GPU
  • hal/indev indev_get(id, &x, &y) get the x and y coordinates from an input device (e.g. touch pad)
  • hal/systick systick_get() get a system tick with 1 ms resolution
  • hal/systick systick_elapse(prev_time) get the elapsed milliseconds sience prev_time
  • % a+ F5 m" c4 g$ ?: \3 @
a)systick的移植直接使用的是HAL库里面提供的
1 i9 }4 @) E0 e4 L$ X: {1 |) \" D
  g3 x5 H1 ?' N7 N( {$ F+ s* S
  1. /**
    # |5 j* R+ {5 K. L, k6 x3 Y
  2. * Get the elapsed milliseconds since start up
    ' J3 _3 O9 k1 z( N
  3. * @return the elapsed milliseconds
    & k: p  Y- H5 d" G! |
  4. */
    1 k. N! g3 e3 u7 }
  5. uint32_t systick_get(void)3 Q- u9 a4 _6 p1 D
  6. {" L1 ^* E$ P% s
  7.         return HAL_GetTick();( {0 \" y- }% I/ F/ `: V
  8. }* h+ ~3 ^5 t0 P% ~' L
  9. /**% H& s1 E& p, C! c$ Q: f
  10. * Get the elapsed milliseconds science a previous time stamp
    + m4 G, p6 j4 `
  11. * @param prev_tick a previous time stamp from 'systick_get'
    ! ]% b* \% |6 d% N, D( g- G! y
  12. * @return the elapsed milliseconds since 'prev_tick'
    % E* e6 [* T$ t% `  S. @
  13. */
    6 G7 C* K1 o; w1 [* J" y& L
  14. uint32_t systick_elaps(uint32_t prev_tick)
      q$ S/ t, _# x, V- }
  15. {
    : Y, }; Y7 y7 t* K7 x+ S6 c
  16.         volatile uint32_t act_time = systick_get();
    2 w3 g, j$ K5 s5 P: Z( B: I1 y
  17. , G7 M0 S; g9 E2 z4 H3 ]' Z  S7 D
  18.         /*If there is no overflow in sys_time1 ^7 \0 Z' f: B6 W0 a$ C
  19.          simple subtract*/
    # ~# W5 n, T6 ^# j4 ?
  20.         if(act_time >= prev_tick) {
    1 q* x" d; i/ |; ^& V( c
  21.                 prev_tick = act_time - prev_tick;
    . H5 d" P# Q) H2 h) y
  22.         } else {" k: {0 ~% o1 Y6 `% G8 @5 e
  23.                 prev_tick = UINT32_MAX - prev_tick + 1;3 D7 V+ A/ ]- z# c
  24.                 prev_tick += act_time;4 l! Z4 Y3 I1 `) V" L: C
  25.         }
    1 r2 z/ D: {) O' u2 c5 d
  26.         return prev_tick;3 h% D3 H: d, Z# a
  27. }
复制代码
b)提供触摸屏的函数,用于初始化触摸屏和返回触摸屏扫描结果
4 S4 s1 [! L, q4 @; q6 K6 N
  1. /**
    4 q5 x8 U$ D* F8 C2 E  i/ a
  2. * Initialize your input devices here0 K- m7 C3 M; N; o7 E+ M& B
  3. */
      B* i. X7 `# i
  4. void indev_init(void)  W: S% S0 }+ k! ?
  5. {
    4 H; z) F: N# }' {3 k, }* a
  6.   BSP_TS_Init(DISP_HOR_RES, DISP_VER_RES);5 N; p/ }1 o9 e
  7. }
    0 [7 K; w2 T. V0 y' s8 z( p
  8. - ]" M2 T9 w6 D0 W( @5 [5 r
  9. /**
    1 h4 [3 L( Y) U1 Q
  10. * Read an input device% ]! X! L9 R* R+ o$ [( y  S
  11. * @param indev_id id of the input device to read% x' U  k- Y0 w' K# ^6 D
  12. * @param x put the x coordinate here2 [. G' W2 N8 ]) u" c
  13. * @param y put the y coordinate here+ Z& J7 L5 c/ ~% t2 R/ Y- _
  14. * @return true: the device is pressed, false: released7 f* O; n; l. F* T$ V
  15. */" f% V! ?. Y1 Q- N0 n4 h
  16. bool indev_get(uint8_t indev_id, int16_t * x, int16_t * y)" X/ s9 L* i; J9 g
  17. {4 {: b( B0 Z0 ?
  18.         if(indev_id != 0) {7 v* X0 Y9 c3 N& n& |
  19.                 *x = 0;
    . S4 U" J3 D- _; n- ~
  20.                 *y = 0;0 G' a- o/ c: X7 N8 r
  21.                 return false;9 x% v# E: r  h+ }7 i% e
  22.         }0 O# e& b' n+ c/ H+ E. h/ a. [
  23.         static int16_t last_x = 0;
    # t/ y" p. R( t, h/ s
  24.         static int16_t last_y = 0;
    0 |6 g$ _" p1 L
  25.         bool press;
    7 l5 z, z+ K. u% l5 b/ x
  26.         BSP_TS_GetState(&TS_State);' i& S, c6 t; V' g
  27.         if(TS_State.touchDetected != 0) {
    5 m9 ?/ L2 g0 ]: [. K
  28.                 *x = TS_State.touchX[0];
    7 K! m+ X8 ~4 E3 m: ?! X" Z) W  L
  29.                 *y = TS_State.touchY[0];
    / N) o/ @% Z1 k; t1 ]
  30.                 press = true;
    . u7 _1 K7 y: p: \' Y' L
  31.         } else {- D/ m- v3 k+ J
  32.                 *x = last_x;, G, P6 ~. n4 O$ _% G
  33.                 *y = last_y;+ v: ?; N* z* D& j
  34.                 press = false;5 ^# {: f, y3 \9 s) D
  35.         }
    # P# I" n5 A3 k! A& T9 {
  36. - i6 \5 [# K* ?, i5 Y
  37.         return press;
    6 P6 v9 ^3 M* `. m/ `
  38. }
复制代码
c)LCD的移植分为几个函数,
% Z4 M4 Z! j, W1 |9 i
8 a- F1 F  M) y* c9 i1)一个是用单一色填充矩形区域,这个实际调用的次数较小

8 R6 i! y# @% X7 ^1 l) P+ w$ v: Q9 f, Y
  1. /**8 `3 O, I% W  I. c" }/ x* U: U
  2. * Fill a rectangular area with a color) B: ^; j: o$ R9 [6 M! A: E
  3. * @param x1 left coordinate of the rectangle' a; T: c$ o$ y$ i( @& \; D, g
  4. * @param x2 right coordinate of the rectangle
    4 ]/ A/ Z. l7 }3 F+ p' Z1 O; J
  5. * @param y1 top coordinate of the rectangle, ?$ w% w. w3 l/ _' @% S# Z3 c
  6. * @param y2 bottom coordinate of the rectangle' L: \. D8 n6 C4 ]( S* O/ o: J
  7. * @param color fill color
    / i6 l4 V$ A9 {0 G' }0 t
  8. */
    1 a* `4 q' E( Y3 v$ o
  9. void disp_fill(int32_t x1, int32_t y1, int32_t x2, int32_t y2, color_t color)
    $ K: R, S) m0 [: _
  10. {$ n4 {! D# c- s
  11.     /*Return if the area is out the screen*/
    4 e3 L3 K' G/ X
  12.     if(x2 < 0) return;
      z5 d# b  K( O* W( [$ C

  13. / O; f" K5 s! x9 e4 M
  14.     if(y2 < 0) return;# s4 P  Y; D: ]# x
  15. ( S) x* u& J2 U5 \" ]
  16.     if(x1 > DISP_HOR_RES - 1) return;. s8 ]/ W9 x. K. R7 j( z+ m) z& Q& q
  17. 6 O% o7 c8 p, k  m; ]' o6 o/ [
  18.     if(y1 > DISP_VER_RES - 1) return;
    " e) C, B, R7 }3 o7 v8 ?

  19. , b' Z5 d; Y6 H
  20.     /*Truncate the area to the screen*/) R# ^& n+ ~9 V2 _( W* X% t
  21.     int32_t act_x1 = x1 < 0 ? 0 : x1;
    3 O& [! z" B5 q2 |6 ^* h( L
  22.     int32_t act_y1 = y1 < 0 ? 0 : y1;
    ) P" r2 h6 R7 H( o8 m9 W
  23.     int32_t act_x2 = x2 > DISP_HOR_RES - 1 ? DISP_HOR_RES - 1 : x2;. Y7 |/ S2 |2 S* \3 A, H
  24.     int32_t act_y2 = y2 > DISP_VER_RES - 1 ? DISP_VER_RES - 1 : y2;
    & Z( R1 e  }% Y7 @
  25. 7 ^( I/ ^5 w4 Z2 I6 c
  26.     LCD_FillRectPart(act_x1, act_y1, act_x2 - act_x1 + 1, act_y2 - act_y1 + 1, ((color.full)));: H3 y5 q. D: x* W% f& B" \4 E- P
  27. }
复制代码
2)这个是用一个颜色map填充一个矩形区域,这个主要用显示时局部刷新使用,是LCD显示调用的底层接口,使用非常频繁,如果需要优先显示速度,可以从这个函数入手,使用块内存复制或者DMA2D来实现。
6 ^# J- B2 V8 ~2 ^# B% J* Y
  1. /**/ L, c! c5 J# v& L
  2. * Put a color map to a rectangular area, `  G+ j% L1 y- h
  3. * @param x1 left coordinate of the rectangle
    & g' Z  o7 w, j4 f. ^( u
  4. * @param x2 right coordinate of the rectangle8 V3 G- u& T) q6 t$ W  o$ [
  5. * @param y1 top coordinate of the rectangle
    7 M+ |$ e9 u; U$ H# N) @, Z3 o
  6. * @param y2 bottom coordinate of the rectangle( Q' Z$ o% {) N
  7. * @param color_p pointer to an array of colors
    ; D: `  l3 U: H0 F: o, z0 E4 e5 ?$ \
  8. */2 i7 Y' {, p/ r* w5 f
  9. void disp_map(int32_t x1, int32_t y1, int32_t x2, int32_t y2, const color_t * color_p)$ E9 L! d' k+ k9 v" @0 |7 R$ s
  10. {# Z- f: P" l, _/ |5 q! G
  11.     /*Return if the area is out the screen*/# @; ^6 b; \; v6 q
  12.     if(x2 < 0) return;
    6 s, ^4 E, _* N, {! \

  13. ; h3 w5 H& a4 `1 f: {
  14.     if(y2 < 0) return;' C( {& o, d) \) s/ u; ~- v4 l
  15. ; c. Q6 M1 u7 V  d' K: _6 X( l
  16.     if(x1 > DISP_HOR_RES - 1) return;
    : b2 j  m3 c6 |6 C

  17. 0 d& ?& G* ]4 i% x/ a% d( A
  18.     if(y1 > DISP_VER_RES - 1) return;, T  ^* f' h: w3 a( v* Q+ I
  19. - p6 N/ o; }0 x4 V! a
  20.     /*Truncate the area to the screen*/
      b9 n7 r3 a+ Y" A6 L
  21.     int32_t act_x1 = x1 < 0 ? 0 : x1;7 Y: [* t0 Y* q  B  y
  22.     int32_t act_y1 = y1 < 0 ? 0 : y1;
    ! m0 ]$ N2 m; x( J1 ?
  23.     int32_t act_x2 = x2 > DISP_HOR_RES - 1 ? DISP_HOR_RES - 1 : x2;
    - k$ L6 ]5 v% q3 w
  24.     int32_t act_y2 = y2 > DISP_VER_RES - 1 ? DISP_VER_RES - 1 : y2;
    ' @" m; B; r& e+ b3 M

  25. 3 U3 x2 ?' P% y( u$ w% o' |. a! r

  26. * D5 y- [& a8 A- w5 }! Y
  27.     uint32_t y;8 D+ _, {. [+ \7 Q

  28. 4 @- n4 \/ F. q9 t
  29.     for(y = act_y1; y <= act_y2; y++)
    9 `6 \( h: {/ B+ M4 C% @# J
  30.     {
    * V% [/ h( Q7 W2 @; k! E
  31.         memcpy(&my_fb[y * DISP_HOR_RES + act_x1],
    8 E! A: x" M" U
  32.                color_p,
    3 I$ {: @' Q1 v3 b+ v; G
  33.                (act_x2 - act_x1 + 1) * sizeof(my_fb[0]));
    $ F7 g2 O9 |' e
  34.         color_p += x2 - x1 + 1;    /*Skip the parts out of the screen*/) m! d: H" a6 ?# d0 b  B
  35.     }+ J0 j$ {  i0 O& z$ s
  36. , d1 P1 I8 a* g& d( k* V
  37. }
复制代码
3)硬件加速可选项打开后可以使用下面的函数复制加速填充复制内存
8 g2 M1 y1 ~! D5 @6 a  {1 U8 B
  1. /**+ b* H; f- C2 ?1 w" W7 ~
  2. * Copy pixels to destination memory using opacity
    3 I1 u5 r  s/ a4 i9 @7 s+ B) w
  3. * @param dest a memory address. Copy 'src' here.; z  A1 ?) |7 X/ [, z
  4. * @param src pointer to pixel map. Copy it to 'dest'.# s" Q# E2 q% C" F
  5. * @param length number of pixels in 'src'
    + R( b& q0 X5 `, G
  6. * @param opa opacity (0, OPA_TRANSP: transparent ... 255, OPA_COVER, fully cover)
    7 \* e% X4 c7 {' f9 ~9 z, [1 [
  7. */% T' T1 h, G! J. h
  8. void disp_color_cpy(color_t * dest, const color_t * src, uint32_t length, opa_t opa)! A6 p+ G- p0 T! @0 T
  9. {
    / k' Q3 s: Z, p# F; W8 G
  10.     /*Wait for the previous operation*/. K8 d, |1 d. F+ q* Y- _( ~
  11.     HAL_DMA2D_PollForTransfer(&Dma2dHandle, 100);/ m$ ?  j9 A% t! y

  12. # ^" j, M$ U- ~) T/ C: Y' s
  13.     Dma2dHandle.LayerCfg[1].InputAlpha = opa;
    ( m/ e# ]7 l* p/ P8 G; i
  14.     HAL_DMA2D_ConfigLayer(&Dma2dHandle, 1);
    ) x$ M5 s; p. z) y$ k
  15.     HAL_DMA2D_BlendingStart(&Dma2dHandle, (uint32_t) src, (uint32_t) dest, (uint32_t)dest, length, 1);+ W2 |2 F$ B0 c0 K7 e
  16. }
复制代码
移植了上面接口之后基本问题就不大了,littlevgl 目前的代码结构有点乱,分为core、hal、misc 几个部分,我是分别建立一个文件夹然后把相应的文件全部添加到里面了,官网也没有详细的移植说明文档。所有的源码如下:
8 j" v8 t5 S" a1 T. C8 W5 X+ {# h 830d99b5-4b7a-45d6-bdbc-e56085de3ef1.png
2 H. R. f# E- N: ~% h添加到工程中后如下整体如下:# w) N, H6 p( g  h& b+ q8 s

" {$ P* ~7 `5 m1 D7 o- t3 u
  K' z3 I' Q2 N4 L
* N2 X% M9 r* Z' O* z- B
3446ef89-270c-4dd3-8658-84f3ba39c9c6.png
* ~- m7 W' K; I$ Y! P% l
0 g& C6 i% l" j* k# c+ h" I将所有的文件添加到工程中后用keil编译可能会有一些错误和警告出现,但都很好解决。* j# k3 y5 z* C& b- A
4 K( t# j& ]- D/ U

9 h. A6 b( a7 A3 g$ K2、运行效果2 {7 X; c; b1 e7 ?1 b+ f

, Q& ]$ z# a. f3 u5 SLittlevGL内置一个类似桌面系统的演示例子,通过打开相应的宏定义即可

; ]6 y9 l8 A5 O* Q# I4 b3 M" |- U9 h5 }9 ?/ g# m

$ _7 m* _, l( k) h# S& x! U/ b1 w 6b77cfc1-d927-422c-9a91-f5f6b01ed4d7.png
$ K9 M2 {7 |$ A$ Q7 p! \. s5 i/ b# R3 v2 \, J, u6 N
LittlevGL有个桌面上模拟的工程,下面是论坛网友 @QianFan  在linux下运行官方例子的运行效果:
; d. r' R! E8 S6 A6 A  q' X) W/ m# c$ w/ Q( t. c
/ `$ J4 y+ }' G+ m% O1 d
X$SK81@USA577AHK@1B@E_C.gif
3 D8 ?; u& _  Y# ^  Z
$ o( l- t1 X6 @  {& ?除此之外官网还有一个在STM32F429-DISOC上移植的例子,在youtube上可以观看,因为转换为了gif可能看起来不是很流畅,实际演示效果很不错。
- J! G8 q/ q9 y- k/ G- A7 |5 b! ?3 o7 y& V* f; L

( K1 P7 ^% C6 p' @/ B test1.gif
1 [( F- b+ `- B8 s# z, U! E" A2 L) F( K$ |
下面是我在STM32F769-DISOC上面的移植,和linux下模拟运行的差不多。因为769-disco的分辨率很高,移植后我没有使用优化,所以可以看到画面切换有些闪烁。) s9 a+ }) G& Q: D/ B
IMG_0253.GIF
) F* j6 s5 @* v+ `/ ~5 _, r. @, r, p- Z* N3 \1 ]
3、关于LittlevGL$ x( l  C2 T7 F

! F, _: w8 h/ \$ ]  A9 H6 e    LittlevGL里面有个简单的时间片调度系统,刷新显示和触摸处理等任务会周期的被调用处理。LCD刷新采用了局部缓存刷新,这样能避免闪烁出现。LittlevGL目前只有一个开发者在业余时间维护更新,但是开发者热情很高,可以在github上看到更新很频繁,我测试的使用的V4.2版本,开发者正在开发4.3版本并加入了不少新的功能,有建议可以在github和作者讨论互动。
7 t8 ^" R# [& O. Z( z( n6 H目前代码结构看上去有点乱,有人在也提到了这个问题,计划好像是在5.0版本引入新的代码组织结构,感兴趣的可以去github提意见,开发者很乐意沟通讨论。官网也有不少控件的使用介绍和例子参考。
' f! |' |! q+ \) m4 Y
& A- u" h* U  j$ b+ O" C
( J: f1 A$ s/ v( y4 |

9 I  \1 _. q( x. @ 9360da2f-c19f-499f-950b-613fb29b2857.png 9 [# c  b/ x% G" \8 \

, O, e+ S7 `* x4 F1 _0 w6 y; _
; U4 Z1 O1 N' M/ B7 \; ]+ M* ]5 j官网和github地址如下:
( ~: l% i# C( _: k0 S7 k
# K2 ]9 H0 ]4 t* r1 p" c8 rLittlevGL官网:http://www.gl.littlev.hu/6 J. X! V3 v8 {  L& K
LittlevGLgithub :http://github.com/littlevgl   和  http://github.com/littlevgl/lvgl5 o& w6 v5 ~: Y

* w) E2 G. ^! l* Q下面2个视频是在PC Simulator (Linux)和F4-DICO上的移植演示可能需要科学的方式才能打开。
9 v8 g! `* S2 s5 LHow to Run Littlev Graphics Library in PC Simulator (Linux):http://youtu.be/ZzLdct2ymvg* e1 i) b! {2 l1 q0 x$ A( ^* Z, o
Embedded GUI on STM32 Discovery with Littlev Free Graphics Library:http://youtu.be/DcJdK137WKM* {5 }( E  f  i7 H/ L3 `$ G- h
/ f: m) X/ L* n! R5 ?& o3 h
  和众多开源的RTOS不一样,目前GUI开源的不是很多,虽然很多商用的GUI也很炫酷,但是我们没法知道具体效果的实现细节,也没法学习到这种能力,LittlevGL目前实现的一些特性和控件我认为是开源的GUI里面水平非常高的了。但是目前LittlevGL资料不是很多,只能通过阅读源码去学习和研究。$ s6 H" [) }9 d' W' Q) ~/ I

  K9 l: o; t4 j4 u3 e0 H- p/ ^
; A2 j7 E. [0 |+ v& W! }& ?测试代码:

; B' X8 P! L2 }- @, L( W
LittlevGL-STM32F769-DISCO.rar (4.72 MB, 下载次数: 867)

评分

参与人数 2 ST金币 +21 收起 理由
mcbot + 1 little VGL群,526465246 大家一起来学习.
zero99 + 20 大佬玩的好溜

查看全部评分

收藏 12 评论37 发布时间:2017-9-7 22:39

举报

37个回答
creep 最优答案 回答时间:2018-12-2 17:03:42
ioremap 发表于 2018-11-30 17:25
3 V: r1 K  q: s9 A: B我遇到个大问题,求回复,空间没颜色的
! K2 R3 Y' Y$ {: C: x; ]
看到一个别人分享的开源中文教程。
+ r# @! v4 @6 r0 H* S4 ^( ^ 开源GUI-littevGL应用教程 V0.1.pdf (3.14 MB, 下载次数: 497)
creep 回答时间:2017-9-8 14:53:07
ljt8015 发表于 2017-9-8 13:47
  F# s+ R) Q4 l- H6 GLittlevGL有个桌面上模拟的工程,下面是论坛网友 @QianFan  在linux下运行官方例子的运行效果:
, F; }2 r$ a2 {$ ?/ L) X/ x
http://github.com/littlevgl/proj_pc
" i) w3 |' g; v" e! X5 C
creep 回答时间:2018-7-23 18:11:44
chen849928055 发表于 2018-7-23 16:10
+ _  \1 o2 m4 k  ?2 n: u0 r) _3 U版主Littlevgl移植 没有硬件mcu的限制吧,只要mcu的ram,rom等硬件条件符合要求,就能跑起Littlevgl吧 ...

$ D, ~1 x3 E& q$ r是的,没有限制,移植吧。
Paderboy 回答时间:2017-9-7 23:33:35
跟着大佬学习。。。
淡定的H羊 回答时间:2017-9-8 07:34:07
wow。感觉真不错! F5 n. `7 j  l* E4 y# r; v9 M
谢谢楼主分享
@乔木 回答时间:2017-9-8 08:02:24
厉害厉害
qianfan 回答时间:2017-9-8 08:48:53
现在的代码有点乱,图形界面依赖其他的misc,HAL等库。在github中提意见,将gui部分确实需要的部分集成到gui中,其余没用的部分剥离出去。
anobodykey 回答时间:2017-9-8 08:53:59
这个不错,赞一个
MrJiu 回答时间:2017-9-8 09:22:45
已经关注了一波。。。可以看看!!!!
Xinfeng 回答时间:2017-9-8 09:23:21
学习新知识,快乐
ljt8015 回答时间:2017-9-8 13:47:08
LittlevGL有个桌面上模拟的工程,下面是论坛网友 @QianFan  在linux下运行官方例子的运行效果:5 z5 i: Z% b" k, r; T
$ M3 @' b4 w& F+ s; O
1 W9 C4 X# x2 o7 w+ G
如何模拟?  如何在linux中运行?
/ Q" p, o4 b8 j$ P( ^
+ y4 v" e$ V. E* g' R/ h9 B
ljt8015 回答时间:2017-9-8 14:30:15
LittlevGL 相比 ucgui 的优势?* K. A7 x. }$ t5 m* |

0 g9 k  L+ l; @9 o6 \+ r+ ~
ljt8015 回答时间:2017-9-8 14:51:50
' }' g  U1 N; }; J5 f
文档很少
3 ~* r4 V7 n. }  A/ v9 b
0 v" u0 T; t. p5 m' ~
creep 回答时间:2017-9-8 14:54:15
ljt8015 发表于 2017-9-8 14:51" o( c. K  W+ G
文档很少
. v0 `2 X. u! k
文档是很少,只能通过看代码学习了,如果感兴趣的话可以一起讨论。
Veiko 回答时间:2017-9-8 16:41:52
感谢楼主,这个很好
freeelectron 回答时间:2017-9-8 17:07:53
好6啊
123下一页
关于意法半导体
我们是谁
投资者关系
意法半导体可持续发展举措
创新和工艺
招聘信息
联系我们
联系ST分支机构
寻找销售人员和分销渠道
社区
媒体中心
活动与培训
隐私策略
隐私策略
Cookies管理
行使您的权利
关注我们
st-img 微信公众号
st-img 手机版